【遊戲系統教學】《魔物獵人崛起》御龍系統超詳細講解


3樓貓 發佈時間:2022-01-12 11:46:19 作者:豪哥不是豪鴿 Language

【遊戲系統教學】《魔物獵人崛起》御龍系統超詳細講解-第0張

【遊戲系統教學】《魔物獵人崛起》御龍系統超詳細講解

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【遊戲系統教學】頻道

本期視頻我們來講一下《魔物獵人崛起》的御龍系統

 

御龍介紹

御龍就是操控大型怪物

通過利用特定方式積攢御龍值

積攢成功後

可以使怪物進入持續15秒的待御龍狀態

此時如果攻擊到怪物

則可以操縱怪物最多98秒

御龍期間受到攻擊則會減少可御龍時間

在這期間可以操縱怪物進行攻擊、移動、迴避等操作

是《崛起》裡面最核心和標誌性的系統之一

不過需要注意

御龍不適用於霸主怪和神龍家族

由於之前宣傳視頻上日語漢字是操龍

再加上獵人是用鐵蟲絲操縱怪物

所以一般也叫“操龍”

 

御龍值

豪哥在翔蟲系統篇介紹過

鐵蟲絲技的直接攻擊傷害是御龍的主要手段

不過上次描述有點小錯誤

“御龍槽”特指積攢御龍絕技所需要的值

這裡應該用一個“御龍值”

來代表達到御龍狀態所需要數值

御龍值和騎乘、異常屬性一樣

都是積累特定的值

這個值會隨著時間緩慢衰減

達到閾值後就能觸發特殊狀態

不同的是

觸發待御龍狀態會瞬間打斷怪物動作

怪物則會耷拉15秒

在這期間對怪物進行攻擊即可御龍

一般情況下足夠獵人磨刀、喝藥再御龍

在一次狩獵中、是難得的“戰術休息”機會

獵人可以在這期間調整狀態或佈置陷阱

在御龍距離外可以攻擊怪物不會觸發御龍

不會結束可御龍狀態(口誤)

每次觸發御龍狀態後

下次觸發御龍狀態的積累(御龍)值則會更高

需要知道的是

非任務目標(探索)怪物的御龍值

要比任務目標怪物所要達到的御龍值要低得多

任務目標受限於血量、一般只能御一兩次

非任務目標可多御幾次

不過你非要多次御不是任務目標的怪幹嘛...

 

御龍方式

積攢御龍值的手段就是御龍的方式

御龍的方式就有:

1.鐵蟲絲技的直接攻擊傷害

2.空中攻擊的傷害

3.怪物間的相互攻擊

4.怪物對撞

這四種

鐵蟲絲技和空中攻擊

這兩種都是消耗翔蟲主動積攢御龍值的方式

區別是攻擊型鐵蟲絲技

一般比單純翔蟲浮空然後攻擊的傷害要高

而兩種攻擊傷害是和御龍值呈正相關的

換句話說

傷害越高、御龍越快

不同武器造成傷害的能力不同

御龍效率也有顯著的差異

這多少會影響武器的平衡

下面會說到理由

怪物間的攻擊

其實和前作一樣

這作也有領地爭奪

只不過這次敗者會進入御龍狀態

除開有不同生態位間的怪物進行華麗的領地爭奪外

怪物之間的簡單的互相攻擊也可以觸發御龍

這印證了達到御龍值是觸發御龍的條件

不過除了獵人的傷害

怪物之間的攻擊傷害也能積攢御龍值

沒有領地爭奪的怪物

就看哪個積攢的御龍值高

誰就先進入御龍狀態

怪物對撞

使用衝撞脫離可以使怪物對撞

不過前提是已經騎上一條龍(怪物)

然後再用這條龍去撞另外一條

比如一開始找到最近的/厲害的非目標怪物

一番攻擊御上後騎著找到目標怪(兼職交通工具)

然後讓它大戰目標怪物後

再利用非目標怪衝撞目標怪

這樣既可以輕鬆削減怪物血量

還能撿到掉落物(怪物素材)

也能一下子御上目標怪物

一舉多得

不過這種手段只適合能迅速御龍的武器

比如:輕弩,狩獵笛,片手劍等

所以快速御龍也是一種潛在優勢

不過沖撞脫離具體機制應該也是參照御龍值

雖然對撞傷害不高、但是御龍值佔比較大

比如

一般還沒御過的龍第一次撞就會進入御龍狀態

已經御龍過的龍、僅撞一次是不夠的

還需要其他方式補足御龍值

 

御龍操作

攻擊

騎上龍後

前/後/不拉搖桿+強/弱攻擊會派生不同的攻擊動作

不同操作也可能派生同一種攻擊動作

最多有6種不同的攻擊動作

另外

獵人手冊裡講到御龍的攻擊連段與衍生

但一般不會考慮怎麼去連招

43種大型怪物一般都不會記住每種怎麼連段

因為只要攻擊能觸碰到怪物

怪物就會產生硬直

所以出手快、攻擊距離遠、傷害高的招式就特別強勢

那我們只要記住怪物好用的招式、那就好啦

接下來我們只要復讀招式→緊急迴避(取消硬直)→再復讀

直到施放御龍絕技或者衝撞脫離

怪物的招式一般就是它攻擊你的動作

這裡就不展開講啦

推薦大家多多嘗試

另外

操作怪物攻擊其他怪物會有掉落物可以撿

一個怪物最多掉落三個

在前期素材比較緊張時候注意不要錯過

有可能撿到大寶玉哦!(歐皇!)

御龍絕技

“御龍槽”特指積攢御龍絕技所需的值

一般通過攻擊(主要)和“化解”怪物攻擊積攢

御龍槽積攢完畢後即可使用御龍絕技(御龍槽變橙色)

可對怪物發起強力攻擊(俗稱大招)

你攻擊得越猛(命中情況下)

積攢御龍槽的速度也越快

攢滿了御龍槽就只剩很短的時間攻擊

無論是放了御龍絕技還是時間到了

你都得下車

這其實就是變相設置了御龍所能造成的傷害上限

畢竟部分怪物的攻擊傷害非常誇張

比如金獅子的嘴炮和怨虎龍的尾炮

一下400多

足夠獵人砍好多下了

不過御龍絕技傷害反而不會太高

最大的作用就是使目標怪物長時間倒地

然後在這時候可以白嫖一下目標怪

而非目標怪爽完之後也會自己走掉

非常地“人性化”

獵人再也不用擔心強行打“多人麻將”了

移動

御龍時

我們可以騎著龍到處移動

除了用來趕場找目標怪物外

御目標怪還可以用來主動換區

一般原野中的怪物都有內在換區CD(幾分鐘)

時間到了它就會撒腿就跑

不幹疼它(打出硬直)

它都不會理你

所以聰明的獵人可以在輸出不足以單區狩獵時候

通過御龍主動換區

以達到節省追逐時間和延長連續狩獵的過程

這也是屬於老獵人的一點進階技巧

由於《崛起》裡怪物的血量較高

所以這種方式還蠻常用的

緊急迴避

除開正常回避外

攻擊中或受到攻擊時

可以進行緊急迴避

但會消耗翔蟲

一般緊急迴避是用來取消攻擊或被擊硬直

而正常怪物不會有這麼“靈活”的姿勢

所以只要御的怪物招式不太菜

一般都能吊打其他怪物

另外

有無野生翔蟲對於攻擊過程影響很大

用完翔蟲會陷入較長時間的硬直狀態

不利於對於怪物的壓制

而三個翔蟲就可以延長爆發的鏈條

一次攻擊循環可以用兩個翔蟲

這樣可以減少等待的時間

攻擊頻率高了

造成的總傷害一般也會高一些

倘若你御的是目標怪

則是撞牆→緊急迴避→撞牆、以此循環

衝撞脫離

衝撞脫離分三種情況

一是撞到其他怪物

這樣可以換乘(處女御龍情況下)

二是撞到牆壁

那麼所騎的怪物就會長時間倒地

三是什麼都沒撞到

所騎的怪物也會倒地、不過起身很快

其實換乘的情況下

可以弄出很多騷操作

比如怪物血量太多、我們沒有信心

在任務開始時

我們可以先騎上非目標怪

然後去幹目標怪

時間差不多到了之後就撞目標怪

然後下車(龍)再上車(龍)

再騎著目標怪去找另外一個非目標怪

(可選)幹到時間差不多就繼續衝撞

然後再換乘

再用非目標怪幹目標怪

不過此時衝撞已經不能換乘了(御龍值提高)

所以最後時間差不多就使用御龍絕技下車

要說這樣有什麼用嘛

除了多撿點節操(掉落物)外

還可以多削減點目標怪物血量(被幹兩次)

另外就是

還挺好玩不是嗎~

 

總結

御龍看似複雜

但總結起來很簡單

一般情況下

如果你御的是非目標怪

那你就使用攻擊循環去幹目標怪

如果你御的是目標怪

那你就使用撞牆循環去幹目標怪

明白瞭然後多試幾次就能掌握了

不過最好還是記住我說的幾個老獵人技巧

比如:戰術休整、主動換區、撿掉落物、白嫖傷害等


評價

如果有玩過《魔物獵人》系列遊戲的玩家

那可以看到以前的設定在這作御龍系統上的成熟

可以說

御龍系統融合了

怪物領地爭奪、換區、騎乘的機制

加上特有的翔蟲系統

使得兩個系統能夠很好地搭配

還能從世界觀上完善為何能御龍的設定

操作上也更加便捷

玩起來也更加有趣

遺憾的是

部分武器御龍能力很低

有可能一場都御不了一次

部分武器反而嫌棄太容易御龍而耽誤了輸出

相對而言

沒有調整好平衡

不過總的來說

這次的革新效果還是值得肯定的

希望大家盡情也能享受御龍的快樂

 

提示:{遊戲百科全書}系列含:【試玩前瞻】、【深度評測】、

【遊戲連續劇】、【遊戲系統教學】、【BOSS小課堂】、【攻略筆記本】

 

好的

以上就是本期視頻的全部內容啦

以後還會製作

成體系的 {遊戲百科全書}系列視頻

關注豪哥不僅能讓你瞭解遊戲之美

還能更加聰明、愉快地玩遊戲

那麼本期視頻就到此結束啦

我是豪哥 不是豪鴿

我們下次再見吧

拜拜

#黑盒遊戲節#


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