建議:開局直接給幾個武器。
理由:只帶初武進去的話有些角色體驗不佳,且武器掉落存在問題,具體問題見下一條。
建議:每個房間武器掉落增加保底機制。
理由:有時候清了一個房間不掉一個武器,還得接著用初始武器,而且前期沒工匠還不能強化。
建議:開局武器+12的bug就保留
理由:這個模式的遊戲體驗很大部分來源於這個bug(如果你要刪這個bug的話,多找一些玩家,錄下使用不同角色在不造武器不借助bug的情況下通關的視頻,然後發出來)
建議:削減關卡數。
理由:現在藉助+12的bug,普通模式地圖全清,打完80波怪大多人都要耗費一小時以上,一小時真的不短了。
建議:增加獎勵,吊炸天模式下必定掉落完整藍圖。
理由:相同時間單人打闖關模式的獎勵比打神殿的多的多,雖然新神殿是有飾品圖紙不能完全靠材料和藍幣來比較,但圖紙掉落數量少且完整藍圖也不是必定掉落依然讓人感覺體驗不佳。
建議:飾品圖紙增加獲得途徑。
理由:不是所有人都喜歡打神殿的,老版神殿也有很多玩家平時基本不打的。
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為吊炸天版新神殿預留的地方
建議:房間的三個boss不要隨機了固定一下吧
理由:有的boss不適合這個模式 ,比如沙蟲,一直遁地得跑很多趟才能打完
1.12 打沙蟲的時候,一群小怪碰到了魔法石……