《轩辕剑柒》测评:没玩过前作,也能沉浸其中的仙侠世界


3楼猫 发布时间:2021-12-08 00:48:48 作者:JackieMishka Language

《轩辕剑柒》测评:没玩过前作,也能沉浸其中的仙侠世界-第1张

大家好,我是米沙,一只红色的熊。

感谢小黑盒提供的《轩辕剑柒》抢先游玩资格。本作现已上线Steam,标准版国区售价99元。

这回,就来聊聊这个老IP的最新正作。

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刚拿到资格的时候,我是有些疑虑的:作为一个从没接触过系列过往任何一作的玩家,游玩本作会不会有些隔阂呢?

毕竟,轩辕剑系列可以说是中文游戏界最长寿的IP之一,早在PC游戏鸿蒙时期的1990年就推出了第一部作品;至今三十年来,系列各种正作、衍生作已经有了近二十种。前作已经构建出了一个相当宏大的世界观。那么,一个对于这些一无所知新玩家去接触这个世界,会不会遇到一些困难呢?

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此外,就是我一直在私底下对“仙侠”这个题材有些挑剔。通常来讲,大家所知的“仙侠”作品往往动漫感过强,有着造型夸张、五颜六色、风格混乱的服饰、道具和建筑、场景——而这在我看来,实在是有些过于跳脱现实和历史。

《轩辕剑柒》呢,则在这两点上都给了我相当的惊喜。首先,游戏的世界观塑造和剧情表现相当完善,新人入坑毫无压力;其次,人物形象和场景搭建采用了相对写实的风格,比起相当一部分其他仙侠作品(包括部分仙侠类影视作品),违和感少了很多。而整个流程下来的游玩体验,则是渐入佳境,让人逐渐沉浸到这个世界之中。

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本作的背景设定在两汉更替之际,故事的因缘自王莽篡汉而始,至光武中兴而止。玩家扮演的主角太史昭年幼时惨遭理军灭门,只身带着妹妹太史湘和父亲托付的天书远遁他乡。十三年后,新朝地皇年间,连年天灾人祸妖魔横行导致民不聊生,百姓苦不堪言,各地纷纷揭竿而起。

隐居的太史昭不小心暴露了身藏天书的秘密。由于这样做的后果,他不得不再度踏上征程。在旅途之中,他与年少时在长安的玩伴,墨者褚红重逢,还因缘际会结识了绿林军的刘秀等诸位首领。最终,他将不可避免地见证墨学传承的结局、卷入决定大新国运的一场决战,并承担起为天下苍生翦除妖魔的重任。

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游戏主要在史实的基础上添加了两大超现实要素:一是是妖魔,二是墨家机关术。这两种设定应该在前代中便出现过——当然,具体的情形我也不得而知了。而在本作中,还有另一支与墨家关系密切的势力——理军,游戏内也就存在着两大反派阵营:理军和妖魔。前者掌握机关武器,阵中甚至还有机关兽,是朝廷的精锐鹰犬,会驻守在各种要冲;后者则散落山野,形态各异,时不时会侵扰村庄、杀害百姓,是旅程中主角的主要障碍。游戏中的敌军阵营包括了近战输出、近战防御、远程输出、远程辅助等各种功能的角色,构建出了一个比较完备的体系。

另一方面,这样的设定也不算出格:墨家,尤其是墨子,的确以工巧器物见闻;妖魔鬼怪,则是华夏文化代代相传的说法。这两者都属于基于大众认知的合理化夸张,而不是那些玄而又玄的架空设定,这也表现出了本作相对写实的整体风格。当然,全然没有架空也是不可能的,毕竟它就叫“轩辕剑”——传说中散发着黄金闪光的千年古剑,天界诸神赐予轩辕皇帝击败蚩尤的旷世神剑;内蕴藏无穷之力,斩妖除魔的利剑。

那么,这把成为了游戏标题的、承载了十几代游戏、三十年历史的,轩辕剑,又在哪里呢?

其实,这也是太史昭兄妹始终在找寻的东西。要想知道,恐怕要和他们一道踏上追寻之路了。

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《轩辕剑柒》似乎是系列首次采用当下流行的即时战斗制。这可能会让老玩家们不适应,不过,显然会让一系列从本世代开始接触到单机游戏的新玩家们更容易接受。作为系列首个即时战斗制的作品,《轩7》做得相当不错。游戏整体是一张由各个道路联系起来的各个聚落组成的大地图,基本是由线性剧情驱动,偶尔需要刷刷材料。流程不长,十几小时基本可以全成就通关。

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除了走路,玩家的基础动作还有轻击、闪避、格挡——具备一个动作系统应有的各种行为,只不过格挡不能免除全部伤害,只能减轻伤害。哦,对了,还没有跳。而在遇到障碍物,需要攀爬、侧身或是俯身时,需要按一下交互键,看着我们的主角通过一个小动画进入特殊状态后,才能继续操作。在墙上左右上下攀爬的过程,有点像《对马岛之鬼》。这样的设计确实有些复古,也许是限于技术力水平,不过总的来说可以接受。

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武技是个我觉得很有意思的设计:本作中,常见的“右键重击”被设计成了武技系统。玩家在前期游玩过程中,会逐渐学会五种形态。五种形态分别对应了五套不同的重击攻击模式。不同的形态重击会有不同的效果,比如,“牛形”会造成晕眩,当敌人的晕眩条满后,可以直接进行斩杀(对BOSS无效)。用某一种形态进行重击一定次数,就可以逐渐解锁更多“招式”,也就是多连击动作;而最终会解锁该形态的“武技”,大概相当于技能,通过按键施放,施放一次后会随时间冷却。

同时可以装备两种形态,可以在战斗中即时切换。

当解锁了同伴后,两个同伴各可以携带一种武技。同伴技能的施放与主角武技类似,这也是你唯一能控制同伴做到事。同伴在战斗中可能倒下,会经过一段时间后自主复活,在此期间不能使用该同伴的技能。

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《轩辕剑》系列的老本行还是RPG,本作中自然也会有等级系统。具体来说也就是纯粹地依靠任务和杀怪获取经验升级。游戏中支线不算很多,升级的途径主要还是靠主线和打怪。

等级主要影响的是主角的各项基本属性,包括生命值、气力值、防御值、减伤率等。其中,进行重击或闪避会消耗气力。气力会立刻随时间回复,回复速度比较快。

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可以为佩戴者(同伴也可以佩戴)提供效果各异的增益。每种御魂需要元灵等特定素材组合炼化而成。具体的炼化配方散落在各地,当然,也可以自己瞎捣鼓,看看能炼出什么东西来。

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太史昭从父亲那里拿到的天书,具有神奇的力量,天书中还有一个独立于外界的空间“天书世界”。在本作中,天书系统功能颇为丰富,既是战斗中的重要道具,也相当于一个便携的家园系统。

收妖:可以把敌人禁锢在一定范围内一段时间,并有几率将其收入天书世界中,并得到妖魔的元灵等珍贵素材。

天书之力:每当收伏或杀死敌人时,会积攒灵契,攒满一定灵契后,可以使用“天书之力”,效果大概相当于时停,持续一段时间。

天书建筑:在天书世界里的建筑物,相当于可以随身携带的家园系统,可惜没有实物。可以通过这个系统进行炼化、武器护甲御魂的升级等。

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游戏需要手动存档。有两种存档点,一种是聚落附近的“石镇”,可以立刻回复满生命值;另一种是野外的“篝火”,可以存档,但需要“休息”才能回复生命。很有趣的是,“休息”过程中,同伴们会互相交流、讲故事;而休息结束后,附近的怪物会重新刷新。

而快速移动则要通过“石敢当”。散落各处的“石敢当”是机关术的产物,可以传送到其他石敢当,初次使用前需要靠近,拂去表面的藤叶才能解锁。

篝火的设计可能会让人想到《古墓丽影》;而除此之外,主线中的解谜关卡也让《轩7》看起来更像是款动作冒险游戏。

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本作的解谜均出现在主线流程中,有一定难度。优点是,有几个设计精巧的大谜题,而“机关术”的设定,也让游戏中解谜关卡的出现更有逻辑性,不像部分游戏中,“为了解谜而解谜”,缺少前因后果。缺点是,反复操纵机关有些费事费力,且部分解谜关卡的视角变化有些恼人。不过总的来说,解谜还是本作中的一大亮色。

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在某个篝火边休息时,太史昭会给妹妹湘儿讲起夸父逐日的故事:夸父为了阻止干旱而去追逐太阳,但中途饥渴交加,便饮尽了河渭之水,仍不解渴。他还想去喝干北方大泽的水,而半途中,体力不支,倒下了。

而玩着《轩辕剑柒》,恍然间也有一种看着夸父逐日的感觉。

从游戏内的各种角度,可以看出制作组DOMO工作室是在努力地向当下世界主流游戏、一流游戏靠近。整体上来说,结果还不错,在我看来《轩辕剑柒》是个完成度很高、在其体量下品质优良、而且更重要的是,很好玩的游戏。不过,如果我们去关注一些细节,不免看到很多粗糙的痕迹。更让人觉得惋惜的是,很多问题并非是存在于整个游戏的问题,例子之一就是前面说过的解谜系统,明明整体设计相当漂亮,但在玩家交互方面却不尽如人意。《轩7》追求高质量高水平的游戏,却出现了这样一些让人惋惜的瑕疵,就如同夸父逐日是为了阻止干旱,但自己把黄河和渭河喝干了一样。

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 首当其冲的就是画面问题。《轩辕剑柒》建模的精细度不高,这一点大家从视频演示中也能看出来。其实画面做不到顶尖也是可以想象得到的,毕竟体量和预算在那里摆着,走写实风格而又想和3A大作看齐,显然不现实。。整体上来说自然是远比不上当下的众多大作,但明显好于一众独立游戏,处于市场整体中上游水平。游戏似乎还会支持光追,不过,锯齿、穿模等问题也不可避免地存在着。

在人物方面,本作采用了真人脸模,这让它从众多“网红脸”的国产仙侠游戏中脱颖而出。游戏中的几个关键角色,从外貌、配饰到服装的整体形象都相当精致,并且独具一种真实的美感,这是那些人物外表千篇一律的作品所不能比拟的。但同时,真人脸模演员数量有限,也导致NPC大量出现撞脸的情况:每当进入一个新村子,村中似曾相识的面孔却又让你不仅回到了原来的地方。此外,就是儿童的脸部和身体模型有些僵硬。

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与人物模型存在类似问题的是配音。游戏中,所有的对话都有配音。在结尾字幕中可以发现,为主角配音的和为普通NPC们配音的是不同的配音团队。两者的差距在游戏流程中就可以很明显地感受出来,主角的配音相当优秀,有些NPC的配音(包括主角小时候)则实在是过于随意,令人出戏。这样的决定也许是为了节约开支,不过无论原因如何,造成的割裂感的确影响到了游戏体验。

剧情一向是中文游戏的“优势”所在。而《轩辕剑柒》也通过大量即时演算动画来表现剧情。值得赞扬的是本作出色的演出:恰到好处的运镜、优秀的声音演出让本作的演出胜过了许多国产影视作品。然而,也许是制作组希望我们认真观赏演出,所以一开始不能逐句跳过,但可以长按跳过整段剧情,看过一遍后(因为死亡或忘记存档而)重新再看这段演出时才可以跳过下一句。另一方面,大量的剧情演出在放大了优点的同时,也放大了缺点。许多本来不会注意到的角色表情、模型细节会在特写下被放大。

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这个缺点在序章中凸显地尤其严重:大量暴露建模短板的建筑、内饰、儿童(少年主角)和水平欠佳的配音——所以也在这里提醒一下大家,不要因为试玩版就否定了这个游戏。不客气地说,试玩的部分,尤其是回忆的部分,是整个流程里最差的一部分。

最后我想说,这一段说了这么多,并不是出于否定,而实在是希望它能做得更好,而且相信它能够做得更好。《轩辕剑柒》在许多方向都展示出了令人惊喜的先进性与进取心,改变了我对仙侠游戏的一贯看法。夸父虽在逐日途中倒下,但他的手杖化为了桃林,造福了来往行人。《轩7》虽然可能没有追上太阳,但足以比拟这片桃林。

 

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总评:推荐

《轩辕剑柒》作为传承三十年的经典IP新作,很好地糅合了传统的RPG元素和动作冒险元素,让游戏兼具优秀的剧情和可玩性。画面较之前作有了很大提升,不过仍与业界顶级水平有一定差距。除了这点外,本作在各个方面都带来了不少惊喜。优秀的剧情演出、武技系统和解谜是其闪光点。推荐给仙侠题材爱好者、中国古代史(尤其是两汉史)爱好者和ARPG爱好者。

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