《元梦之星》获《糖豆人》正版授权,腾讯出招联动,网易如何应对


3楼猫 发布时间:2023-11-12 11:45:14 作者:游戏魔客 Language

文 | YIYE

11月8日,由天美工作室群研发的乐园派对手游《元梦之星》宣布与《糖豆人:终极淘汰赛》(以下简称《糖豆人》)开启联动,《元梦之星》和《糖豆人》官方微博均发布了联动消息和海报。前一天,《元梦之星》刚刚宣布开启“星动测试”的招募,相比首测,二测的玩法与系统等内容都有不少更新。仅隔一天便官宣与《糖豆人》的联动,正式喊出“正版派对,开星加倍”的口号,看来《元梦之星》这次称得上有备而来。


《元梦之星》获《糖豆人》正版授权,腾讯出招联动,网易如何应对-第0张


这并不是《元梦之星》第一次的联动动作,此前,该游戏陆续发起了一系列横跨不同品类和领域的联动活动,美团、王者荣耀、蜡笔小新都是《元梦之星》的“合作伙伴”。


但这次,联手有“派对类游戏鼻祖”之称的《糖豆人》,对于《元梦之星》的意义就不仅是为游戏营销造势这么简单了。


派对类游戏的“血雨腥风”之下,《元梦之星》此举非常清晰,就是要高举“正版”旗帜,争抢国内派对类手游赛道头把交椅。


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消息放出后,迅速引发了玩家热议。毫不意外,由网易发行的同类型派对游戏《蛋仔派对》被频频喊话。

游戏魔客此前的文章中提到,游戏厂商争相入局派对游戏赛道,腾讯《元梦之星》与网易《蛋仔派对》的擂台赛势必是整个行业最为热议的话题。


但没想到,这正面交锋的第一轮,腾讯的策略便是抱团组队,这可让网易措手不及。


那么,这样一次联动对《元梦之星》和《糖豆人》来说分别意味着什么?对于大家公认的“竞争对手”《蛋仔派对》而言,又将会如何应对?


01  梦幻联动?其实并不意外

回顾《元梦之星》的宣发,“出人意料”之感贯穿始终。1月,《元梦之星》拿到版号,此后便一直没有什么消息。直到9月底,游戏突然高调曝光,曝光后半个月便开启了首次删档内测,并得到了玩家的好评。到现在,首测结束刚刚不到一个月,《元梦之星》又即将开始新一轮限量删档的“星动测试”。


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如此不太一样的宣发节奏,让元梦之星吊足了玩家的胃口。如今突然官宣和《糖豆人》的联动,属实让人一惊,“正版授权”的说法也再度拉高了玩家的期待值。


《糖豆人》在派对类游戏中的江湖地位不言自明,这款游戏不仅可以说开创了该类游戏的先河,而且在竞技游戏成为答案的时代里,它的出现甚至打破了Moba类与吃鸡类游戏霸占市场的格局。《糖豆人》曾凭着自身休闲简单的玩法以及社交属性带来的玩家粘性,在Steam平台收割了连续五周冠的傲人成绩。


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此番与《糖豆人》的联动,可以说是让元梦之星顺理成章又响亮地喊出了那句“正版派对,开星加倍”。


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然而,让许多玩家觉得“梦幻”的联动,其实也可以说是意料之外,情理之中。此前,《糖豆人》开发商Mediatonic已被Epic收购,而腾讯和Epic的关系又十分紧密,因此这次联动并不算将不可能化为可能,更贴切的形容应该是厂商与工作室之间的顺水推舟。


具体到游戏内,《元梦之星》和《糖豆人》目前只宣布了时装的联动——“星宝们将穿着糖豆人时装,在元梦里竞速闯关、软萌碰撞、探索星世界的玩家原创地图”。《元梦之星》的“星动测试”则是主要预告了“滑雪闯关”、“家园系统”和“个人窝”等特色玩法。


基于此,考虑两款游戏的适配性,《糖豆人》将闯关的玩法做到了极致,而《元梦之星》又以玩法多样而著称,别人有的它都有,别人没有的它也想做。这样看来,两款游戏的风格称得上互补,大IP强强联手,未来也一定有许多可以开发的地方。


“正版”头衔已拿到,《元梦之星》想争抢头部之心无人不知。那么,此举究竟是能促起赛道内的良性合作,还是掀起更加猛烈的竞争?作为其头号竞争对手的《蛋仔派对》又将如何应对呢?


02 助益行业合作?或许会带来更大的“正版”之争

《元梦之星》与《糖豆人》官宣联动后,“糖豆人正版授权元梦之星”的话题在微博平台上引发热议。话题广场上,《蛋仔派对》的存在感也直线上升。“有个游戏要坐不住了”、“网易该汗流浃背了吧”……网友们戏言频出,甚至还制作了不少表情包参与互动。


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网友的联想和猜测并非空穴来风,此前,腾讯和网易早已在游戏业务上屡次交手,在相同的赛道中竞争,且腾讯擅于后来居上,已经数次让网易碰壁。


之前,网易的《荒野行动》在射击类游戏中占据先机,快速超越其他同类竞品,但腾讯在拿到绝地求生授权后,不惜大量投入,用《刺激战场》将前者击败,如今的《和平精英》更是稳坐吃鸡类游戏头部;网易的《时空中的绘旅人》先一步开拓市场,腾讯的《光与夜之恋》也不甘落后,以其话题性数次出圈,到如今,关注度和排名都已超过前者。


腾讯数次后发制人,有这样的例子在先,很难不让人猜测,这次《元梦之星》是否又要延续腾讯此前的风格,再度超越《蛋仔派对》,成为玩家们派对类游戏的不二之选。但也正是如此,多次竞争失败的网易不可能还甘心把《蛋仔派对》获得的成绩拱手让人。作为网易有史以来DAU峰值最高的游戏,加之丁磊的亲自督战,《蛋仔派对》不可能就这样坐视竞品再一次后来居上。或许不用待到《元梦之星》正式上线,营销战和价格战就会一触即发。


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也有观点称,《元梦之星》与《糖豆人》的此次联动展现出了厂商之间开放的态度,将会有助于派对类游戏赛道的良性发展。这种观点又是否全面?


实际上,《糖豆人》目前主要的玩家群体还是PC端和NS端的玩家。尽管《糖豆人》曾在2020年宣布由bilibili代理其手游的开发,但移植需要时间,版号也是难题,手游版本到现在也迟迟没有下文。而《元梦之星》则是一登场便处于手游赛道,与《糖豆人》两者之间的竞争度本就不像《元梦之星》和其他派对类手游之间的竞争激烈。


所以说,这两款游戏一定程度上确实可以做到“强强联合”,说促进良性合作也算中肯。但最激烈的厮杀并不在此,而仍然是国内厂商对手游赛道的布局。如今,《元梦之星》想要坐实自己的“正版”地位,其他游戏也势必要在此发力,不会任其“碾压”,就这样被动接受“盗版”之名。


因此,与促进赛道内的良性合作相比,或许更大的“正版”之争才是这次联动率先会引发的结果。


03 总结


派对类游戏的火爆有目共睹,厂商相继入局也人尽皆知。《糖豆人》、《鹅鸭杀》和《猛兽排队》领衔端游,《元梦之星》、《蛋仔派对》、《泡姆泡姆》等手游更是卯足劲争抢玩家。然而,完成对玩家的抢夺后,更是要通过长期激活玩家的对游戏的认同感来留住玩家,固定玩家的选择。


这样的局面中,要想从派对类游戏中分到蛋糕,品质、营销、价格之争没有一项可以落后。赛道远远没有定局,厂商之间的竞赛仍然看点十足,腾讯和网易这组老对手之间的过招,更是让人拭目以待。


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