譯介 | 失落的時之笛——《塞爾達64》


3樓貓 發佈時間:2024-11-17 22:32:24 作者:蘇州消防栓騎士 Language

失傳媒體”(Lost Media)是一些目前在互聯網上由於各種原因而難以找尋以至於失傳的視頻、圖片、影像、音樂和遊戲等。它們或由於物理載體難以保存的原因而丟失,或由於作品問題被封存,或由於過於小眾而未能在網絡上留下隻言片語,等等。它們失傳是由於作品本體失去了與現今的互聯網的連結,而尋找它們的過程就是利用現在僅有的已知的蛛絲馬跡在線上或線下溯源,以尋找其本體的所在。其本身的神秘性就構成了一種獨特的趣味,也無怪乎有人將其形容為“互聯網考古學”。
本文翻譯自Lost Media Wiki相關頁面。以下是相關內容。
《塞爾達64》指的是《薩爾達傳說:時之笛》的Beta版。這是一部好評如潮的動作冒險類遊戲,由任天堂於1998年在N64上發行。這也是整個塞爾達系列第一部3D化的遊戲。而《塞爾達64》作為為N64磁碟外設[1]開發的專屬遊戲,在規模和範圍上都比最終版遊戲更具野心。但轉制到卡帶上的決定使得遊戲內容最終受限於卡帶容量大小遭受了大規模的刪減和閹割。

背景

《塞爾達64》第一次公開是在1995年初心會[2]的遊戲銷售展會(即後來的Space World)上,配有一個主角林克與金屬騎士戰鬥的技術演示。這個Demo原本計劃作為《薩爾達傳說2:林克的冒險》的續作。開發工作於N64磁碟系統(即64DD)上起步。這是一個彼時尚未發售的外設,可以讀取存儲空間比卡帶大得多的磁碟,同時也增強了主機的性能。製作人宮本茂想要利用這種機能設計一個可以留痕的世界:腳印可以保留在沙子上,被打碎的箱子保持破碎的狀態,挖出的洞一直保留在那裡,直到它被覆蓋,等等。
1995年初心會上展示的Demo

1995年初心會上展示的Demo

1996年的初心會展示上出現了第二部預告片,展示了流暢的動畫,高級的光照效果,還有早期的骷髏戰士。《塞爾達64》此時已經開始成型了。
1996年初心會上展示的Demo

1996年初心會上展示的Demo

1997年3月,任天堂確認《塞爾達64》將會以卡帶形式發行。這必須刪掉部分內容以適應更羸弱的機能和更小存儲空間的卡帶。然而,宮本茂計劃在64DD的擴展資料片“裡塞爾達”[3]中重新利用這些未實現的想法。但這部遊戲最終也被閹割了。其在日本以外被命名為《薩爾達傳說:時之笛大師任務》,重新設計了部分迷宮以使其變得更有挑戰性。伴隨著64DD在其獨佔的日本地區的失敗,任天堂直到《薩爾達傳說:風之杖》發售後才給那些預定了《風之杖》的玩家提供了一套《時之笛》和《大師任務》的同捆套裝。
NGC版《時之笛》和《大師任務》同捆套裝的封繪

NGC版《時之笛》和《大師任務》同捆套裝的封繪

細節

《塞爾達64》經過了多次演化,最引人注目的便是UI方面的變化。最初,只有一把劍和一個副道具可以被分別裝備在A鍵和B鍵上。隨後副道具被裝備在了C鍵上,B鍵則用於瀏覽文本上下文相關的動作上。在發售前將近一年的時間裡,劍都被裝備在A鍵上,直到正式版發行後被轉移到了B鍵上。
角色的設計和整體視覺效果看起來更簡單和卡通化,有點像《超級馬力歐64》。而《塞爾達64》也從中借用了一些元素。除此之外,角色的動畫也更加流暢。不同於正式版遊戲,林克可以用手向前跳躍,而他的跳劈也有所不同。在劈砍之前,他的身體會先做一個空翻。他旋轉攻擊時的軌跡也是紅的而不是藍的。大妖精也有一個不同的設計,她有一個藍白相間的天使般的外貌,而不是一個更像人類的外貌。
利用64DD的增強機能,一些環境更加遼闊且細緻,儘管其他區域還處在開發的早期階段。海拉爾田野有著更宏大的綿延山丘,河流也有兩條支流而不是僅有一條幹流。城堡鎮的入口有一座大門。海利亞湖也有一個不同設計的建築,有一張截圖顯示那裡還有一位被粉絲暱稱為“Aria”的女角色。卡卡利科村有著更簡單的規劃,房屋都順著一條道路排列。德庫樹長老內部有著更為複雜的陳設,門廳包含一個大的中央塔,房間也更寬敞。Boss瓦爾巴基亞的圓形競技場的設計也會讓人想起古羅馬競技場。還有一個正式版遊戲沒有的錯綜複雜的迷宮系統。
海利亞湖畔的林克  旁邊站著“Aria”

海利亞湖畔的林克 旁邊站著“Aria”

徽章作為收集物最初是讓林克用相應的徽章施展法術。靈魂徽章讓林克化身為他的妖精伴侶娜薇,與他在《塞爾達2》裡的妖精技能類似。
遊戲的早期劇情簡介是:林克在迷宮叢林的成人禮上動身,發現一個身受重傷的妖精,告訴他要阻止盜賊之王加儂偷取叢林之後的神聖的三角力量。

可獲取性[3]

遊戲沒有公開發售,也沒有可用的ROM。“Beta版恢復計劃”,像Team Beta Triforce牽頭的那個,其嘗試也未曾成功過。“Space World '97 Beta版體驗”,由《時之笛》的Mod製作者Zel牽頭,致力於使用2020年7月數據洩露事件中F-Zero X的Overdump[4]版中的遊戲資源來重建1997年Space World演示版《塞爾達64》的版本體驗。
2006年,一個《薩爾達傳說:時之笛大師任務》的調試版被轉錄了出來,其中包含Beta版的測試房間和區域。
2020年7月25日,第二次針對任天堂的數據洩露事件發生。洩露出的數據中包含了一系列只在《塞爾達64》中使用的資源,比如被刪除的區域和敵人。
2021年1月19日,遊戲文物保護者Forest of Illusion轉錄了一個來自任天堂前僱員的F-Zero X的開發版卡帶,其中包含了Space World 1997版《塞爾達64》的圖像和地圖數據。粉絲們很快把地圖數據轉換成了可以在《時之笛》裡遊玩的格式。
[1] 即後來發售的64DD。大量原定於登陸64DD的遊戲被轉制到了卡帶上,且該外設僅在日本國內以訂閱的形式發售,使其成為任天堂最失敗的硬件之一。
[2] 由任天堂發起成立的聯合工會性質的團體,主要負責任天堂遊戲產品的配貨銷售業務,具有一定的壟斷性。PS1和N64發售後由於任天堂遊戲分銷體系瓦解而宣告解散。
[3]失傳媒體社區目前定義的一種概念,意為“目前能否在大眾互聯網上較為簡單地獲取該作品”。
[4] 冗餘轉儲的版本,包含不存在於卡帶中的冗餘數據。

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