在最近的原神活動之中,很多玩家都在各種玩法的小遊戲上被殺掉了不少時間,甭管是讓遊戲君直接把逆轉裁判下回來重新體驗了一遍的追溯求真,還是頗有創意讓一眾玩家點讚的明星聚畫,還是那個頗有點沙雕感的仿生摹行,都讓這個盛典與慧業的主題活動顯得五彩繽紛,熱鬧了不少,但要說這個活動裡那個最有人氣,恐怕還得說是通路計劃了。
通路計劃,這個活動的主要目的就是讓玩家們用最少的預算鋪上一條從A到B的路,具體怎麼發揮完全看自己,答案絕非是唯一的,其實在最開始這個活動剛剛曝光的時候遊戲君就已經聞到了一絲整活兒的味道,結果再活動開啟的前幾天,網上關於這個活動的畫風還很正常,基本都是一本正經的攻略,就算是有幾個視頻作者想要整個活兒,那也只是做了點騷操作來增加節目效果,顯得讓整個關卡活潑一點罷了。
但隨著時間的流逝,遊戲君發現了網上關於這個活動的視頻開始逐漸整活兒了起來,首先就是那日漸“極簡風”的路,從最開始的各種通道變成了後來越來越想著獨木橋發展,一直到最後,玩家們甚至開始整出了“抽象派”的“道路”,之所以這倆字要打引號,原因就是在一眾玩家的後期整活兒視頻中,所建造出的玩意兒已經不能用“道路”來形容了,隨著一個一個的跳臺建設起來,與其說是一路走到終點,倒不如說是完全依靠角色彈跳才做得到。這麼一來,還真得好好佩服一下原神玩家的腦洞。
除此之外,這個活動在之後甚至還衍生出了一絲“內卷”的氣息,各路大神開始通過不停刷新最低預算通關彼此暗中較勁,一時間各大視頻網站上到處都是關於怎麼低成本通關的視頻,打開一看,一個比一個極簡,一個比一個抽象,從最開始的穿梁過屋,到後來的立錐之地,最後發展到幾乎全靠風之翼滑翔和攀爬才能過的玩法,消耗的建築點也從700多一路甚至降低到了35這個恐怖的數字。按理說到了這個地步,造橋預算已經貪無可貪了,但“和大人”們仍然沒有停下那節省預算的手。
時至今日,網上的整活兒攻略視頻仍然在更新,雖然節省預算的幅度已經越來越小了,但是腦洞大過天的原神玩家們最終還是在角色本身上下了手——任何身材高大的角色,都成了節約修路預算的最終解決方案,是的,因為人物模型較大的原因,這些角色可以比模型小的角色在跳躍距離和攀爬判定上更吃香一些,所以諸如公子和荒瀧一斗這樣的角色甚至可以在一些關卡達成0建築點通關,可以說,這倆角色已經徹底成為了這個活動內定的“道路試飛員”。
說回整個活動本身來說,這個活動玩家的各種沙雕整活兒背後,其實是遊戲製作組對於遊戲製作的優秀把控,這種完全脫離戰鬥的玩法雖然在之前的各種活動中並不算特別罕見,但也沒有說那個活動可以讓人一直研究到如此地步的,看著不斷刷新的最高記錄,遊戲君不禁想起來之前在遊戲公司上班的時候,有一個前輩曾表示過,遊戲最重要的就是遊戲性。而原神的通路計劃,不就正是如此嗎。#原神3.6版本創作者徵集活動#