VA-11 Hall-A評測丨逃離混亂都市,桃花源裡酒如茶


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:46:21 作者:Lotus落落落 Language

大噶厚,我是Lotus

今天要介紹的遊戲是 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action 賽博龐克酒保行動

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引言

寒夜客來酒當茶,竹爐湯沸火初紅。 尋常一樣窗前月,才有梅花便不同。

這首七言,原文是“茶當酒”。但我覺得,酒、茶互換之後,更符合我對VA-11 Hall-A的理解。

誰的心中,沒有一個和酒有關的故事呢?

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酒,似乎總灌注著無數的心事愁腸,也充盈著豪放霸唱。

酒,似乎也隱射著紙醉金迷,夜夜笙歌的糜爛生活。

而調酒師這樣一個職業,在大眾的眼裡,就更是神秘又優雅了,再加上賽博龐克的背景,著實酷炫。

VA-11 Hall-A,賽博龐克酒保行動——玩家可以把它當作是“調酒師模擬器”,也可以把它當作是“酒吧版”的深夜食堂

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遊戲主界面

賽博龐克里的小桃花源

賽博龐克(cyberpunk),你可以粗略地把它理解成這些元素的集合體:未來、黑客、人工智能、高科技、五光十色的迷幻都市、腐敗糜爛的政治財閥體系。

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世界觀設定

這即是VA-11 Hall-A的世界觀設定,它是身處於賽博龐克世界裡的一個小酒吧Valhalla,也是一個小桃花源。避世、安寧是這兩者的共同點。

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宛若綠洲,為人們帶來慰藉

VA-11 Hall-A的背景設定雖然是賽博龐克,但玩家的視角有限,並不能探測到酒吧、家、商店以外的世界。作為酒保,你主要是通過來訪客人的描述,輔以手機APP,來推測外部世界發生了什麼。

這裡彷佛與外界的喧囂隔絕開,儘管來來往往的人們描述著外面的爆炸、戰爭、信息盜取、殺人越貨。但在這裡,你只需要為他們提供一杯合適的酒飲,聆聽他們輕鬆的聊天。

這與《桃花源記》中的描述不謀而合:

自雲先世避秦時亂,率妻子邑人來此絕境,不復出焉,遂與外人間隔。問今是何世,乃不知有漢,無論魏晉。

所謂相似之處,其一是“避”,在Valhalla中,大部分客人初次來到這裡,其實都不是有意而為,他們往往是因為各種原因,逃避誤入此處。

這彷佛是一種隱喻,Valhalla如同桃花源一般,人們避難至此,藉助一杯酒,在溝通中紓解心中的鬱結,享受短暫的安寧。

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瀏覽左側的各類APP也是信息獲取方式之一

其二則是“獲取信息的渠道”,從玩家的視角來說,主要是通過和外來客人聊天,獲取外部信息。這也正是桃花源裡秦人的視角:不知魏晉,今夕何夕?

酒後吐真言

遊戲的好玩之處在於,它不僅有迷人的設定,玩家還可以

像一個真正的調酒師一樣,應付各種客人,在客人要求的規則內,多添加酒精以灌醉他們——所謂酒後吐真言,誠不欺我。

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試著灌醉你的顧客

當然也會有奇怪的客人,不直接告訴你要什麼,而要讓你猜測,17是什麼酒?

再比如調製一杯能讓人冷靜下來的酒。你可能還需要讀心,有的客人就是這麼口嫌體正直。

還有“老規矩”:如果你忘記了熟客的喜好、或者無論怎樣,調錯了酒,就會影響工資。

最差,你將不僅買不起想要的東西,工作時候分心,還會因交不起房租睡大街。

調製飲料,改變人生。本作,是一款真實的調酒模擬器。

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沒錢會工作分心,甚至BE

角色走馬燈、故事酒如茶

大多數時候,茶是一種比酒更淡的飲品。這正像是我對VA-11 Hall-A的理解:淡、淺。

何謂淡?何謂淺?

遊戲中有相當多誘人的設定,讓人一看就願意為這個遊戲停下腳步:酷炫調酒、賽博龐克、比人類更人類的仿生人;巨乳黑客·面冷心熱(單押)、蘿莉身材的特殊服務者、貓耳、機械手臂的殺手、缸中腦……

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人物群像之一

只要稍微嘗試一下游戲,就會發現這些設定,實在是太好玩太可愛了,這也正是我被它吸引的理由。實際上,初期,我的確會給這個遊戲打很高的分數。

但遺憾的是,VA-11 Hall-A中雖然有著超豐富超有趣的人物設定、離奇的故事,卻又淺嘗輒止,僅僅是停留表面,沒有深挖

比如“提供特殊服務的蘿莉仿生人”,雖然聊了不少她的瑣碎日常,但都草草帶過,也許多細化聊聊和客人的故事,為什麼招她、有什麼不尋常的服務經歷,可能人物形象會更豐滿。

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遊戲中也有許多拉燈內容

這份“淺”,導致遊戲的後期會十分乏味平淡,並非是說日常故事就不能出彩,而是說,遊戲沒有在日常的談論中,交給玩家一些生動的、能夠表現人物性格的故事。

再加上場景單一,那麼玩家到後面,當新鮮感消失,就只想CTRL。

漂亮的人設不應該只成為符號,要有好看的故事去填滿,讓它充滿能夠打動人的細節。與其用太多的亮點去廣撒網,把遊戲變成百貨商店,不如用心講好每一個故事,把單薄的紙片人,變成有情感的“活人”。

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不同人物對應不同表現形式,讓人會心一笑

碎片化、穿插式的敘事

遊戲中有名有姓有故事的角色數量繁多。但遊戲的敘事方式,則是碎片化、穿插式的——我們並不是等到這位客人講完他的故事再走。

大多數時候,是客人A三言兩語生活掠影,走人→客人B講講自己的生活碎片,再聊聊A,走人→客人C……→客人A又來

以此類推,人物形象逐漸擴展。

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原本毫無關聯的人,也可能在這裡交織

此外,玩家還可以通過閱讀手機上的各類APP信息,來了解外面的世界和一些角色,算是緩解了長期停在酒吧的單一。

這樣的方式,好處是不至於長期對著一個人審美疲勞,從旁人口中瞭解一個角色,也更具備生活的氣息,人本來就不是單獨的個體。

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若有餘錢,逛街也樂趣橫生

但缺點是,過於碎片化,讓我們很難拼湊起一個完整的個體,再加上篇幅、角色數量……的限制,就更加考驗遊戲對人物的塑造是否足夠生動飽滿,故事是否有趣。

VA-11 Hall-A在我看來,這一點做得並不是很成功。

發現細節的樂趣

遊戲在細節上有許多點睛之筆,還有不少是需要靠玩家自己的探索的小花樣。

例如尋找彩蛋。遊戲裡有許多有趣的致敬,如果你本身涉獵夠廣,你一定會在遊戲中發現許多讓你會心一笑的點。比如老闆的摔跤曾用名(the red comet)與高達中的紅色彗星,快遞員馬里奧(Mario),諸如此類,在遊戲中尋找各類的彩蛋,未嘗不是一種樂趣。

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Mario

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賺錢,裝修自己的溫馨小家

還有在家的時候,刷手機蒐集信息、刷商店看小玩意兒、購買道具裝修溫馨小家、內置小遊戲。還有曲目豐富、使人愉悅抖腿的音樂……這些都較好地彌補了場景缺失的缺點,玩家在專注劇情的時候,也可通過這些買買買和找找找散心。

值得一提的是,這些僅僅主線外的自由發揮,即使不看不玩不碰,也並不影響遊戲的進度。

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曲目豐富,任君挑選

總結

VA-11 Hall-A是一款單程20小時左右的文字冒險遊戲。玩家可以體驗調酒師的樂趣,也可當知心酒保,在聊天中達成與自我和他人的和解。雖然對人設的立體化塑造還有不足之處,但得益於豐富有趣、萌點多多的設定和用心的細節彌補,它仍然是值得一試的佳作。


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