帕斯卡契約角色加點推薦


3樓貓 發佈時間:2024-10-19 19:27:40 作者:春風拂我袖 Language

帕斯卡契約中,每個人物都有不同的加點方式,以適應其特性和玩家的戰鬥風格。下面是一些加點推薦以及需要注意的事項,希望對大家有所幫助。

每個角色共有99次加點機會,當然如果你改了存檔那將會有無數次加點機會。先說說如何加點:前期優點提升攻擊和精力屬性。

新手和手殘黨的話推薦先加血量。首先生命和我們的精力的這兩個是比較重要的。生命決定了會不會被暴斃,精力對戰鬥的影響特別大,推薦加點。然後,就可以去考慮大家先去加一定的體力,然後在這之後主要的輸出的屬性點,力量的間隙補充加精力。

以下是角色加點推薦

泰倫斯:力量耐力。主要加點在力量,以提高攻擊力。副點可以放在耐力,增加持續戰鬥的能力。

帕斯卡契約角色加點推薦-第0張

維奧拉:敏捷耐力。主要加點在敏捷,以提高靈活性和攻擊速度。副點可以放在耐力,增加持續戰鬥的能力。

帕斯卡契約角色加點推薦-第1張

貝妮塔:智力耐力。主要加點在智力,以提高技能效果和魔法傷害。副點可以放在耐力,增加持續戰鬥的能力。

帕斯卡契約角色加點推薦-第2張

諾伍德:力量耐力。主要加點在力量,以提高近戰攻擊力。副點可以放在耐力,增加持續戰鬥的能力。

帕斯卡契約角色加點推薦-第3張

另外每個角色加點分為總體三個大方向: 

1:理論上最合適的加點,保證每一個點的價值,加點收益最大化。 

2:在A的基礎上稍微偏向輸出,但可以保證在高強度的敵人的攻擊下可以不被一下打gg。

3:全部轉向輸出,性價比並不高,但適合挑戰無傷的玩家使用。追求極限刺激的大佬就可以直接走全力的加點,然後追求最為極致的輸出,用優秀操作來彌補體力與精力的不足。

最後,總體的加點思路是輸出≥精力>生命>防禦=抗性,這樣收益最大化敏捷"閥值"是48,就是到49點是沒有攻擊收益,但力量加到32,這時49的耐力還可以獲得一點攻擊,而且傷害極高。

以上就是我對角色加點的推薦了。製作不易最勿忘電我牛


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