普通閃避是前胸著地的飛撲小蘿莉你會喜歡嗎?《終焉之莉莉》評測


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:46:40 作者:仲夏迎光之巔 Language

橫板遊戲,距誕生至今已有數十年之久。相比較當下各種林立的大作而言,此類作品開發成本相對較低,對於遊玩設備的配置需求也相對較小,因而無論是在主機、智能手機還是電腦等各類平臺上都能看得到它們的身影。從像素風、手繪2D到3D建模,種種風格可謂應有盡有。有這樣一部類銀河戰士惡魔城橫版新遊,儘管其尚處於EA期,只有約3小時的遊戲流程以及3個Boss,然而它在距今發售僅一週後便已收穫了1000+評價以及95%的如潮好評率;以胸部貼地的“飛撲”作為閃避手段的女主角,看似弱不禁風卻無比堅強的白髮少女形象更是在第一時間吸粉無數。它就是筆者今天想要安利的作品——

普通閃避是前胸著地的飛撲小蘿莉你會喜歡嗎?《終焉之莉莉》評測-第1張

《終焉之莉莉:騎士寂夜(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)》是由Live Wire, Adglobe開發的一款末世風格橫版動作遊戲。玩家將扮演一名潔白無暇的少女,與沒有肉體的隨從夥伴們踏上一場交織著絕望與希望的冒險之旅。遊戲擁有別具一格的機制與極富衝擊力的畫面,而由遊戲圈知名樂隊組合Mili負責的音樂更是賦予了遊戲難出其右的氛圍塑造。儘管尚處於EA期,但只要後期能夠維持當前的穩定發揮,那麼在類銀河戰士惡魔城遊戲中,本作一定會成為一款足以留下姓名的作品。

灰暗廢墟中甦醒的純白少女

故事發生在一個名為“邊陲之國”的平凡小國。不知何時起,天上開始澆下無休無止的“死亡之雨”。凡是身中此物者,皆會變成喪失理智,無法死去而又兇殘嗜血的“穢鬼”。遠遠超出常理的詛咒令王國束手無策,能夠淨化這一詛咒的白巫女,如今亦不知所蹤。詛咒很快便摧毀了這個毫無抵抗之力的小國。

然而,故事才剛剛開始......

普通閃避是前胸著地的飛撲小蘿莉你會喜歡嗎?《終焉之莉莉》評測-第2張

終於找到你了......

巫女的後人啊......

聽得見我的聲音嗎?

醒來吧......

在這災厄過後的廢墟之上,一座破敗的教堂裡,名為莉莉的白髮少女甦醒了過來,而身邊陪伴著她的,是一名盔甲與武器皆已佈滿了鐵鏽,卻依舊昂然挺立的黑衣騎士。

一場追尋著真相、記憶以及救贖的終末之旅,就此拉開了帷幕......

普通閃避是前胸著地的飛撲小蘿莉你會喜歡嗎?《終焉之莉莉》評測-第3張

極具衝擊感的美術風格

遊戲首先打動筆者的便是其優秀的美術風格。作為一部末世題材遊戲,其傾頹破敗的背景、兇暴嗜血的敵人與一塵不染的少女形成了鮮明對比。正如無際黑暗中殘存的一縷希望火苗一般,潔白的少女想必也正是這被詛咒的末世之中最為珍貴的存在。而她那與看似無可逆轉的詛咒奮勇抗爭,無數次與黑暗和死亡擦肩而過卻又不沾染一絲汙穢的柔弱身影,無疑更加惹人憐愛。

普通閃避是前胸著地的飛撲小蘿莉你會喜歡嗎?《終焉之莉莉》評測-第4張當前我們可以於遊戲中探索的場景總共有教堂、城鎮與魔女之森這3個,而每一個場景的觀感皆不盡相同而又貼合作品主題。譬如作為初始之地的教堂,儘管充斥著倒塌的斷壁殘垣,然而精美的馬賽克卻未受絲毫破壞,恰如於此甦醒的不受汙穢沾染的白衣少女一般;抑或因地勢較低而被“死亡之雨”淹沒的魔女之森,儘管魔女們早已盡數化為怪物,但生長於此的植物卻依舊蓬勃,描繪出一幅絕望與希望並存的奇妙畫卷......似此種種,本作的美術大量使用了鮮明的對比手法,在營造出極具衝擊感的視覺效果的同時,也昭示了本作的主題——無論多麼深重的絕望之中,一定會有希望並存。

普通閃避是前胸著地的飛撲小蘿莉你會喜歡嗎?《終焉之莉莉》評測-第5張

以銀河戰士惡魔城玩法為骨架而又獨具匠心的遊戲機制

聊過了作為第一印象的美術風格後,我們再來聊聊遊戲的核心機制。本作是典型的銀河戰士惡魔城玩法,操控主角穿梭於若干個固定區域以推進遊戲。許多區域皆需要反覆探索,諸如在取得二段跳這類移動技能後方可由某個已經探索過的舊區前往新區域等等。然而儘管套用了此類玩法,本作的遊戲機制依舊有著自己別樣的革新——

普通閃避是前胸著地的飛撲小蘿莉你會喜歡嗎?《終焉之莉莉》評測-第6張作為主角的白衣少女是不會攻擊的,所有的普通攻擊皆由召喚身邊的黑衣騎士完成。平時他會化為沒有肉身的靈體陪伴在我們身邊,而一旦危險來臨時,他便會現出真身,以一把生鏽的長劍奮勇擊退來犯的敵人。

普通閃避是前胸著地的飛撲小蘿莉你會喜歡嗎?《終焉之莉莉》評測-第7張雖然不會攻擊,但少女的閃避卻是頗有獨到的風格。如筆者前文所言的那樣,不同於一般的以翻滾作為閃避手段的遊戲,本作的少女以胸部著地的飛撲作為閃避方法。如《小魔女諾貝塔》中體力耗盡會摔個跟頭的諾貝塔那樣,為蘿莉女主增添一些凸顯其可愛的要素無論怎麼看都不會是減分項。此外值得一提的是飛撲具有極長的無敵幀以及較遠的閃避距離,在這段時間裡可以免疫包括毒霧在內的一切攻擊,而敵人的攻擊又通常都具有極大的前搖,因而面對強力敵人時往往會需要頻繁飛撲。屆時玩家就有充足的機會欣賞少女的可愛了嘻嘻(●'◡'●)

普通閃避是前胸著地的飛撲小蘿莉你會喜歡嗎?《終焉之莉莉》評測-第8張

在擊殺精英怪與Boss並淨化他們後玩家可以獲得他們的技能並加以運用,諸如黑魔女能夠施放魔法彈進行遠程攻擊,修女可以掄起鏈球進行範圍攻擊,無頭騎士可以發動反彈傷害的盾反等等。儘管種種能力令人眼花繚亂目不暇接,但是玩家最多隻能裝備包括普通攻擊在內的6種能力,且只有在存檔點方可更換技能,因而選擇適宜自己的技能加以升級和妥善運用是很有必要的。部分技能對付特定的怪物往往能夠起到事半功倍的效果,比如面對第2個使用大錘的出手較慢、招式大開大合的Boss,使用無頭騎士的盾反技能往往效果拔群。

不過較為可惜的是,這些技能大多隻能單獨使用,玩家無法在同時召喚出數個隨從,且使用技能時往往無法移動且伴隨著較大硬直,這也就使得遊戲不存在花樣繁多的連擊系統,缺少了部分趣味性。

普通閃避是前胸著地的飛撲小蘿莉你會喜歡嗎?《終焉之莉莉》評測-第9張

與花樣繁多的技能相對應的,敵人的難度也是相當之高的。遊戲中不乏遠近程攻手、肉盾與僚機輔助相配合的敵人陣容,而傷害也往往是不低的,捱上小怪一整套連擊直接清空血條的情況也是時有發生,而3個Boss也是頗具挑戰性,往往需要玩家在數次失敗與重來之中摸清其攻擊模式並探索出應對之策,其中一個Boss的某個機制也是極為令人始料不及的(我有充分的理由懷疑本作中的修女是致敬了《黑暗靈魂3》中的芙莉德hhh)。與之相對地,在擊敗這一個個強敵之後所帶來的成就感與滿足感自然也是無以言表的。

普通閃避是前胸著地的飛撲小蘿莉你會喜歡嗎?《終焉之莉莉》評測-第10張

玩家可在遊戲中的長椅、床等位置進行休息與存檔,一旦休息則HP與技能值皆會回滿,與之相對地,大部分敵人也會復活。玩家在死亡後即會返回上一個存檔點。同時這些存檔點還具備傳送、分配與強化技能的功能。不過頗為令人費解的是,遊戲存檔必須在休息後再次手動存檔,且遊戲在同一周目內無法多開新檔,這一操作屬實有些多餘。建議改為在休息後便會自動存檔會更好些。

普通閃避是前胸著地的飛撲小蘿莉你會喜歡嗎?《終焉之莉莉》評測-第11張

除了常見的陸戰與空戰外,本作還包含有水戰內容。在擊敗黑魔女後玩家即可獲得潛入水中的能力從而解開某些地圖鎖,而水中的戰鬥也與陸地上有著較大差別。飛撲閃避以及許多技能在水中是無法使用的,唯有靠上浮與下潛躲避敵人的攻擊,而水中不乏會衝刺的強力敵人。因而水戰的難度比起陸戰要高出不少。

此外,關於主角在水中時的畫面特效我認為有待加強。目前除了游泳姿態以外幾乎看不出主角是位於水中的。若是能夠增添一些粒子特效,比如上浮的氣泡或者波動的水紋等等,一定能使本作的畫面觀感更上一層樓。

哀婉而動人的碎片劇情

本作在各方面都能看得出有部分致敬黑魂的味道,劇情上同樣如此。雖然遊戲尚處EA期以至於劇情還未完善,但基本的世界觀已展現在我們眼前。被死亡之雨毀滅的小國,化為穢鬼、無法死去的無辜民眾,以及賜予受詛咒者淨化與安眠的白巫女......正是在這樣一個瀰漫著絕望的末世之中,少女與騎士的漫漫征途拉開了帷幕......

普通閃避是前胸著地的飛撲小蘿莉你會喜歡嗎?《終焉之莉莉》評測-第12張

玩家在遊戲中可通過拾取書信以及淨化精英怪和Boss來了解劇情以及補足世界觀,其中每擊敗一個Boss都能夠解鎖一段對應的CG動畫。通過這些介紹的文字以及畫面,我們會逐步瞭解到關於王國的全貌、白巫女的起源以及於汙穢之中掙扎求生以及奮勇抗爭的人們的故事。懸崖村的少年在距離象徵著希望的白教區不遠的地方化為穢鬼;修女在喪失理智前的最後一刻依舊揮舞著鐵鏈堅守教堂的大門,保證了身為白巫女後人的女主角的安全......眾多無辜而又高尚的人們的悲慘命運是那樣令人扼腕嘆息而又肅然起敬。值得一提的是,玩家能夠做到的僅僅是淨化他們的靈魂,卻無法拯救他們的生命。無論何時回顧被淨化者所在的場地,他們的屍首依舊原封不動地立在那裡,也為這蕭索的末世平添了一抹淒涼與肅穆。

普通閃避是前胸著地的飛撲小蘿莉你會喜歡嗎?《終焉之莉莉》評測-第13張被淨化的老兵屍首依舊挺立

由於遊戲目前僅有三個場景與對應的Boss,因而本作目前依舊存在著許多尚未解開的謎團。玩家所對抗的敵人皆為受“死亡之雨”影響而化為穢鬼的無辜民眾,尚未接觸到整個詛咒的起源。而自遊戲伊始便陪伴在少女身邊的黑衣騎士的真實身份也是頗為令筆者在意。另外據商店頁介紹,少女在之後的旅途中還會邂逅不少過往的同伴,且玩家的抉擇將會決定故事的結局。那麼故事究竟會如何發展,又會怎樣收尾,無疑令人充滿了期待。

此外,關於劇情回放方面我也有一個小建議。擊敗Boss後的過場CG是無法回看的,而想要打開作為收集品的書信等內容的步驟又有些過於繁瑣,這對於某些想要回看前期劇情的玩家來說顯得有些不夠友好。因此我建議在主菜單中加入一個“收集品”選項,包含所有CG以及已收集到的物品,這樣一來回看前期劇情就方便得多了。

氛圍感十足的原創音樂

如果你喜愛二次元音樂遊戲,那麼想必會聽說過一個名為Mili的組合。他們的曲目以大膽絢麗的曲風、別具色彩的魔幻世界觀與黑暗童話故事相結合為主要風格,主唱甜美入耳的蘿莉音更是圈粉無數。筆者初次接觸他們的曲目是在一款名為《Deemo》的知名音遊中,一首曲調輕鬆歡快,卻講述了一個極為悲傷的故事的《Nine Point Eight》在第一時間便牢牢抓住了我的神經。不知不覺間,我便已沉迷於Mili動人的歌聲中無法自拔了。

普通閃避是前胸著地的飛撲小蘿莉你會喜歡嗎?《終焉之莉莉》評測-第14張Mili的《Nine Point Eight》,一首以歡快旋律講述哀傷故事的歌曲,強烈安利

說回到遊戲。本作的曲目以鋼琴曲為主,哀怨婉轉的曲調搭配不絕於耳的雨聲,塑造出一幅瀰漫著蕭瑟與絕望的末世繪卷。然而,伴隨其中的蘿莉音哼唱卻如衝破黑暗的一絲光芒一般,帶給了這充斥著血腥與死亡的末世一線生的希望。雨聲、音樂與哼唱的結合,對於絕望與希望並存的氛圍塑造起到了不可或缺的作用,也在無形之中治癒了玩家的心靈。當遊戲正式推出時,希望原聲帶也能夠一併上架,讓更多的人有機會了解Mili這個出眾的音樂人組合。

不過在音效上我同樣有一個建議要提。如果可以的話,希望遊戲的完整版能夠為某些內容加入配音。不一定是要把所有臺詞都配一遍,但我還是希望能夠加入角色在出招與死亡時的語音。雖然我已經不自覺地把女主角的聲音腦補成Mili主唱的聲線了,但同時我也希望專業配音演員能夠為我帶來更大的驚喜。此外諸如騎士、修女等令人印象深刻的配角的聲線也都是令我頗為在意的,因此我也希望製作組有餘力的話能夠為他們加入配音。

總結

遊戲目前售價70元,作為一個只有約3小時流程的EA版來說確實有些偏高,但出色的音畫、世界觀構成以及頗具創意的遊戲玩法都是對得起這個價格的,後續劇情也是令人充滿了期待。雖然確有瑕疵存在,但皆為正式版中可修復的。

普通閃避是前胸著地的飛撲小蘿莉你會喜歡嗎?《終焉之莉莉》評測-第15張

從Steam成就係統中我們可以看出,有關後續內容的成就已經盡數加入,這也意味著後續內容正在逐步妥善開發中。而當前遊戲的不俗表現也令筆者絲毫不懷疑本作最終能夠交出一份令人滿意的答卷。因此,如果你是類銀河戰士惡魔城遊戲愛好者,建議放心大膽直接購入;即便你還尚未接觸過此類遊戲,那麼以本作作為入坑作也是絕對不會失望而歸的。


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