在《巫師3:狂獵》發售十週年之際,CDPR聯合首席執行官Michał Nowakowski接受採訪時首次披露了遊戲宣發階段的艱難歷程。

2013年至2015年間,團隊曾多次赴美與沃爾瑪、Gamestop等零售巨頭洽談合作,卻屢遭質疑。部分資深行業人士直言:“你們沒有貝塞斯達的實力,不可能做出《上古卷軸5》級別的開放世界!”甚至有零售商高層坦言:“雖然欣賞你們的野心,但《巫師2》的體量證明你們還無法駕馭更大規模的項目。”面對冷遇,CDPR以“《上古卷軸5》遇見《權力的遊戲 》”為核心宣傳語,通過強視覺衝擊的實機演示逐步扭轉口碑 。儘管零售商起初對這款波蘭小廠的野心之作持保留態度,但《巫師3》最終以超百萬份的預售成績打破質疑,並在發售後狂攬超200項年度遊戲大獎,成為RPG史上不可忽視的里程碑 。

如今,這場逆襲仍被玩家視為“小工作室挑戰行業巨頭”的經典案例。
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