《最终幻想16》最新实机演示全分析,游戏难度居然藏在装备里!


3楼猫 发布时间:2023-03-27 11:17:07 作者:游戏老基德 Language

《最终幻想16》最新实机演示全分析,游戏难度居然藏在装备里!-第0张

游戏选择困难多,老基德来解你惑,依旧是常规新游推荐,通过各类实机演示视频和宣传片中的半实机效果,此次我们再来聊聊新游《最终幻想16》

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本期内容主要围绕PAX East游戏展上官方发布的最新26分钟游戏展示内容,结合3月初发布的42分钟超长实机演示内容,来深度分析下《最终幻想16》中的细节内容,帮助大家了解这款游戏中的更多最新消息,依旧按照老基德的个人习惯来给大家逐帧分析,希望大家喜欢!

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演示汇总

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先来简单汇总一下此次大家直观可以看到的大致内容,《最终幻想16》不是开放世界玩法,以线性故事剧情推动,过去地图所遗漏的内容可以通过传送点来补支线,解谜或者其他

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整个地图构成分四大区域,每个区域大约占地4平方公里,进入不同地段采用的是无缝衔接,可以说不整个陆行鸟光跑都要跑很久,而作为线性故事推动玩法,想必硕大的地图中一定藏着很多支线和解谜相关内容,这些玩法内容依旧选择权在玩家手中,当然,追求白金的玩家除外

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大地图表现非常棒,可以看到动态循环的水流,立体效果很精致,地图上的区域传送点需要通过主线推动来解锁,不知道是否可以通过踩点提前开放新区域

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此次演示为我们展示了PS5的性能,当然也变相表现了FF16的优化能力,读档和传送过程基本控制在4秒内完成,再也不用体会大体量游戏长时间读档的困扰了,不过不知道未来要移植到PC端会如何,仅供主机平台参考

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演示阶段给我们简单表现了下画面帧率模式选择,和其他3A大作一样,可以根据自己的需要进行选择不同显示模式,值得一提的是加载存档的像素图形特别怀旧,老基德个人非常喜欢

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城镇区域展示有一些常规道具商可供购买武器,防具,饰品和消耗品道具

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铁匠店可通过世界中收集到的材料来升级武器或者打造新武器,暂不知道新武器是否需要配方解锁,演示中并未表现

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任务方面主线有对应的指引点和距离显示,UI界面右中上区域也有任务名称和大致内容,而支线任务则是表现绿色感叹号,可以说非战斗UI界面上主打沉浸式体验,基本没有什么其他多余内容表现

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另外城镇中竖立有魔法花岗岩,里面可以探查到战斗训练,玩家排行榜,还有一些未开放功能

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接着就是有关FF16难度方面的说明,整个游戏并没有传统难度模式选择,不知道二周目是否可以有挑战模式,基本可以确定默认难度即为最高难度,玩家可以通过获取不同饰品来降低整体难度,演示中主要表现了闪避提示和自动施放技能

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闪避提示就是受到攻击会提供一个子弹时间,通过QTE表现来完成整个闪避效果,这个功能直接降低了游戏上手难度,对于不适应动作游戏的玩家来说绝对是个福音,另外据吉田说,还有一个完全自动闪避戒指,估计这种级别的饰品都藏在了解谜或支线任务当中

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另一个演示就是自动施放技能,类似网游中经常遇到的技能宏功能,只需要按普通攻击键,全程出招模式全自动化,想必鬼泣系列玩家非常熟悉,毕竟战斗系统源于同宗,所以这块设定肯定非常成熟,而这在技能栏这块也有明显暗示,例如左下角的推荐能力按键,或许还会有自定义全自动施放功能也不一定,这方面绝对照顾到了懒人玩家,不过从伤害最大化和整体攻击连段上看,全自动肯定没有纯手动来的更为华丽

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战斗系统

基本以上就是本次整个实机演示中能够看到的大致内容,接着根据3月初官方发布的40分钟实机和本次演示的内容,老基德来给大家分享下战斗系统方面的一些细节

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技能方面通过能力点解锁,对比前后不同存档的技能栏展示图,可以发现很多技能或许都和任务挂钩,支线任务和解谜玩法很大可能藏有特殊技能

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通过技能UI表现,对应战斗时候的ICON可以直观看到,单圈主要是普攻,技能的一些被动加成,双圈为特殊技

目测目前各个召唤兽的特殊技只能DIY两种,所以这套组合技能想必是未来一个非常有看点的玩法

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另外配合格挡值的加入,如何最快速让怪物进入瘫痪状态,并且打出成吨伤害,这套机制的玩法对于攻略型玩家肯定非常吸引

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剩下的菱形技能估计就是点击对应召唤兽的特有技能,例如风神的拖拽,目测技能方面至少可以搭配出40多种以上的组合,配合不同召唤兽特殊技的对应伤害和控制,想必高段连击和高爆发伤害这种极端操作会表现的更为有看点

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通过战斗UI和后台UI上可以看到,召唤兽最多只能带三种,对于攻略型玩家来说,如何选择召唤兽和对应不同特殊技,针对不同BOSS来对应不同组合搭配,想必未来这方面也会有更多的玩法在其中

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而这方面的表现,又与游戏中的等级机制有一定的关系,此次演示可以看到主角是45级,演示的怪物是28级,常规MMORPG设计是较为明显的数值阶梯式,而吉田演示中可以看到,即便等级相差颇多,战斗过程也感受不到这方面的压制效果

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所以即使等级相差很大,在战斗中依然需要一定的技巧性才能打出更为有效的攻击,可以说这方面的设计既保留了传统RPG的玩法,也避免了游玩过程中等级方面的高低差,这样即便主线推到很远,回来清理支线和解谜方面的内容也不会因为数值相差悬殊而感觉出无趣味了

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以上基本上就是老基德所能观察到的全部内容,其他方面细节内容,估计只能等官方最新爆料或游戏上线大家自行体验了,如果有其他想法和遗漏,欢迎各位在视频评论区进行补充说明,感谢能够看到本视频结尾的大家,记得关注老基德,希望未来能给大家带来更好的攻略向视频

基情四射,德艺双馨,这就是老基德给大家带来的《最终幻想16》实机演示分析,记得三连投币,关注很是心急,好游用心推荐,错过再看一遍!我是老基德,我们下期见!

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