通宵遊玩後,來淺談一下「莊園領主」的優缺點和獨特魅力


3樓貓 發佈時間:2024-04-29 07:54:09 作者:凡三歲 Language

前言

當《莊園領主》登頂願望單榜單的時候,連我這個對城市建造不太感冒的玩家都產生了興趣。遊戲發售後第一時間拿下並進行了一個不知死活的通宵,現遊玩時長約9小時,補覺後撰寫此文,淺談「莊園領主」的優缺點。(省流版在文末)

中世紀城市建造別有一番風味

《莊園領主》是非常純正的中世紀背景,所以這遊戲與一般城市建造類相比顯得別有風味。不需要考慮供水供電,不用去研究紛繁複雜的科技樹,沒有花裡胡哨的非現實題材亂入,一切只為模擬中世紀領主生活而服務。

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你將作為一個走馬上任的新領主開拓荒地,從開始的拓荒者營地再到小村落,慢慢建立起一個能被稱為城鎮的繁華之地。大片的田地上有農戶在埋頭耕種,伐木場的工人們正給木材修剪枝葉,市場上的商販叫賣著自己的貨品,遠處緩緩駛來的馬車運送著城鎮間交易的貨品…

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這款遊戲能拿下Steam願望單榜一的原因大概就在其中。這種中古時期背景、專注於城鎮建造的遊戲是比較少見的。科技的“退化”反而讓遊戲更加貼近於最原始的慢節奏生活,這在如今這個快節奏的時代顯得像世外桃源一樣悠遠舒適。

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即是上帝也是領主的視角

遊戲可以通過鼠標滾輪拉大縮小視角,遠到整個區域地圖的城鎮略縮圖,近到可看清鎮上的每一個居民的動作,加上游戲較為精緻的建模材質,無不在襯托著中世紀題材的魅力。

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遊戲往寫實方向靠攏的而非一串數據,每一戶家庭、每一個人口在做什麼,你都能在地圖上觀察到,跟蹤他們在進行什麼樣的工作。你甚至可以控制第三人稱領主視角,漫步在自己管轄的城鎮中。

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這也成為了遊戲成就感最強的地方之一:你剛玩的時候只有幾個並排的房屋,與稀疏的村民;而到了後期你則可以看到整齊的屋舍、熱鬧的市場與熙熙攘攘的人群,當你拉近視角還能聽到各種聲音,叫賣聲交談聲馬蹄聲等等,細節做得很不錯。

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不是一串簡單的數字,而是實在的供給

遊戲中不以個人為單位而是以家庭為單位參加工作,比如你安排一個家庭去砍柴收集燃料,那麼這個家庭裡的三個人就可能有這樣的分工:一個在樹林砍柴,一個在市場上賣柴,一個在前兩者之間運輸物品。

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居民們需要的生活材料,不是一個簡單的數字,而是一段漫長的物物供給,舉個例子你就懂了:你想為居民們提供衣服,首先農舍要種亞麻,然後在紡織場工作的家庭會從農舍取得收穫的亞麻並做成亞麻布,負責縫紉的家庭就會來取走材料拉回家裡製作,做好了拿去市場上賣,其他居民買下這個衣服,你也就完成了一個供給鏈。

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按理來說中世紀沒有什麼花裡胡哨的東西,滿足衣食住行應該就國泰民安了,不過遊戲目前的新手指導還是弱性了一點,一些居民的行為邏輯和機制沒講清楚,前期多花了點時間去理解,遊戲裡自帶的詞條百科不完善,沒派上應有的用處(等大佬出攻略應該能解決這個問題)

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規劃意外地要有挑戰性

由於上述的遊戲機制,這遊戲不是一個單純的數據記數流水,各種因素都會影響到居民的工作效率,其中最重要的就是物流效率。上面那個製衣的例子已經告訴你流程了,你可以想象假設負責縫紉的家庭和做布的家庭相隔十萬八千里對產量的影響有多大。

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物流效率成為了一個重要考慮因素,工作場所離居民家裡太遠這種原因都會導致產量的降低,因此也就很考驗玩家的規劃能力了。(遊戲中的耕地會佔據大量面積,當你開始大力發展農業時就會認識到規劃合理與不合理的明顯差距)

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大型中世紀村鬥,和騎砍沒有半毛錢關係

Steam商店裡面那個圖看著是真的像騎砍,不過真的沒有任何關係。如果是衝著帶兵打仗來的這款遊戲大概會讓你失望。這款遊戲本質上還是城市建造和模擬經營類,而不是攻城略地征戰沙場那種類型。

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《莊園領主》的戰鬥比較像那種《全面戰爭》那種即時策略,控制隊伍移動、攻擊擺陣型,至於NPC怎麼打那就不是你說得算了。戰鬥部分不是遊戲的核心,說是戰爭更像是中世紀大型村鬥,打起來雖然有動作但肯定沒有騎砍那麼精細,有些人就硬蹭騎砍,不要盲目跟風買。

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值得褒獎的優化質量

沒發售的時候我就擔心遊戲的優化,畢竟我的筆電RTX3050殘血版只能說比輕薄本好那麼一點點,什麼水平呢,巫師三中畫質2560x1600分辨率在野外只有二十多幀。但凡新遊戲在優化上擺爛一點那體驗就直接爆炸。

《莊園領主》的優化高畫質下1920x1600能有50幀的穩定表現而且沒有明顯掉幀,在我看來已經很值得褒獎了,所以在優化方面大家可以放心。

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底子很好但可以更優秀

目前的遊戲版本還有很多正在開發的內容,處處透露著開荒中期的氣息。能讓我通宵玩的遊戲絕對是有可圈可點之處的,但我也不得不說這遊戲還得努努力。

目前搶先體驗可以看出遊戲整體不錯但內容量還不夠豐富,包括上述提到的新手引導弱以及詞條沒做完,政策系統還有大部分沒開放,科技樹也有一半沒解鎖,一些比較複雜的機制比如“火災危險”正在開發,非常典型的底子好但可以更優秀。

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總結

優點

+純正中世紀題材

+遊戲視角多細節足成就感強

+供給機制有意思,不是簡單的數值

+考驗規劃能力

+優化好

不算優點不算缺點

戰鬥系統並不是核心,遊戲模式選擇裡也可以直接把戰鬥關掉專心種田

缺點

-內容偏少,我們儘量支持,你們努力更新

-新手引導偏弱,可能會有人玩不明白

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