離別是痛苦而無法逃避的成長——《靈魂旅人》體驗報告


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:47:54 作者:艾渴echo Language

在葛文小姐說自己終於準備好離開的那天,我並沒有像往常那樣,興沖沖地將自己的“靈魂渡輪”開往最後目的地,而是選擇了刻意忽略這個任務,繼續四處閒逛。於是在這之後很長一段時間裡,這位傲嬌毒舌的大小姐依然在每天早上優雅地品嚐著黑咖啡(和爆米花),在黑暗裡戰戰兢兢地為我指示著巨大而粘稠的水母,並不時在織布機前消磨時光,只是我們的每一次對話似乎都帶著些心照不宣的欲言又止。

離別是痛苦而無法逃避的成長——《靈魂旅人》體驗報告-第1張

有時候我也會考慮,要不要把葛文小姐送走,以結束這種微妙的尷尬狀態,但哪怕只是打開房間裡的航海圖,這敏感的擔憂便會成為一連串憤怒的“憑什麼”:憑什麼就這樣毫無緣由地讓我成為了靈魂擺渡人?又憑什麼不由分說地讓葛文小姐成了我的嚮導,老師,和第一位客人?而如今我們一同遊歷了那麼多島嶼,也分享了那麼多秘密,憑什麼我又要親自把她送到彼岸,再也不見?就是為了解開心結,讓她可以安然往生,我已經走過了那麼多的路,完成了那麼多的任務……是啊,費盡千辛萬苦,葛文小姐終於走到了這一步,此時我又憑什麼成為她往生路上最後一個障礙呢?

離別是痛苦而無法逃避的成長——《靈魂旅人》體驗報告-第2張

在我終於明白了這個道理的那一天,天氣往常一樣風平浪靜,葛文小姐一大早過便品嚐了自己最愛的黑咖啡,也剛剛完成了在織布機前的消遣,此時似乎正心滿意足地眺望著不遠處的而永恆之橋。我想,既然已經萬事俱備,那就這樣好了。

離別是痛苦而無法逃避的成長——《靈魂旅人》體驗報告-第3張

“別忘了我曾深深愛過你。再見了,我的朋友”,很快葛文小姐變成了蒼穹之上永遠閃耀著的星座裡,也毫不意外地讓我的心緒跌落低谷。此時打開地圖,我發現原來自己記憶中的“奧德賽”也只是打開了大地圖上巴掌大小的一片區域,在之後的日子裡,我還要和樂天派鄰家大叔,外冷內熱的工會領袖,悉心愛著世間萬物的老奶奶繼續在這個大地圖上冒險,多少還是感到了一絲安慰;只是當凌晨兩點半天邊隱約出現的亮光開始提醒我自己並非《靈魂旅人(Spiritfarer)》的女主時,我也明白了作為一名普通玩家,自己已經在這遊戲中鑄成了大錯。

離別是痛苦而無法逃避的成長——《靈魂旅人》體驗報告-第4張

在幾乎所有的相關網站上,《靈魂旅人》都是一款輕鬆休閒的模擬經營類遊戲,玩家將扮演新晉靈魂擺渡人——少女斯特拉,在“生機勃勃”的冥界伐木,採礦,種植,垂釣,烹飪並收集各種材料“建造一艘船去探索世界,關愛你的幽靈朋友,引導他們穿越神秘的海洋,最終將他們送到來世”。

離別是痛苦而無法逃避的成長——《靈魂旅人》體驗報告-第5張

這個高度概念化的描述並不足以展現《靈魂旅人》獨特的魅力,但這說法倒也沒什麼問題。作為Thunder Lotus的最新力作,《靈魂旅人》保持了與《巨人尤頓》相似手繪式2D美術風格,場景清新自然,風格唯美,優秀的卡通渲染毫不費力地承載著角色們的一顰一笑,頗有幾分3D時代前,迪士尼鴻篇鉅製的感覺;與此同時,這乾淨純粹的2D畫面也大大加強了女主角動作的流暢感,使其無論是在舒緩的背景中的自由跑酷,還是伴隨著激昂的音樂戳破水母,迎接落雷,都顯得賞心悅目,且力量感十足。毫不誇張地說,就算製作組把這跑酷抽取出來作為一款平臺跳躍遊戲單獨售賣,也大概率能在幾天內收穫“特別好評”的不俗口碑。

離別是痛苦而無法逃避的成長——《靈魂旅人》體驗報告-第6張

考慮到在遊戲中“戳破水母”是為了收集“燈火”和“發光”以建造廚房,“迎接落雷”是為了收集“閃電瓶”和“燈火”以建造菜園子,我想愉快的跑酷似乎只能被看成是遊戲核心玩法之外的甜品。然而這遊戲似乎又與“核心玩法”這個詞八字不合:說它是模擬建造遊戲吧,所謂的建造不用考慮建築搭配,更像是沒有消除功能的俄羅斯,或是在古典角色扮演遊戲中整理裝備欄;說它是模擬經營遊戲吧,所謂的經營都是五花八門的小遊戲,且允許玩家很神奇地將一份原料加工成一大堆製成品;而這另類的建造經營又佔去了遊戲接近一半的內容,因此如果非要說明《靈魂旅人》的核心玩法,我想比較準確的描述應該是“根本沒有”,Thunder Lotus只是用明快的線條為我們繪製了一個溫暖的世界,讓身處其中的玩家們自由探索。

離別是痛苦而無法逃避的成長——《靈魂旅人》體驗報告-第7張

這樣的話,一個老生常談的問題就來了:既然這遊戲如此自由,製作組該如何保證玩家跟隨主線故事呢?在結束了一段例行公事般的背景交代後,Thunder Lotus用遊戲本身給出了我們一個出人意料的反問:為什麼要努力追趕主線呢?在他們的佛系的設定中,斯特拉的“靈魂渡輪”從來都是不緊不慢地前往目的地,甚至還會在深夜停下腳步休息;船上田園裡的作物都有著匪夷所思的頑強生命力,完全不需要主角刻意打理;就連廚房的烤箱裡都隱藏著奇特的黑科技,哪怕“烹飪完畢”的提示響上好幾天,廚房廚具也不會有任何損壞,連食物本身也能一直保持絕佳狀態……

離別是痛苦而無法逃避的成長——《靈魂旅人》體驗報告-第8張

所有這些佛系的設定讓玩家得以擺脫目的的束縛,在更充裕的時間裡享受垂釣,跑酷,彈吉他和仰望星空的快樂;可如果您就是無法享受這種漫無目的的快樂,也可以履行在自己在遊戲背景中接下的重擔,專注於拯救孤獨的靈魂。

離別是痛苦而無法逃避的成長——《靈魂旅人》體驗報告-第9張

作為一名靈魂擺渡人,女主斯特拉的任務並不複雜,駕駛渡輪遊歷冥河諸島,將心事重重的孤獨靈魂邀請上船,在他們準備妥當後將其送往永恆之橋便大功告成了。然而,就算每一個上船靈魂都和主角有著千絲萬縷的聯繫,它們仍不可能一開始便開誠佈公地向玩家展現自己藏在心底的傷口,需要玩家在與他們漫長的相處中用美食和擁抱漸漸融化他們內心的堅冰,完成他們的委託,方能在某一天聽到他們壓抑在心底的故事。此時此刻無需安慰的話語,一次承諾中的同行,一個簡單的擁抱便足以解開他們的心結,讓他們不留遺憾,安心上路。

離別是痛苦而無法逃避的成長——《靈魂旅人》體驗報告-第10張

當然,這一切同樣是相對的,這些心事重重的靈魂會因為喜歡的食物和不時的擁抱而興高采烈,卻不會因平庸的食物和有意無意冷落對主角記恨於心——事實上,哪怕玩家因種種原因讓旅客們長時間忍飢挨餓,它們也不會有什麼特別的表現,僅僅只是在與玩家對話時表明自己的需求,最差的結果也不過只是心情太差無法觸發任務和對話罷了;同樣的,如果條件不允許(或者僅僅是不想),您也可以將旅客們的任務置之腦後,他們除了會不時提醒一下外,依然會無怨無悔地在自己擅長的領域助玩家一臂之力,彷彿根本不在意自己何時抵達旅程的終點。

離別是痛苦而無法逃避的成長——《靈魂旅人》體驗報告-第11張餓壞了

如此不合常理的超然物外似乎是製作組佛系設計的副產品,但這又何嘗不是乘客贈與玩家們溫情的最後一課?畢竟和永遠微笑著的斯特拉相比,我們太需要學會如何真正和身邊摯愛分手告別了,在屏幕另一端的世界裡,無常的命運早就在我們來到世上的第一聲啼哭中訂下契約,毫無緣由地讓我們成為了現實世界的“擺渡人”,又不由分說地安排了嚮導,老師和乘客們與我們在並不溫情的世界裡相濡與沫。可隨後在未來的某一天,它又會逼我們親自送別這些深愛著的人,絲毫不在意我們之間是否還仍殘存些許遺憾。我認為,這便是《靈魂旅人》中最難能可貴的溫情,至少在這個唯美的冥界,我們可以忽略流逝的時間和無常的命運,在無限長的時間裡彌補種種遺憾,或者乾脆將心愛之人永遠留在身邊。

離別是痛苦而無法逃避的成長——《靈魂旅人》體驗報告-第12張

只是就算是在遊戲中這溫柔的幻境裡,就算被強留在身邊乘客們依然毫無怨言,終有一天他們的保護也會成為一種的阻礙,將主角的旅途困死在地圖中間的安全區域裡。若要開始人生的下一階段,我們終究要與那些愛著我們的人揮手告別,讓他們的諄諄教誨在我們的記憶裡盛開成為最美的靈魂之花,化作堅不可摧的利器衝破浮冰,碎石和迷霧的重重阻礙。真可惜,和我身邊的不少朋友一樣,當我真正領悟到這一點時,至少在這款遊戲中,一切都已經太遲了。

離別是痛苦而無法逃避的成長——《靈魂旅人》體驗報告-第13張北方是冰層,南方是迷霧,西方是岩石

別擔心,這並不是說Thunder Lotus(至少我認為不是主動)在這“最後一課”裡設計了什麼隱藏的懲罰機制,玩家們依然可以不講道理地將心中所愛永遠留在身邊。只是在重複了一天天的生活後,我想玩家們終究會發現,小遊戲終歸是小遊戲,哪怕它設計精巧,體驗優秀,且為數不少,也會因為自身內容薄弱而在一次次重複後變得平凡,無聊,甚至開始惹人生厭;而當自身包含著的所有的小遊戲都變得索然無味時,作為一款遊戲的《靈魂旅人》便迎來了自己生命的終章。

離別是痛苦而無法逃避的成長——《靈魂旅人》體驗報告-第14張

這樣看來,在《靈魂旅人》中自私地將摯愛留在身邊無異於飲鴆止渴,是在走不出的遊戲前期瘋狂透支著整部遊戲的可玩性;而像我那樣刻意而瘋狂獲取材料,企圖在一兩天內徹底通關的行為更是隻能用愚不可及來形容。當然,遊戲後期體驗下降也不全是玩家們咎由自取,Thunder Lotus完全可以通過設計完好的支線任務大大緩解這樣的問題——他們確實也這樣做了,只是考慮到遊戲中支線任務的質量,用來改善玩家遊戲體驗恐怕只會適得其反;而另一方面,哪怕是在全新的區域裡,《靈魂旅人》實質上也並沒有給玩家帶來太多全新內容,幾分鐘的新鮮感過後玩家依然只能寄希望於推進主線故事——然後發現自己手中的資源並不足以完成現在的任務,不得不繼續伐木,採礦,種植,垂釣,烹飪並收集各種材料,卻已經永遠失掉了“悠然見南山”的美好心境。

離別是痛苦而無法逃避的成長——《靈魂旅人》體驗報告-第15張

因此,這幾段文字與其說是遊戲《靈魂旅人》簡短的評測或是我自己哽咽的感悟,倒不是說是一個來自遊戲玩家的善意警告:這部價格不菲的唯美作品有著和主流截然相反的的獨特氣質,哪怕是玩家一個功利性的念頭都將大大破壞其中後期的遊戲體驗;而若您做好了準備,像度過一生那樣細細體會遊戲中的所有細節——誠然,這遊戲絕不可能像其“好評如潮(95%好評率)”的口碑那樣完美,但它一定會讓能懂得離別的真諦,並總會在恰到好處的時候給您一個溫暖的擁抱。




© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com