時隔 12 年後,卡普空旗下奇幻 RPG《龍之信條》系列續作即將與廣大玩家見面。不過在科技與技術力日新月異的當下,一款主打“單機模式也能享受與他人一同冒險樂趣”的作品,能夠藉助人工智能領域帶來的“東風”,再次引爆遊戲市場並獲得玩家的芳心呢?這一切還得看遊戲發售後的表現!
雖然遊戲還沒有發售,但近期基於系列初代設計和新作放出消息所進行的延展性探討卻一直都沒有中斷過,筆者也在這裡彙總了一些值得關注的資訊,方便大家“飲鴆止渴”吧!
遊戲動作設計沿用《鬼泣5》的經驗
談到身為遊戲製作人的伊津野英昭,其參與制作的《少年街霸》《私立正義學園》等格鬥遊戲雖然以現在的眼光來看有些許陳舊,但放在 90 年代絕對是十分經典的作品。那段奮鬥的時光中也在不斷磨鍊伊津野對於動作系統的技力,並在後來的開發工作中讓《鬼泣》成為了卡普空的金字招牌。
既然有如此先進的製作理念,那麼在開發其他作品時借鑑一下也是合理的。在接受 4Gamer 採訪時,製作人伊津野英昭表示《龍之信條2》的動作設計將借鑑《鬼泣5》的一些理念。另一位製作人平林良章對其補充道:《龍之信條2》允許玩家根據自己的想法更加自由地戰鬥,比如在戰鬥中快速切換武器,或者切換到盾牌防守,有玩家在測試時給出了“《鬼泣5》但丁般的武器切換”。
考慮到《鬼泣5》節奏之快,但丁操作難度之高,筆者很難不去遐想這波“商業互吹”的真實性,但如果《龍之信條2》能夠將部分職業的操作上限放到和《鬼泣5》持平或者差不多水平的話,那麼其戰鬥系統絕對會給玩家留下深刻的印象。
十大職業風格多變
對於一款 RPG 作品來說,引人入勝的劇情展開、跌宕起伏的情節走向和自由的人物構建都十分重要。《龍之信條2》為了打造差異化的體驗,特意準備了十個不同風格獨具特色的職業供玩家選擇,根據所選職業的不同,玩家所收穫的探索樂趣也不盡相同。
目前已知的職業分為:四個基礎職業和六個進階職業,而在進階職業中還包含三個只能由身為覺醒者的玩家選擇的特殊職業。喜歡近身肉搏的,可以選擇戰士到鬥士這條線。基礎戰士職業可以使用盾牌為團隊提供良好的保護,而鬥士強健的體魄能夠打出極高的輸出,蓄力後使用雙手劍和大錘等重型武器的壓迫感絕對排在職業前三的水平。如果嫌上述兩個職業太過笨重的話,手握匕首能夠展現極強機動性的盜賊或許是您的上上之選,極似鬼人亂舞的“百裂斬”動作讓人夢迴《魔物獵人》。
喜歡遠程對射的玩家,則可以扮演機動性和輸出都十分均衡的弓箭手:連射技能讓其擁有不俗的輸出,匯聚全身力量射出的鑽心箭、遠程擊殺敵人的狙擊箭、擁有高速射擊能力的激流箭,都將成為玩家的殺敵利器。他的上位進階魔弓手,則將箭矢變成了不同屬性的魔彈,既可以對敵人造成有效傷害,也能夠為隊友回覆血量,屬於集功能性和殺傷力於一身的遠程職業。
對於那些喜歡在團隊後方為成員提供增益效果的玩家,或許手持法杖的法師是一個不錯的選擇。法師不僅能施展結界法術增強隊友的輸出,還能在危機時刻施展治療法術避免團滅的可能,當然可靠的魔法攻擊也少不了,主打一個萬金油。其上位職業巫師則放棄了輔助法術專攻暴力魔法,不過魔法的殺傷力和吟唱時間呈正比,所以掌握正確的攻擊時機或許是玩好巫師職業的關鍵。
三個獨屬於玩家選擇的職業也是各有千秋,主打“不戰而屈人之兵”的幻術師,不僅可以迷惑對手讓其自相殘殺,還能通過偽造地形讓敵人自行了斷,屬於比較輔助的職業。另一個魔力武力雙修的魔劍士,既能向敵人投擲物體,還能快速瞬移到受到自身技能影響的敵人身邊。一手“吸星大法”和無敵屏障保證了自身的生存能力,而靈巧的主動技能則讓魔劍士更加勢不可擋。最後一位可以使用每種武器和不同職業技能的龍選者,恐怕是隻有高玩才會嘗試高難職業了吧。
遊戲擁有超過一千名NPC
《龍之信條2》的開發團隊不僅準備了豐富的職業系統,還為其填充了大量有趣的內容,其中包括由世界 NPC 所營造的冒險氛圍。製作人伊津野英昭曾表示《龍之信條2》將擁有超過 1 千名 NPC,他們都擁有自己的故事和行事動機。玩家在旅行過程中將與其產生自然的聯繫,從而沉浸在這個“幻想世界模擬器”中。
除此之外製作人平林良章還補充了 NPC 永久死亡的設定,儘管玩家可以使用道具復活死去的 NPC,但遊戲會對道具數量和復活條件加以限制,因此這種為避免死亡而付出的努力將會是遊戲試錯玩法的核心。不過看到這裡,混亂邪惡陣營的玩家怕不是心中狂喜,《死神來了 龍之信條2》版即將上演。
主線流暢約為 37 個小時
考慮到《龍之信條2》地圖大小將會是上一代的四倍,並不提供無限制快速旅行的途徑,也沒有移動坐騎的存在,那麼遊戲時長怕不是要突破天際。儘管製作人表示遊戲的重點在於旅途本身的體驗,並承諾旅行過程中觸發的各種偶然事件絕對會讓玩家感到驚喜,不知道實際遊戲體驗能夠像製作人說的那樣有趣呢?
同時遊戲總監 Hideaki Itsuno 曾透露《龍之信條2》的主線通關時長與初代大致相同,玩家只玩主線劇情的話僅需 37 個小時即可通關。不過一想到那一千名 NPC 和他們可能存在的各類委託,想要做完全部任務怎麼也得 100 個小時了吧。
《龍之信條2》主機版上限目標30幀
不能保證 60 幀想必會讓無數主機玩家感到難過,儘管製作人對其解釋道:“所有版本都沒有幀率上限,團隊的目標是超過 30 幀。”但考慮到本作主機版或許並沒有準備性能/品質模式選項,那麼運行流暢度是否能令玩家滿意恐怕還要先打一個問號了。
至於 PC 版就簡單得多,考慮到 Steam 詳情頁推薦配置是 i7-10700 和 RTX 2080,那麼近兩年更換過電腦主機的玩家跑個 60 幀也應該沒有問題吧(希望《龍之信條2》別打筆者的臉)。
結語
儘管對“遊戲的重點在於旅途本身的體驗”這一說辭存疑,但《龍之信條2》依舊是筆者 2024 年最期待的遊戲之一。不光是可以體驗與小隊成員組隊探險的快樂,還能見識到由最新人工智能技術打造的 NPC 究竟有多麼“智能”。距離遊戲正式發售還有十天,不知道屏幕前的各位是否已經預購遊戲了呢?