在接受Gamingbolt採訪時,《量子誤差》開發者討論了本作在Xbox Series S上的表現。當被問到這款主機能否運行這款遊戲時,開發人員的回答是:“我們現在還不能百分百確定,XSS目前能玩,但性能很差勁,幀數很低,分辨率極其模糊。”
官方表示當前的狀態顯然是無法接受的,但它們仍然在優化XSS版本。對於可能的60FPS模式,TeamKill Media指出他們在XSS上目標是30FPS。
開發商認為,如果《量子誤差》是為Xbox Series S量身打造,那麼它們就可以在Xbox Series S上運行良好,暗示在微軟的廉價主機上縮放遊戲規模的困難。
《量子錯誤》最初是作為虛幻4遊戲開發,後來轉移到了虛幻5引擎。開發商解釋說這將充分利用PS5硬件,導致Xbox移植出現問題。
TeamKill Media正致力於提供一種視覺上吸引人的體驗,並希望在不犧牲低端硬件整體質量的情況下,在所有平臺上提供類似的視覺效果。
來源:3DMGame
點擊此處查看原文>>>