【遊戲系統教學】《魔物獵人崛起》翔蟲系統超詳細講解


3樓貓 發佈時間:2022-01-12 11:44:34 作者:豪哥不是豪鴿 Language

【遊戲系統教學】《魔物獵人崛起》翔蟲系統超詳細講解-第0張


【遊戲系統教學】《魔物獵人崛起》翔蟲系統超詳細講解

全平臺賬號均為:豪哥不是豪鴿


提示:1.想快速瞭解視頻純文字內容,可打開視頻播放器的“(記)筆記”→“查看筆記”(B站功能)

2.請善用視頻進度條功能,視頻底部文字位置代表了視頻的分段章節,滑動進度條即可到達(僅限長篇)

3.{遊戲百科全書}系列含:【試玩前瞻】、【深度評測】、【遊戲連續劇】、【遊戲系統教學】、【BOSS小課堂】、【攻略筆記本】


探索遊戲玩法

解構遊戲之美

大家好

我是豪哥 不是豪鴿

這裡是{遊戲百科全書}系列之

【遊戲系統教學】頻道

本期視頻我們來講一下《魔物獵人崛起》的翔蟲系統

翔蟲系統是《魔物獵人:崛起》中新出的系統

(以下《魔物獵人:崛起》簡稱《崛起》)

也是該作最核心和標誌性的系統

廣泛用於探索地圖和狩獵怪物

 

注:為了方便不同操作平臺的人理解

具體按鍵以手柄的功能鍵+方位鍵說明

翔蟲(功能)鍵在手柄為

左扳機鍵(近戰)/右肩鍵(遠程)

(不同手柄設置下鍵位可能不同)

方向鍵為手柄右邊的四個鍵

分別稱為右-上下左右鍵

 

翔蟲介紹

大翔蟲是一種甲蟲雄性個體

通過NPC的任務獲得後再放在勾玉草那裡

就會固定成一個長距離地形移動的手段

而翔蟲是一種甲蟲雌性個體

也就是豪哥今天所要講的主題

通常獵人身上會 常駐兩隻翔蟲

通過拾取野生翔蟲可以保持一段時間的“三翔蟲狀態”

野外拾取翔蟲後不會再刷新的翔蟲(越撿越少)

野生翔蟲會持續90秒(一分半)

剩餘時間20秒的時候會閃爍提醒

相關裝備技能

獵人可以通過裝備技能“翔蟲使”

或者鑲嵌二級飾品“翔蟲珠”

來提升翔蟲相關能力

一級“翔蟲使”提升1.3倍的野生翔蟲使用時間,

也就是117秒(近兩分鐘)

綜合性價比較高

擴展應用

配合隨從貓的支援行動之“環境生物召喚之技”

可以召喚出一個持續刷出翔蟲的道具(固定地點)

通過不斷拾取翔蟲

這樣就可以達到大半程“三翔蟲狀態”啦

在單一場地狩獵時有這種技能的貓貓將會非常舒服

(鬥技場,龍宮古城,百龍夜行)

 

三級效果是減少在地面上的翔蟲恢復時間

具體是CD減少六分之一,然後四捨五入取整數秒

由於翔蟲珠是個兩級珠

一級較實用,兩級“翔蟲使”效果不明顯

達到三級需要多裝備兩級技能或者鑲嵌兩個兩級珠

另外三級“翔蟲使”在空中時並不會減少CD

還有怪獵並不是一個回合制RPG遊戲

就算CD到了也得看時機才能施放翔蟲技能

因此對CD的冷卻並不算很敏感

很難換算成真正的戰鬥力

所以配裝時酌情考慮吧

 

翔蟲動作介紹

《崛起》賦予獵人的“翔蟲動作”有兩種(除了御龍)

無CD的能力和消耗翔蟲發出的有CD技能

無CD能力

無CD能力分為“滯空”和空中迴避

“滯空”說明

“滯空”專指利用翔蟲懸掛在空中的能力

這種能力需要在納刀+空中狀態下才能使用

“滯空”特性及應用

特性

“滯空”通過按下手柄右-右鍵可以在空中停留6秒左右

擴展應用

由於獵人變得更加靈活,怪物也不堪示弱

《崛起》裡面的怪物個個身懷絕技

大範圍攻擊(地圖炮)攻擊更是家常便飯

而空中是相對安全的領域

戰鬥時收武器(納刀)然後“疾翔”到空中

再通過最多長達6秒的“滯空”就可以輕鬆規避攻擊啦

 

特性

“滯空”只要在空中 就能使用(包括地形高度差浮空)

但並不能無限次使用

用過一次後用“疾翔”就能一次使用“滯空”

(“疾翔”專指納刀狀態下利用翔蟲進行移動的技能)

“滯空”不消耗翔蟲也不需要有翔蟲在身上

不過此時翔蟲CD並不會恢復,耐力卻可以恢復

擴展應用

利用“滯空”會在空中恢復耐力,

可以通過“疾翔”→攀附到牆壁→“飛簷走壁”(消耗耐力)

(“飛簷走壁”專指利用“疾翔”攀附牆壁後進行移動)

沒耐力→“滯空”(恢復耐力)→“疾翔”(循環)

這樣就可以無視地形去到任何可以到達的地方

 

空中迴避說明

在空中推左搖桿+右-下鍵可以進行空中迴避

空中迴避可用於在空中迴避攻擊或進行移動

空中迴避特性及應用:(字幕+注)

特性

空中迴避需要派生在“疾翔”或者“滯空”後面

地形的高低差浮空並不能派生空中迴避

每次“疾翔”後都能派生空中迴避

但是空中迴避後就不能攀附到牆壁了(注意哦)

擴展應用

空中迴避用得最多的是進行位移

通過“滯空”然後推動搖桿+右-下鍵派生的空中迴避比

直接空中迴避距離稍遠,方向也容易控制

 

有CD技能

技能分為“疾翔”、“鐵蟲絲技”、“翔蟲受身”這三種

按下翔蟲鍵+對應按鍵發出

技能因納刀拔刀狀態會有不同

CD和消耗翔蟲數也不一樣 

 

“疾翔”說明

“疾翔”專指“納刀”狀態下利用翔蟲進行移動的技能

翔蟲鍵+右-上(CD6秒)

在地面時,可以迅速“疾翔”到空中

在空中時,往左搖桿或者人物面對的水平方向“疾翔”

翔蟲鍵+右-中(CD6秒)

在地面時,可以水平方向“疾翔”

在空中時,就變成了迅速落地的“疾翔”

翔蟲鍵+右扳機(CD8秒)

翔蟲鍵+右扳機鍵可以往準心方向(畫面深處)“疾翔”

這種“疾翔”比較自由,可以自由調整方向

缺點是“疾翔”移動不夠快,

距離不夠遠,CD也多兩秒

“疾翔”特性及應用

特性

“疾翔距離”=“牽引距離”+慣性距離

在“疾翔距離”中接觸到牆壁就可以直接進行“飛簷走壁”

(“飛簷走壁”專指利用“疾翔”攀附牆壁後進行移動)

擴展應用

不帶狗或者單一場地時是主要的移動手段

而且就算所有翔蟲槽都在恢復

僅靠“疾翔”動作的慣性距離+貼牆也能進行“飛簷走壁”

 

特性

“疾翔”消耗的翔蟲槽都是一個

每個翔蟲槽獨立計算CD並恢復

“疾翔”後可以再次“滯空”或者空中迴避

擴展應用

除了攀爬和規避招數

也可以用來接近怪物把握戰機

 

特性

“疾翔”是規避怪物投技傷害的手段

擴展應用

比如怨虎龍的口爆

被輕傷害的咬住之後拋飛到空中

若不及時“疾翔”

就會被接下來的高傷害的爆炸炸飛

 

“鐵蟲絲技”說明

“鐵蟲絲技”是《崛起》最具特色的戰鬥系統

每個武器都有三種“鐵蟲絲技”

但是只可以攜帶兩種

對應的還是翔蟲鍵+右-上鍵,翔蟲鍵+右-中鍵

在納刀時用出來的是“疾翔”

在拔刀時用出來的是“鐵蟲絲技”

需要機動時可以納刀使用“疾翔”

需要戰鬥時可以拔刀使用“鐵蟲絲技”

可以通過道具箱變更其中一種“鐵蟲絲技”

遊戲初始自帶兩種“鐵蟲絲技”

第三種“鐵蟲絲技”需要滿足特定條件解鎖

(不同武器要求不同)

 

“鐵蟲絲技”特性及應用

特性

“鐵蟲絲技”有位移/buff/進攻/防禦等多種屬性

部分“鐵蟲絲技”具備多重屬性

擴展應用

比如輕弩的“扇旋移動”就具備位移+buff+進攻的屬性

 

特性

不同的武器“鐵蟲絲技”性能不同,

恢復速度也不一樣,消耗的翔蟲槽也不同(一個或者兩個)

消耗一個翔蟲槽獨立計算CD並恢復(跟“疾翔”一樣)

消耗兩個翔蟲槽時需要先恢復完一個翔蟲槽再恢復第二個

擴展應用

所以消耗單個翔蟲槽使出來的爆發性攻擊“鐵蟲絲技”

會比消耗兩個翔蟲槽的在CD循環和使用時機上要靈活得多

擁有這類“鐵蟲絲技”的武器優勢也會更加顯著

比如同樣是主要輸出“鐵蟲絲技”

太刀的“飛翔踢”和弓箭的“飛翔瞪射”消耗單個翔蟲槽

而狩獵笛的“震打”需要消耗兩個翔蟲槽

這就使太刀和弓箭對比狩獵笛有較大的CD優勢

 

特性

使用消耗兩個翔蟲槽的“鐵蟲絲技”之後生存能力堪憂

擴展應用

因為獵人只常駐兩個翔蟲

而且恢復滿的CD更長

一個翔蟲都沒有的情況下無法使用 “疾翔” 或 “翔蟲受身”

在面對怪物的投技或者連續攻擊時沒有較好的手段

若此時還殘血,則非常容易被恭送回家(貓車)

所以之前講述如何長時間保持“三翔蟲狀態”

對於提高狩獵容錯率具有非常重要的意義

 

特性

“鐵蟲絲技”的直接攻擊傷害是積累御龍槽的主要手段

擴展應用

輕弩的“扇旋移動”時的直接攻擊傷害可以積攢御龍槽

但是buff時間內增加的傷害並不會積攢御龍槽

因為不同武器的“鐵蟲絲技”造成傷害的能力不同

所以不同武器的御龍效率(快慢)會有顯著差異

 

特性

“鐵蟲絲技”造成的傷害與御龍槽積攢具有一定相關關係

擴展應用

同樣是狩獵笛的“震打”命中探索中的怪物(非任務目標怪)

高攻擊力的笛子能一次“震打”就能御龍

而低攻擊力的不行

 

下一個天坑

由於“鐵蟲絲技”數量實在太多了

這裡豪哥就不一一分析了啦

在後續 {遊戲百科全書} 系列之【必看攻略集】頻道

的推薦武器玩法流派篇會針對性講述

 

“翔蟲受身”說明

與“疾翔”和 “鐵蟲絲技” 鍵位不同(獨立按鍵)

“翔蟲受身”是翔蟲鍵+右-下鍵,消耗一個翔蟲槽

在坐倒在地或者被擊飛時

利用翔蟲牽引可以快速拉開距離並恢復成納刀狀態

“翔蟲受身”特性及應用

特性

“翔蟲受身”CD16秒左右

無論之前納刀還是拔刀狀態,“翔蟲受身”後都變成納刀

擴展應用

這點毫無疑問是對之前的怪獵系列遊戲的重要改進

也是對新手最重要的變革

“翔蟲受身”可以快速納刀

納刀就可以使用道具

而“翔蟲受身”一般發生在被怪物攻擊之後

所以“翔蟲受身”+喝藥將會是新手一開始最為熟悉的翔蟲動作

吐槽:但這並不意味著遊戲會變得更簡單

因為怪物攻擊也會更加頻繁,傷害更高,範圍更大

(卡普空:醒醒,你只有被怪虐的份)

 

特性

“翔蟲受身”可以有效拉開距離但沒有無敵時間

擴展應用

《崛起》中怪物很多都有二段或多段的攻擊連攜

所以承受一次攻擊之後可以利用“翔蟲受身”拉開距離

看清接下來的形勢(先不著急喝藥)

規避到來的攻擊也很重要

或者直接躺在地上利用無敵時間熬過後續攻擊

不然“翔蟲受身”很可能就變成“翔蟲受死”...

(貓車:滾吧你)

 

特性

“翔蟲受身”是規避怪物投技傷害的手段

擴展應用

比如河童蛙的吞嚥,金獅子的抱摔

中了投技之後先被甩到地上

坐倒在地上時若不及時“翔蟲受身”

就會被接下來的高傷害攻擊命中

 

特性

並不是所有的攻擊都可以“翔蟲受身”

擴展應用

少部分攻擊不能“翔蟲受身”(規律不明)

比如怨虎龍的二連咬

中了之後禁用“翔蟲受身”

 

翔蟲系統評價

總的來說翔蟲系統的加入

使《魔物獵人崛起》相對於系列前作有了顯著的變化

獵人的機動性提高、玩法也不一樣

探索範圍更廣、狩獵節奏也更快

降低了門檻,提高了下限,更適合新手入門

但是由於不同的 “鐵蟲絲技” 性能差異過大

而且可選餘地很小,導致各武器實際強度並不均衡

可能這點會在後續的Sunbreak超大型資料片會有所改善吧

那麼本期 翔蟲系統 的分析就到這裡啦

接下來豪哥還會把其他系統(持續更新)

和{遊戲百科全書}系列的內容逐一補完


提示:{遊戲百科全書}系列含:【試玩前瞻】、【深度評測】、【遊戲連續劇】、【遊戲系統教學】、【BOSS小課堂】、【攻略筆記本】等


首次製作考慮的東西較多,更新不會太快

但是

不會缺席

歡迎關注和收藏

(其實其他也想要)

我們下期再見吧

拜拜

#黑盒遊戲節#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com