
懒人一图流:

《HENPRI》 - 2025.3.4,Qruppo出品
Galgame,支持简体中文,8折,售价74,新史低(首发特惠),性价比还可以,促销截止3.18。
版本区别:捆绑了Qruppo其他两款游戏。
监狱play,特别好评:91%,单人。
支持家庭共享,有云存档;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。
A-,Galgame界“肖申克的救赎”。《HENPRI》是一款监狱题材下的Galgame,画风独特、作画水平良好。游戏世界观相当逆天,前期主角坐牢的沉浸感可谓拉满,甚至会感到有点压抑,剧情可谓是跌宕起伏。整体故事挺精彩的,各个故事线都有亮点,文本质量良好,CG和演出质量都可以,角色刻画都不错。翻译组真的下大分,不仅翻译质量一般,还把OP弄没了。
《Echo Point Nova》 - 2024.9.24,Greylock Studio出品
FPS,支持简体中文,6.7折,售价62,新史低(降幅7;发售后共打折五次),性价比还可以,促销截止3.14。
版本区别:捆绑了另外两款FPS;包含原声音乐。
玩法独特,好评如潮:94&98%,单人/在线多人。
支持家庭共享、手柄和创意工坊,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。
A-,真的很爽。《Echo Point Nova》是一款结合了开放世界和FPS玩法的独立游戏。游戏主打的就是一个高速FPS玩法,玩家拥有多端跳、滑板和钩锁等高机动性动作/装备,动作丝滑,颇有几分泰坦陨落的味道。武器种类丰富,在击杀一定数量的敌人后会升级,搭配各种特技玩起来确实挺爽的,BGM也挺好听。
游戏的主线剧情非常简单,就是收集神器+打BOSS。好在开放世界还是有不少可探索内容的,以据点清理和解谜为核心,以改变地形的主动技能设计的还挺有趣的,集齐神器之后就是打BOSS环节。
《对马岛之魂 导演剪辑版》 - 2024.5.16,Sucker Punch Productions出品
动作冒险游戏,支持简体中文,6.7折,售价267,新史低(降幅51,距上次新史低半年;发售后共打折四次),性价比还可以,促销截止3.14。
武士,特别好评:95&93%,单人/在线多人。
支持家庭共享和手柄,有成就;配置要求:I3-7100、8G内存、GTX960;游戏时长:40-60 小时。
A-,就是有点贵。在《绝地潜兵2》整出的PSN绑定事件后,玩家们生怕《对马岛》也来搞这套。好在最后只有多人模式才需要绑定,单人模式并不用。不过有一说一,对于国区玩家而言最大的问题还是价格。
游戏背景设定在日本幕府政权刚建立,武士作为统治阶级登场的时代,同时蒙古正在入侵日本,对马岛就是蒙古军远征日本所率先登陆的地方。在本篇玩家所操控的主角境井仁所对抗的就是蒙古军,前期他还秉持着自己的武士道精神,面对众多的敌人会义无反顾的以一敌多。但随着剧情的推进,他的思想也会发生变化,各种类似于忍者的潜行暗杀玩法也加入到游戏中。
游戏的两大核心元素是开放世界和ARPG(官方介绍里写的动作冒险),制作组设计了三个大的开放地图,地图中有着丰富的可探索内容,三大地图的内容重复度不高、各有特点、日式风格浓郁,借助风作为引导的设定非常有趣。《对马岛》也延续了《声名狼藉:次子》的玩法,可以夺回一些地区的控制权。
RPG养成方面做得比较常规,主要围绕主角能力提升的展开。得益于游戏的设计,玩家获取各种能力都是通过完成任务或是事件,不需要专门去刷。当然随着角色的成长,战斗系统会不断变丰富和流畅。导剪版在原版的基础上增强了画面,并添加了《壹岐岛》DLC、新的反派、地图、故事、挑战和功能。
《只狼:影逝二度年度版》(Sekiro: Shadows Die Twice GOTY Edition) - 2019.3.22,FromSoftware出品
ARPG,支持简体中文,5折,售价134,平史低(首次史低时间21.6.24,往后大部分时间5折;每一个半月打折),性价比良好,促销截止3.21。
叮叮当,好评如潮:93&95%,单人。
支持家庭共享和手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-2500K、8G内存、GTX970;游戏时长:80-120 小时(视水平而定)。
A+,犹豫,还会白给。《只狼:影逝二度》以日本战国时期为背景,剧情围绕着龙胤诅咒展开。全新的架势机制让格挡和反击大幅加强,颇有几分见招拆招的味道,架势条的设定也增加了游戏的变数,哐哐的打铁声甚至有几分音游的味道。
地图设计则更加有层次感,除了勾爪之外,甚至还有跳跃和攀爬,可探索性良好,初见杀相比于魂系列少了许多,但依旧需要花费不少时间来摸清各种套路。多种可改造的忍义肢让攻击方式丰富了许多,搭配技能树系统,玩法多变,各个BOSS战也极具特色。不过相较于魂系RPG元素确实弱化了不少。
《风中行者》(抢先体验) - 2024.10.24,Motion Twin出品
roguelike游戏,支持简体中文,8折,售价78,平史低(发售后均为8/9折;加上发售特卖共打折五次),性价比还可以,促销截止3.14。
版本区别:分别捆绑了《死亡细胞》(同制作组)/《sifu》/OST。
快节奏肉鸽,特别好评:90&90%,单人/在线多人(2~3人)。
支持家庭共享和手柄,有成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。
B+,需要更新更多的可玩内容。《风中行者》作为Motion Twin制作组的新作,并没有延续《死亡细胞》优秀的像素风格。而是采用了全新的3D建模和俯视角动作玩法,延续了其动作设计流畅、操作灵活和打击感良好的特点,并保留了其RPG系统。正如游戏名称一般的瞬移设计让玩家能如风一般的移动,搭配良好的场景设计、BGM和音效,体验还不错。
现阶段游戏的问题就是可玩内容不够多,局内养成不足导致根本爽不起来。无论是武器还是技能数量都不多,BUFF栏也仅有三个,选择更加有限。虽说地图内设置了能让玩家将战利品提前送走的地点,但前期较低的容错率让玩家往往都活不到那个时候,况且用于局外养成的素材掉落的本就不多。发售后关于新的可玩内容更新较少,大部时间都是修复BUG为主。
《死亡岛2》(Dead Island 2) - 2024.4.22,Dambuster Studios出品
第一人称ARPG,支持简体中文,5折,售价93,平史低(首次/最近史低时间25.1.23;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止3.14。
版本区别:包含DLC。
血肉横飞,多半好评:78&76%,单人/在线多人。
支持家庭共享和手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I7-7700、10G内存、GTX1066。
B+,还算爽,但是强制关联很狗屎。《死亡岛2》在发售前就跳票了很多次,数次更换制作组也导致开发进度缓慢,好在游戏还是延续了初1代整体风格的,繁华的洛杉矶也颇有几分度假的味道。2代改为箱庭式的关卡设计,每个场景虽然规模不大,但都有独特的设计、可探索内容和直线剧情。比较可惜的是解谜基本都是寻物玩法,重复度高的同时还影响了游玩的节奏。主线剧情则是简单粗暴的丧尸片剧情。
2代还延续了初代以近战为核心的战斗体系,种类丰富的近战武器搭配各种零件的魔改,攻击方式五花八门、杀伤力十足。同时游戏的血腥度有所增强,给玩家带来了更加的视觉冲击,场景中添加了不少用于击杀丧尸的互动元素,各种处决动画更是血腥度拉满。RPG养成方面则主要由天赋和卡牌构成,57张卡牌能够搭配出多样化的战斗风格,主角甚至还能进入类似于变身的狂暴模式。但实际体验还是单一了一些,重复爽了几次后就腻了,作为辅助的枪械存在感也非常低。游戏受到差评很大程度都是因为强制关联EPIC,导致联机体验极为糟糕。
《王国风云3》(Crusader Kings III) - 2020.9.2,P社出品
策略游戏,支持简体中文,3折,售价60,新史低(降幅5,降价;每一个半月打折),性价比良好,促销截止3.14。
版本区别:皇家版包含DLC;DLC合集(无本体)。
少生优生,特别好评:89&91%,单人/在线多人。
支持家庭共享和创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
A,良好的续作。《CK3》延续了系列的中世纪背景,在2代的基础上提升了建模质量,加入了更加优秀的细节,新引擎更是告别了P社祖传的单核特色,但游戏画面依旧谈不上优秀(也并不关键)。3代主要增强了游戏的角色扮演部分,不同的生活方式和重心选择带来不同的特质、技能路线和随机事件,新增的压力系统、支系和宗族传承都挺有趣,科研和军事也做出了不少改动。总得来说,策略和RPG部分做得都不错,游戏完成度良好,教学也很详细。
DLC:没有DLC的P社游戏是不完整的,不过现阶段DLC质量都比较一般,《Roads to Power》质量还不错,《Tours & Tournaments》和《Legacy of Persia》勉强算得上可以。《Legends of the Dead》整体质量还可以,但相较于价格内容太少,不值得。
《Sifu》 - 2023.3.28,Sloclap出品
ACT,支持简体中文,4折,售价56,平史低(首次史低时间24.12.12,往后均为4折;基本每个月打折),性价比良好,促销截止3.14。
版本区别:捆绑了《风中行者》/《塑战核心》/《蟹蟹寻宝奇遇》。
功夫,特别好评:93&92%,单人。
支持家庭共享和手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-30 小时。
A-,他变强了,也变老了。《师父》是一款以中国武术为题材的Low Poly风格动作游戏。虽然开发商是来自于法国的Sloclap,但游戏以中国白眉拳为核心打造的动作系统可是实打实的。游戏的动作系统算不上复杂,轻重攻击不同顺序的组合,搭配方向能够打出各种不同的招式。防御部分则由闪避和格挡构成,敌人的招式也就不止于白眉拳了。
除了拳脚功夫之外,自然也少不了场景中可以寻到的各种冷兵器。打斗的核心就是先破防再终结,根据场景和手头的武器会打出不同的终结技,整体演出效果还是很棒的。游戏里的敌人招式都比较套路化,熟悉他们的套路后战斗会简单不少。
主角被打败之后会变老的设定还挺有趣的,角色变老之后属性会发现变化,像是血低攻高。很多招式学习也有年龄的限制,解锁招式本身需要大量的经验值。况且老到一定程度之后(也就是死了一定次数之后)游戏就会永久结束,想再玩只能重开一个档。硬要说是肉鸽也不太行,毕竟游戏的五个关卡都是固定的,而且技能解锁完之后也就剩反复挑战拿成就了。
《小小梦魇2》 - 2021.2.11,Tarsier Studios出品
冒险游戏,支持简体中文,3.3折,售价39,平史低(首次史低时间24.9.16,往后均为3.3折;基本每个月打折),性价比良好,促销截止3.14。
版本区别:豪华版包含奖励帽、原声音乐、艺术设定集和壁纸;捆绑了初代。
恐惧,特别好评:92&94%,单人。
支持家庭共享和手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:5-10 小时。
A-,游戏体验还不错,就是有点贵。《小小梦魇2》的舞台来到了城市中,拓展了更多的场景和舞台,玩法也得到了改良。游戏环境和氛围更加黑暗和压抑,怪物设计得很赞,再加上良好的音效,整个流程代入感良好,紧张且恐怖。
游戏通过另一个角度向玩家们展现了小孩子眼中完全不同的世界,很多故事都埋藏在场景的细节之中,而非传统的文本形式。谜题部分设计的也还不错,就是流程长度跟一代一样还是短了一些。
《地铁:离乡》(Metro Exodus) - 2019.2.14,4A Games出品
FPS,支持简体中文,2.5折,售价37,未达史低15(首次史低时间24.11.7;最近史低时间24.12.28,近期折扣力度不一;每一个半月打折),性价比良好,促销截止3.14。
版本区别:黄金版包含DLC;包含系列所有作品和DLC。
叙事,特别好评:90&89%,单人。
支持家庭共享和手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4440、8G内存、GTX1050;游戏时长:60-100 小时。
A+,优秀的续作。作为系列的第三部作品,《离乡》延续了核战后的废土设定,但场景变为更加开阔的地表世界。不仅场景丰富度提升了不少,建模和细节也更加的精致。优秀的光影效果带来了更强的画面表现力,压抑绝望的游戏氛围也并没有改变,沉浸感和绝望感十足。
游戏的核心依旧是剧情,玩家乘坐火车四处游历的设定非常有趣,每段新剧情的展开都伴随着大量的对话,每个NPC都有自己的故事,角色塑造的很棒。整体设定更加硬核,不仅取消了呼吸回血,枪械体验也更加真实,紧缺的资源大幅增强了游戏的求生感。游戏属于慢节奏叙事性FPS,喜欢快节奏突突突的玩家谨慎入手。
DLC:《两个上校》和《山姆的故事》,其中两个上校的质量比较高,推荐在打完本体之后游玩。
《死亡细胞》(Dead Cells) - 2018.8.7,Motion Twin出品
平台动作游戏,支持简体中文,5折,售价40,平史低(首次史低时间21.1.26;最近史低时间25.1.17;每一个半月打折),性价比良好,促销截止3.14。
版本区别:包含所有DLC;捆绑了《风中行者》/《星界战士》。
恶魔城,好评如潮:96&97%,单人。
支持家庭共享、手柄和创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
A+,上手之后根本停不下来。《死亡细胞》以roguelike为核心机制,搭配恶魔城玩法和场景设计,随机元素搭配各种出其不意的陷阱。优秀的像素风格,独特的光影效果,场景中隐藏了许多有趣的互动元素,细节良好。动作设计流畅,操作灵活,打击感良好,还有多样化的武器选择,多种不同的攻击模式,往往能搭配出各种意想不到的效果。刷出来的细胞还可以解锁能力和新武器,还有丰富的收集元素,整体耐玩性良好,更新频率也挺高的。
DLC:《The Queen and the Sea》新地图、武器和怪物等;《The Bad Seed》新地图、武器和怪物等;《Fatal Falls》两个全新场景断裂神殿和不朽海岸,一个新BOSS,额外的可选择路径和更多全新武器;《Return to Castlevania》联动恶魔城DLC,新的故事线、关卡、BOSS、武器、场景和原声音乐等。
《武士零》 - 2019.4.18,Askiisoftc出品
ACT,支持简体中文,6折,售价35,未达史低29(首次/最近史低时间23.12.22,往后均为6折;基本每个月打折),性价比良好,促销截止3.14。
版本区别:包含原声音乐;捆绑了《奥利亚》&《信使》。
快节奏,好评如潮:97&98%,单人。
支持家庭共享和手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。
A+,紧凑的游戏节奏,流畅的动作体验。《武士零》有着复古的像素风格搭配新黑色电影风格,流畅的动作和眼花缭乱的挥刀动作,一击必杀的设定、各种挑战和紧张刺激的游戏体验,以及动感的配乐构成了这款独特的平台动作游戏。
优秀的关卡设计,子弹时间和翻滚的设定大大增强了游戏的可操作性,不同的敌人也有不同的应对方式,玩家还需要合理的利用场景中的各种互动元素。每个关卡都有不同的通关方法,通关之后还有监控回放的有趣设定,给玩家回顾自己精彩操作的机会。游戏中的对话系统和与NPC的互动也非常的有趣,充满了各种梗,翻译质量良好。