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观阅此文章前,可收听下《幽灵诡计》原声主题曲,代入感更佳!
前言——被赋予新生的冷门神作
感谢CAPCOM。让《幽灵诡计:幻影侦探》重获第二次生命。
在此之前,我对巧舟的印象,还停留在《逆转裁判》前三部曲之中。
巧舟以最极致的诙谐幽默与强逻辑性,布满疑点后一次性全部反转收回,把故事的推理情节表现的淋漓尽致,让我不得不佩服巧舟的鬼才创意。
相比火遍天下粉丝颇多的《逆转裁判》,《幽灵诡计》就显得些许小众。即便这是巧舟有史以来最自信的一部作品,但由于在当时的知名度与销量并非可观,属于是“叫好不叫座”的冷门精品。
当然这使我拥有一个从未玩过《幽灵诡计》的脑子,与我而言这便是一款100%全新的游戏。
CAPCOM今年载发布会公布《逆转裁判》456合集重置版前,也公布了《幽灵诡计》复刻版,当时群友们便疯狂安利并猛夸《幽灵诡计》有多么的出色。
于是我事先游玩了前两章的试玩Demo,在我试玩了之后,我为这优秀的Gameplay感到无比惊艳——原来区区一个解谜游戏还能这样玩。
而我在首发之夜花数十小时通关
GamePlay与叙事的完全融合,巧舟的紧凑超强逻辑性,慢慢的布满疑点,到结尾把一切伏笔全部回收,然后当结局一切都快要收尾时,突然给你来个巧妙的大反转,你会为“巧舟”这超级鬼才的创意与高超故事表现而感到惊叹无比。即使过了十三年,你都很难找出类似于《幽灵诡计》第二款替代品。
由于这是一款被剧透一个字都会毁掉故事观感体验的游戏,以下内容比起测评,更倾向为安利,安利就要避免谈及到剧情。同时会从游戏的主要玩法设计上去阐述,能让新玩家了解《幽灵诡计》究竟为何“封神”。这点便听笔者坐下为你娓娓道来。
相信我,你这可是一颗从未玩过《幽灵诡计:幻影侦探》的“脑子”,所以游玩之前更好做好自我剧透保护,同时我也会尝试引诱着你去尝试这部佳作。
以死亡为开端的一夜追踪剧
一般来说,一位主人公丢失记忆的原因,无非就是被有心之人给祸害、击晕。然后主人公下定决心要找回丢失记忆同时也要为祸害自己的人而复仇,在一系列剧情推进下也牵扯出关于主人公的悲惨经历,以及还涉及到某件事情的真相,在经历过多个时间点后最终这个事情的真相也被揭露开,主人公也成功找回自己的记忆,并认识到了自己,结局便皆大欢喜。
当然主人公要是想寻找害他丢失记忆的凶手,前提条件是:主人公要活着。
要是让玩家操控已经死亡的主人公,会是何种体验?
熟悉巧舟的玩家都很清楚他的为人,便是在创作剧本时都不按照正常套路来的,所以它给主人公的开局命运便是「死亡」
游戏一开始,「你」就已经死了。
没有什么契机能让「你」复活。在整个故事,你全程都是以「死亡」的状态来表现的。
但你并非是一个普通的死亡灵魂。在《幽灵诡计》世界观中,人死亡就会变成「灵核」,但你的「灵核」可非同一般,此刻你听见一个喜欢扭来扭去会讲话的台灯,你在他的指引之下,你发现了自己获得一件非常神器的超能力,坊间称「死者之力」
你可以随意在任何一件物品上进行附体,然后可以操纵物品来进行移动、开关等等。
简言而之——借助物体的「灵核」继续移动,让它们就此“复活”。
当你熟悉自己的能力后,你却再次目睹了一次枪击事件。
眼前这位少女,马上被一位持有枪支的黑衣男士杀死了。
你脑海浮现出“放任女人被枪击,违反我的原则”,即便自己已经撅着屁股死掉了,不在人世了。但为了原则,便要利用「死者之力」,去改变这位少女的命运。于是你回到了她「死前四分钟」,以上帝视角来回溯时间回看现场状况,之后你已经知道这位少女是什么原因而死亡,之后你将再次回溯,然后操纵旁边的物体,来改变命运——让她重生,不被枪击。
比方说,在这垃圾堆旁边里,你可以任意附体到冰箱、轮胎、旗子、风扇等方便自己移动,因为你的移动具有一定的长短距离限制,所以你便要发挥自己的聪明才智,以解谜的思路来灵活的让自己移动,并操纵物体,来改变这一切。
若你失败了未能成功救下这死去的生命,你也不必因此感到挫败感。因为游戏的「友好」设定,你可以在这「死前四分钟」的场景中,可以无限从头再来,或从改变命运点时再次重新开始。甚至到后面关卡难度颇高,你可以进行无限次试错,试图在每个不同物体中进行组合达成最优解来打破困局,相当考验玩家的解谜思维能力。
之后你成功救下了这位少女,因为此前你已附体到了她生前的「灵核」上,因此你可以直接与她在进行对话,即便她复活了,你也可以在她的“脑海”里来与她聊天。
因为她已经死过一次。而她在死亡状态中曾与你对话过,所以在今后无论是她死了还是活着,你照样可以与这位少女对话,所以某种意义上——你虽然死了,但在某种程度上你还活着。
不过在你救下这位少女后,你反应过来——自己是如何死的?为什么“我”没有任何死前的记忆,连我自己是谁都想不起来。
在你为自己的身份之谜感到困惑时,曾想起那位喜欢扭腰的台灯说过一句话:
“你的灵魂只限一晚,等到天亮时你便会彻底湮灭。”
因此,你决定花上这一晚的时间,不断在「现实世界」与「死后世界」来回穿梭,与各种人物打交道进行合作。并解开“我”身上的谜团,对自己死亡的真相进行调查,同时一个牵扯到数年的重大案件。这些事件都只在这一个晚上,在环环相扣的实践中解开所有案件谜底,直到故事所有真相全被揭开。
一场幽灵般的“窃听风云”
介绍上述故事梗概后,我们来简单梳理一下主人公西塞尔获得的「死者之力」究竟与其他的解谜游戏设定有何不同之处:
可以附体到“死物”上面,并可以对一些可以开关或移动等物品来进行互动。
虽然可以在物品之间随意位移,但可移动的距离是有限制的,你只能在很短的距离上进行移动,要想移动更长远的物体得用更巧妙的办法,并寻找时机来进行移动。
一般解谜游戏都按照关卡推进进行场景切换,但《幽灵诡计》本质仍是AVG文字,所以它是按章节阐述剧情,但该游戏有个奇特的“电话线”设定,你可以通过已知的电话号码前往任何一个场所,通过「电话线」来自由来回移动切换场景,无任何条框限制。
可以从「现实世界」回溯到死者的「死前四分钟」的「死后世界」。「死后世界」并不能通过电话自由移动,但当有人打电话时,你可以在他打电话过程中进行移动,但当别人打完电话你便无法返回。
这是游戏的大致解谜交互设定,也是最核心的主要玩法。要按现今的眼光来看《幽灵诡计》的玩法其实并不新颖,因为该游戏的核心解谜玩法都是寻找能互动的物体,然后进行交互来改变周围的命运。
但若融合“死亡附体”这一设定,加上游戏最大的亮点是「死前四分钟」,简易的玩法融合了巧舟奇思妙想的鬼才点子,一切都能让巧舟给玩出花样。
而在通过电话线穿越场景这个设计,也打破了传统解谜游戏的关卡推进性场景切换,在融合的附体的玩法设定后,通过「电话线」来回穿梭也是在阐述剧情时的重要一环。毕竟想解开谜团,那必定要观察多个空间的事态,才能让整个故事发展到水到渠成。
发挥你的空间想象力!巧妙的去拯救死者!
上述提到《幽灵诡计:幻影侦探》最核心的玩法便是解谜,在我们享受精彩的故事之余,我们的“大脑”也要时刻保持灵活。因到游戏的后续章节,我们将会频繁的穿越到「死后世界」去解决难题,由于“死前四分钟”的设定,玩家要想改变死者的命运,也需抓紧时间的尾巴来争分夺秒去改变这一死亡时刻。这时我们就该发挥一下空间想象力。
代入巧舟制作的思维,我们的主角“西塞尔”的长度只有那么一点点短,够不着前方的物体,所以我们该如何找时机让自己脱身呢?
比方在保安室场景,我们通过「电话线」来到这里后,就会发现我们只能在左边这位保安大哥的范围中进行移动,虽然可以通过上面的监视器移动到右边,但奈何我们的主角可移动范围的尺寸是真的不够长。所以我们先观察这两位保安看看会拿起什么物品可以使我们正好附体到上面去。
看这位保安大哥它看看写完一张备忘录挂在了公告板上。
这时,我们附体到备忘录上去,然后我们对它进行交互,把它扯下来。
然后这张便签会随风而飘,飘到右边的那位保安小哥上,这时小哥拿起地上的便签时。我们就可以趁机移动到右边保安室的活动范围了,然后转到了另一个空间里头。
例如这样找准时机的玩法还有很多,它的关卡虽然简单,但足够好玩,所有看似复杂的物品附体之间移动交互,只需玩家脑筋一动就能解开,就算你的思路卡壳了,我们的主角“西塞尔”也会对此进行思考对话,相当于间接给玩家下一步的操作进行暗示。后续还涉及到许多机关上的解谜交互,但我若透露更多玩法上的细节也会涉及到故事剧透。因为《幽灵诡计》已将「玩法」与「剧情」融为一体,玩法便是叙事的一部分。
当你在紧张刺激的解谜过程中,同时故事也会跟随你的游玩节奏去推进到高潮点,每一个关卡都有不同的解法,而每个关卡场景的解法都有可能成为这故事中的一个疑点。而当你把疑点去一点点的拆解后,他的“命运”也会因此而改变,而你想知道的事情真相也会逐渐露出水面。
在你追查一个疑点时,另一个疑点又会接踵而至。便会开始期待下一章节的精彩故事与解谜环节。这便是《幽灵诡计:幻影侦探》最大的魅力所在,即便放到现今它仍然独树一帜,无可替代。
我无法凭更多文字去描述该游戏更多的独特之处,千言万语抵不过亲身体验,才能切实的感受《幽灵诡计》的魅力所在。
重制版与NDS原版的区别
上述的内容都是为了让新玩家了解到《幽灵诡计》游戏本身。对于早已通关NDS原版老玩家而言,应该早已对它的故事烂熟于心。
虽说我并未体验过NDS原版,但在这个焕然一新的重制版中,我还是能感受到一股非常怀旧的味道。
首先,重制版是终于有官方简体中文和繁体中文,这点老玩家要是想重温剧情可以不用一边查阅翻译一边游玩了。
其次令人感到最明显的变化是该游戏的重制采用CAPCOM自家的万能RE引擎进行高清复刻,将人物也换成了3D建模,现在我们也终于看不见那像素般的马赛克画面了。以更高清的姿态去欣赏保安大哥的精彩舞姿。
其余的重制追加内容,便对游戏的原版乐曲进行改编,要是老玩家想要感受原汁原味的原版BGM还可以在设置切换成原版配乐。
新增“挑战”成就系统,要是想要白金的玩家也可以方便的按照挑战的要求去各个章节完成。
这点顺便提下,本作内置的奖杯成就与Steam成就是一样同步的。若是Switch的话,因机子本身没有成就系统,依靠内置成就系统满足了NS玩家想要完成全奖杯的成就感。
剩余就是追加了画廊模式,你可以查看游戏各样的插画内容。此外也追加了“幽灵拼图”小游戏模式到了重制版之中,要是想全成就那么是必定要游玩拼图模式的。
除此之外剩下不大不小的改动,就是在游戏画面两边追加自定义背景边框,可在选项自由调整。当然唯一让我感到特别原汁原味没有变动的地方,就是这个比较尴尬的4:3原版比例。
我之前以为《幽灵诡计》也会像《逆转裁判》123合集一样会采用16:9比例进行复刻,但没想到CAPCOM在其他内容进行重制版该有的复刻时,偏偏在画面比例上没有做出改动。但即便如此我也感到不是那么很违和,至少保留了原版独有的韵味。
《幽灵诡计:幻影侦探》重制版跟其他重制游戏一样,都是忠于原作,在基础上追加了部分小改进与新内容,除此之外都是原汁原味。这也侧面反映了该作的出色游戏设计,放到2023年仍然毫无逊色。
老话说得好:优秀的游戏并不会因为时间流逝而褪色。
结语
作为巧舟的自信之作,无论是从玩法与叙事相互结合的设计上,还是布满疑点的精彩悬疑故事,《幽灵诡计》从创意上来讲都可谓是百花齐放。时隔十三年,它被CAPCOM赋予第二次生命,让这款当时被埋没的冷门神作能在现今世代中再次大展风采。
我想无论再玩多少遍,我都能为《幽灵诡计》剧情中的种种谜团的解开反转感到啧啧称奇。
再怎么赞美也抵不过玩家们亲身上手游玩,每一位解谜爱好者与剧情玩家都绝对不容错过《幽灵诡计:幻影侦探》——这是一场值得你体验的“死亡”冒险之旅。
话说到这,虽然游戏的品质是母庸质疑的,但青菜萝卜各有所爱。每个优秀的游戏可能未必是一部分玩家喜爱的口味。在这里建议新玩家不知道《幽灵诡计》到底适合不适合你玩,可以先下载Demo试玩版,体验一个小时的前两章故事。前两章故事你就可以了解到该游戏大致玩法和故事设定。
然后当你玩完Demo后,觉得该游戏的玩法和故事与你对上电波,再去购入正式版也不迟。
当你一切都准备好了,那么就可以进入这数小时《幽灵诡计:幻影侦探》的故事旅程——相信这一段连环相扣的悬疑故事,会让你永生难忘。