《魔物獵人荒野》中有許多雙劍玩家在製作機械武器時不知道哪個詞條比較好,下面是由“Yaourt_”為大家帶來的《魔物獵人荒野》雙劍機械武器詞條及配裝推薦,希望能夠幫助到大家。
假設復原加成選擇3屬2斬,技能選擇屬性強化3屬會3黑蝕兩件兇爪兩件無我3連擊5弱特5轉福3(並非最優解,只是為了方便對比)
貓飯2攻,力量護符6攻,鬼人三件27攻,總計35攻
連擊18攻12屬,兇爪兩件額外提供3攻,幾乎全程覆蓋
狂龍克服狀態15%會心,無我3額外提供10%會心,按80%覆蓋率計算,(15% + 10%) × 80% = 20%會心,弱特算30%會心,技能總計50%會心
轉福3加15%屬性值,持續時間只有30秒,是狂龍克服狀態的一半,覆蓋率按40%計算,即1.06倍屬性
動作選用大亂舞123加小亂舞12,總計422動作值29.6屬補,目標80肉質30屬性吸收(訓練場木樁)
物理期望 = (205 + 35 + 21) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.05 + 0.5) × 0.25) = 1323.03
屬性期望 = (33 × 1.2 × 1.06 + 6 + 12)× 29.6 × 1.15 × 0.3 × (1 + (0.05 + 0.5) × 0.15) = 663.00
總傷害 = 1986.03
物理期望 = (190 + 35 + 21) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.2 + 0.5) × 0.25) = 1288.10
屬性期望 = (33 × 1.2 × 1.06 + 6 + 12)× 29.6 × 1.15 × 0.3 × (1 + (0.2 + 0.5) × 0.15) = 676.78
總傷害 = 1964.88
即使在有屬會的情況下3會也比3攻少了1.1%左右的輸出,武器技能屬性強化3和利刃3幾乎是必選的,剩下的孔位屬會和超會心只能2選1,達人藝沒有複合珠,性價比一般也不如利刃·匠珠,導致會心的收益很低,因此武器零件無腦選3攻。
雙刀的斬味消耗比較大,單區100斬通常也是不夠用的,而藍斬到白斬的傷害提升遠大於那點攻擊或者屬性,因此一般推薦2個斬味詞條搭配利刃,或者1個斬味詞條搭配匠3利刃。
剩下3個詞條先算一下期望(條件和上面一樣):
無詞條:物1323.03,屬578.64,總傷1901.67
三攻詞條:物1399.06,屬578.64,總傷1977.70
三屬詞條:物1323.03,屬663.00,總傷1986.03
三會詞條:物1366.64,屬590.66,總傷1957.30
3攻詞條的收益約4.00%,3屬詞條的收益約4.44%,3會詞條收益約2.93%
攻擊詞條和屬性詞條差距不大,具體選屬性還是攻擊取決於怪物的肉質和屬性吸收,例如鎖刃和黑蝕這種屬性吸收差的,推薦選攻擊,火龍一家這種屬性吸收好的選屬性詞條。會心詞條不考慮。
結論:生產零件一律選三攻,復原詞條推薦3攻2斬或者3屬2斬,不要選會心詞條。
(僅供參考,不一定是最優解,技能覆蓋率都是我腦測的,實戰情況要複雜很多,每個題材的最優配裝可能都不一樣)
這作力解觸發條件變得更寬鬆了,進戰鬥2分鐘或者掉血120就能觸發,持續時間2分鐘,配合煌雷兩件的效果能夠延長到2分半。連擊收益很高,基本必出。巧擊和這作雙刀的相性非常好,可惜不能續杯,做不到全程覆蓋。另外不知道是不是bug,霸主β三件的死逃在狂龍克服前後都能觸發,相當於全程10攻擊,收益很不錯。
除非是那種3分鐘以內解決的短流程題材,這套即使全程不捱打也比弱特那套傷害高。不刷片轉福可以換成逆襲,捱打加10攻,j回霸體吃到傷害也能觸發,比轉福那點蚊子腿更好。
力解按50%覆蓋率即25%會心計算,巧擊按75%覆蓋率計算,其他和上面一樣:
物:(205 + 35 + 18 + 10 + 7.5) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.05 + 0.2 + 0.25) × 0.25) = 1381.18
屬:(33 × 1.2 × 1.02 + 6 + 12)× 29.6 × 1.15 × 0.3 × (1 + (0.05 + 0.2 + 0.25) × 0.15) = 641.02
總傷:2022.20
黑蝕4件狂龍克服前加10攻,克服後加15攻,相對沒那麼依賴力解的會心,傷害比較穩定,有回3有耐衝有額外的一級孔還有力解降低耐力消耗,舒適度較高的一套。
黑蝕4件按平均14攻計算,力解2按40%覆蓋率即8%會心計算,其它和上面一樣:
物:(205 + 35 + 18 + 14 + 11.25) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.05 + 0.28) × 0.25) = 1366.39
屬:(33 × 1.2 × 1.04 + 6 + 12)× 29.6 × 1.15 × 0.3 × (1 + (0.05 + 0.28) × 0.15) = 634.30
總傷:2000.69
挑戰者覆蓋率較高的題材可用
挑戰者按80%覆蓋率計算,不考慮怨恨,其它和上面一樣:
物:(205 + 35 + 18 + 9.6 + 10 + 7.5) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.05 + 0.2 + 0.56) × 0.25) = 1367.69
屬:(33 × 1.2 × 1.06 + 6 + 12)× 29.6 × 1.15 × 0.3 × (1 + (0.05 + 0.2 + 0.56) × 0.15) = 640.58
總傷:2008.27