十一年的探索:《倩女幽魂》美術聯動以及迭代經驗分享


3樓貓 發佈時間:2022-07-27 13:35:54 作者:網易雷火藝術中心 Language

作者丨《新倩女幽魂》主美
《倩女幽魂》從誕生至今,已經有11年的時間了,這實在是一個非常了不起的成就。
那麼,《倩女》能夠十餘年來一直經久不衰的秘密是什麼呢?我想除了策劃和營銷同學在不斷地為遊戲注入新劇情、新活動和新玩法之外,我們在美術層面上的努力也至關重要。畢竟對於《倩女》這樣的MMO來說,如果沒有足夠的表現力,玩家的代入感可是會大打折扣的。
回顧這十餘年來在美術上的探索,我認為最行之有效的方法,其實就是美術的聯動以及迭代。在這個過程中,我們也踩了不少的坑,在這裡一起總結給大家,希望能對你們有所幫助。

一、聯動案例覆盤

在《倩女》的發展歷程中,曾開展過多起IP聯動,而這些聯動往往會給遊戲帶來很多新的活力。
每次的聯動也有著一些規律:國風國創、內容的年輕化、產品革新。特別是國風,它是近年來的一大風潮,不少國風國創作品都深受年輕用戶的喜愛。年輕人之所以對國風國創如此偏愛,除了中國文化帶來的歸屬感之外,更在於近年來大量文娛作品都在嘗試用全新的表達去展現中國文化的魅力。武俠玄幻、歷典故史、神話傳說等等我們耳熟能詳的題材,往往都有了很多全新的解構和演繹。近兩年大火的國產動畫電影,由彩條屋影業出品的《哪吒之魔童降世》、還有追光動畫和華納兄弟出品的《白蛇:緣起》,就是很好的例證。
與2016年的熱播劇《微微一笑很傾城》的聯動,也是一個很好的例子。我們並非是簡單地在遊戲內植入了聯動的IP元素或者服飾道具,而是讓《新倩女幽魂》成為了《微微一笑很傾城》的虛擬世界架構方,不僅電視劇劇情的推進會圍繞著遊戲展開,同時我們在遊戲裡也上線了“一笑傾城”電視劇聯動版本資料片,實現影視、遊戲雙聯動,為《新倩女幽魂》提供了觸達當代泛娛樂用戶的機會,帶來了不少新玩家,也成功利用年輕、潮流的版本內容,刺激遊戲活力。
不過,在此次的案例中,美術上的合作實際上是遇到過一些難題的。比如,我們一開始缺乏了不少和影視劇組對接的經驗。
以前,美術同學對電影美術的瞭解只能說浮於表面,覺得往大氣的感覺去畫,效果炫就是高端了。但實際應用到影視內的製作往往需要考慮很多方面的問題,比如一些服飾的設定跟遊戲設定區別就很大,道具服飾最終要做成實物的話,就對對原畫要求較高,特別是三視圖和細節說明要儘量詳盡。
一些特殊材質和過於繁瑣的細節,到了實物製作環節往往會發現效果不佳,這取決於對面料材質的理解、剪裁合理性、道具投入費用等多種因素。現在回想起來,當時的一些設定和服飾的實體效果,還是有很大提升空間的。
遊戲內女刀客的套裝設定

遊戲內女刀客的套裝設定

劇中造型之一——這套造型效果相對較好,男魅氣質吻合,但剪裁稍顯簡單,缺少一些紋樣或者刺繡類點綴

劇中造型之一——這套造型效果相對較好,男魅氣質吻合,但剪裁稍顯簡單,缺少一些紋樣或者刺繡類點綴

劇中造型之二——這套在參考設定基礎上進行了一些調整,去除了部分細節,相對來說個人感覺不如之前一套,有些臃腫、紋樣材質的處理也有些生硬

劇中造型之二——這套在參考設定基礎上進行了一些調整,去除了部分細節,相對來說個人感覺不如之前一套,有些臃腫、紋樣材質的處理也有些生硬

通過這次與劇組的合作,我們美術組也積累到了寶貴的經驗,在後續涉及到要對接影視需求和cos服裝製作上就比較有心得了。
原畫部分我們制定了新的製作模板,滿足了細節的要求和較合理的剪裁規劃,最終實物效果也會有較好的體現。
男醫生迭代造型——對比手繪時代對細節說明要求更高,改進原畫製作標準和模板,後續有實物製作要求也可以提供較好的指引

男醫生迭代造型——對比手繪時代對細節說明要求更高,改進原畫製作標準和模板,後續有實物製作要求也可以提供較好的指引

男醫生迭代造型(cos實物製作)

男醫生迭代造型(cos實物製作)

男畫魂迭代原畫造型

男畫魂迭代原畫造型

男畫魂迭代造型(cos實物製作)

男畫魂迭代造型(cos實物製作)

我們在多次聯動活動中遇到的第二個大的問題是:溝通反饋的流程成本高。
電視劇組往往需要大量的遊戲內設定,好在劇中還原遊戲內容。然後提供的素材需要劇組美術及導演的確認,最終再應用到劇中。一些主角的造型設計要做道具服裝,過程中反饋要彙總給營銷同學再提交給項目組,調整好了再按這個流程返回給劇組……這中間對接的過程比較繁瑣,經常會出現理解不清晰的地方。
這種情況下較好的解決辦法,除了日常的溝通要保持時效性和及時性外,面對面地與劇組溝通會顯得更加有效。所以後面合作期間,我們和營銷同事與劇組進行了現場的溝通交流,瞭解了劇組大概的工作方式和他們美術的一些工作習慣及特點;同時把我們遊戲的情況和製作的一些經驗分享給他們,這樣會讓後續的線上溝通更加順暢了一些。
除了《微微一笑》之外,後續在2021年《倩女》攜手《白蛇2:青蛇劫起》又開啟了十週年的國風聯動。
遊戲內植入了電影中的人氣角色“寶青坊主”,投放了角色相關的頭飾、掛飾和傢俱。此次聯動雙方都是國風IP,而且“寶青坊主”真身為九尾狐,與我們遊戲的世界觀也有較高的契合度。
遊戲內還原寶青坊主

遊戲內還原寶青坊主

另外,包括《三生三世十里桃花》、《捉妖記2》、《盜墓筆記》、《長歌行》等等,《新倩女幽魂》聯動的國風流行IP還有很多。探尋當代用戶的喜好,尋找合適的聯動形式,刺激玩家活躍度,為遊戲注入長久的生命力——這樣的結合不斷為產品催生出新的活力,吸引著更多新生代玩家的加入,這是《新倩女幽魂》保持長線運營的一個重要因素。

二、美術迭代思考

作為陪伴玩家多年的老遊戲,《新倩女幽魂》在畫面表現力上,曾經存在著不少短板,特別是和競品對比,這可以說是所有美術同學的痛點。畫面表現力上的缺失,不僅會影響到玩家的體驗,也會讓新用戶難以入坑。
所以在2018年底,項目決定兼顧現行版開發的同時,進行次世代版的迭代,過程也經歷了多次的調整和玩家調研。終於,在2020年正式上線了次世代版本,縮短了與競品的差距。
1. 立繪和宣傳資源新風格嘗試
之前歷年的立繪資源基本都是在寫實厚塗的風格上做微調,繪製手法現在看來有些陳舊落伍了,效果上存在一定的油膩感,與市面上的主流風格有了不小的差距。所以這次迭代決定嘗試下新的繪製風格,融入部分二次元的感覺,保留厚塗筆觸的同時弱化了部分寫實的結構和過多光影的刻畫,畫面更加乾淨清爽。辨識度方面,為了很多喜愛我們遊戲的老玩家,在頭像部分還是保留了之前的版本。
新舊版立繪效果對比

新舊版立繪效果對比

女醫生新立繪

女醫生新立繪

主角集合

主角集合

以前老版立繪的面部刻畫(強調寫實結構和光影)

以前老版立繪的面部刻畫(強調寫實結構和光影)

新版立繪的面部刻畫(弱化了結構和光影同時儘可能的還原主角特徵)

新版立繪的面部刻畫(弱化了結構和光影同時儘可能的還原主角特徵)

2. 模型部分針對主角的優化
同樣也是考慮到老玩家的代入感,在兼顧以前手繪版本貼圖的同時,我們也製作了新的主角面部。要注意,像是女醫生這種人氣極高的角色,在製作和選定方案的時候需要謹慎對待。
女醫生在《倩女》玩家中的比例非常高,在這次主角迭代過程中佔有重要地位。迭代時如果只是一味地做好看,有可能會遭到代入感高的老玩家吐槽。所以我們組織了4次玩家調研,最終決定在以前手繪版的基礎上最大程度還原,同時提升細節表現。
套裝部分保留了手繪時代人氣較高的拓本並做精度提升

套裝部分保留了手繪時代人氣較高的拓本並做精度提升

迭代版和老版本女醫生遊戲內效果對比

迭代版和老版本女醫生遊戲內效果對比

確定了迭代方案後進行所有主角套裝的重新制作

確定了迭代方案後進行所有主角套裝的重新制作

後續製作的新時裝

後續製作的新時裝

3. 場景部分在迭代中的創新
在新的乾坤袋場景中,我們則繼續對水墨工筆風格進行探索和改進:

新門派金沙鏡

新門派金沙鏡

去年十週年的時候,我們也首次舉行了線上虛擬慶典,使得遊戲長期維持著新鮮感。
十週年線上虛擬盛典

十週年線上虛擬盛典

466個角色、66個場景翻新的規模,可以說與重做一款遊戲的工作量持平了,我們也很感謝部門其他組給予項目美術的幫助和指導。目前次世代迭代工作還一直在推進中,很多老時裝正在逐步替換成全新的PBR材質,我們也在探索捏臉系統和新的模型掃描技術等。

三、小結和展望

簡單總結下迭代的經驗吧:
1. 跨度很大的迭代工程需要在前期和過程中進行玩家調研,儘可能地降低風險
像《倩女》這種長線運營的項目之前積累了很多對遊戲有感情的用戶,遊戲一直從學校伴隨他們到步入社會、參加工作,所以他們對自己以前的角色形象和遊戲的點點滴滴是有深的感情的。針對老玩家的這種感受,我們進行了反覆的討論,結論是一刀切的推翻迭代顯然是不合適的。所以在經過了多次的線下和線上的調研,根據建議不斷地優化調整之後,我們兼顧了老玩家的感受,同時也在創新部分爭取給新加入的玩家帶來新鮮感。
2. 結合自身項目特點和資源安排做優先級和製作方式的分類
積累了十幾年的美術資源需要在一年多的時間內完成次世代版本的翻新和迭代,這需要制定詳細的優化方式和優先級,把主要精力集中在主角套裝、收費時裝、新手場景、新副本的製作上,把這部分進行標準的PBR流程迭代。像投放多年的一些體量很大的主城和門派場景,採用手繪轉法線的效果去嘗試製作,優勢在於不需要重新制作模型和分UV,只把貼圖部分重做,在原有的基礎上增加法線和高光貼圖,節省了大量的時間,保證版本順利交付。
老版本杭州

老版本杭州

新版杭州麴院風荷

新版杭州麴院風荷

除了這些,美術後續還要調整優化的工作還有很多,比如我們的骨架系統有歷史遺留原因還沒有下決心去重置、家園還沒有完全的實現高自由度的玩法等等,這些都是我們後續的挑戰。不過我堅信,保持初心與熱愛,《倩女》還有很多個十年等著我們!
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