9.6/10,31小時,全收集。
簡評:以收集資源為主簡化的“任天堂式RTS”箱庭探索遊戲。老任把建造建築、多線微操、對敵戰鬥、偵查地圖等等一系列傳統的RTS操作給簡化了讓其可以用手柄就可以愉快遊玩,雖然降低了遊戲的上限,但是也讓遊戲的入門難度降低了很多。
今年通關第43款
精緻箱庭世界
這遊戲也算是任天堂箱庭遊戲的代表作之一了,遊戲中採用了現實世界為模板,等比例縮小外星人在此間探索。初玩這款遊戲的時候卡通畫風的人物和偏寫實的遊戲環境給我特別不協調的感覺,不過慢慢的深入遊玩瞭解背景設定後就習慣了,可能又被任天堂PUA了。
箱庭世界如上文所言採用了現實世界為模板,像是海邊一個小孩遊玩的沙灘、野炊留下的痕跡、房屋內的一角等等,在這個大箱庭世界中還嵌套了很多下水道的小箱庭關卡,這倆大小箱庭的互相配合構建出來一個充滿探索慾望的世界。
而等比例縮小的外星人則很符合設定的限制了探索的性能,也能搭建出一個個精巧設計的箱庭關卡,在這個箱庭世界中戰鬥不是主要目的而是用皮克敏來收集各式各樣的物品來擴大雷達救援夥伴,因此這個精巧設計的箱庭世界就可以供玩家探索收集。
利用現實世界中存在的一系列物品來組成障礙物來設計箱庭世界,而建造建築物的主要作用也是為了能夠方便運輸收集到的物品或者是通過障礙物,宛如自身縮小一樣進入到了這裡頗有一種小時候看過的《別惹螞蟻》一樣的感覺,剛好這裡的目的也是指揮皮克敏運輸東西。
當多慮
遊戲的專業名詞就是當多慮,其實翻譯過來通俗易通一點就是“時間管理大師”,遊戲的故事模式採用了有限時間的一天和不限時間的天數來增加“時間”這個資源的感知,這樣一方面可以讓玩家意識到一天時間的有限,同時也不用擔心天數超過後遊戲失敗,很大幅度的降低了遊戲的上手門檻。
在這時間有限的一天中需要合理的運用時間來搬運更多物品,這其中就需要用無人機偵查地形、提前規劃路線、人狗雙線程操作、回溯時間來簡化操作。這樣慢慢的習慣適應就可以變成時間管理大師了。而這個當多慮也有專門的小箱庭關卡,讓玩家在規定時間內收集一個小箱庭內的物品,還有pvp看誰收集的更多,以及夜晚收集資源生產更多發光皮克敏來戰鬥。前一個遊戲體驗還算友好,後兩個pvp和戰鬥則問題不少。
pvp直接在一個屏幕中分成了兩塊,這種視角很不友好因為遊戲的目的是收集各種資源,就需要很大程度的從屏幕中獲取各種信息,這一下子砍了一半體驗就很差。可能他分成兩塊屏幕的原因是方便查看敵對方使用技能的情況,初衷很好結果不太滿意。而夜晚戰鬥問題就是重複性有點高,雖然很需要人狗雙線操作但是越玩越膩味。
正反饋多多
遊戲的正反饋做的可以說是獨一檔體驗。先說下游戲的四種素材:擴大雷達的範圍的能量、生成各種物品的寶石、狗狗升級技能需要的幹勁、各式各樣的皮克敏。
遊戲中搬運物品就可以獲得能量,並且搬運死掉的生物看你搬運皮克敏的種類數量還生成對應皮克敏(前提火箭有他的果實)。而每拯救一個人不僅可以獲得一個幹勁還可以解鎖任務的支線,這些任務支線像是讓皮克敏開花、收集一定數量的皮克敏、解鎖各種各樣的生物、完成地下探索等等流程必須做的東西。每次完成這些支線任務跳出來一些寶石的獎勵就給我正反饋滿足感很高,直接促使我完成了遊戲的全收集。
而寶石就可以升級主角和自己的狗狗的各式各樣的裝備性能,並且可以購買一些強大的道具來使用。
入門容易精通難
老任的傳統異能,遊戲上手的特別簡單但是想要精通就有一定的難度了。遊戲假結局之後難度就稍微上升了一個臺階,並且出現歐力馬的回憶讓玩家在沒有無人機和狗狗的情況下去探索原來的地圖(後續有),並且限制天數和必須收集對應物品,這就讓遊戲難度陡增。而結束之後的葉子仙人模式“當多慮”就一改之前的溫柔設計了很多惡意的選擇,讓玩家開始需要背板和謹慎處理。
但是不得不說,是真的很有趣!!
總結
優點:
①大小箱庭世界構造出來的探索體驗非常棒
②看皮克敏搬運物品很有一種蟻群的感覺
③很棒的正反饋獎勵機制,讓人有動力全收集
④時間管理大師,學會了合理協調時間
缺點:
①遊戲世界和人物有點不協調
②夜晚戰鬥有點乏味和pvp雙屏幕不太舒服