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【拾贰的游戏随笔7】
又是熟悉的开头,这一次是继承自己爷爷留给自己的废弃酒店并将其发扬光大,开局一栋有着公鸡地上跑的废楼,要在玩家的手下焕发出第二春。游戏的操作简单,蓄力重击的有趣并且便捷拆除设定,足以让玩家眼花缭乱的不同形状风格的装饰品,家具和基础配件配合上可以让玩家自定义的诸多颜色,这些要素在各个层面满足了喜欢装修类游戏玩家的各种需求。但是游戏中大量的bug以及较慢的加载速度都让游戏有待改进。
它真的是装修玩家的一份情书,但不喜欢的玩家一定不要尝试
本作的玩法虽然十分常规,并且细细探索起来,制作组并没有在本作装修这一大的题材上追求真实性,反而在很多地方做出了删减,并且针对玩家的便捷性做出了优化,游戏中的蓄力重击(大范围拆除)的设定简直堪称强迫症的福音,玩家不再需要一块一款瓷砖的点击,可以让玩家更加快速的进入最为喜爱的装修阶段。
物理学圣剑
游戏中的顾客都奇奇怪怪
但这种不追求真实性的设计在一些方面却让游戏的代入感没有那么强烈,如果制作组亲身体验过房屋的装修会发现,零碎角落的瓷砖一般会减一块大的瓷砖进行分割,然后使用,同时其价钱也会降低,墙壁上的油漆,制作组为了方便也设计成了一块一元的价格而非按桶售卖,这些地方制作组完全可以增加一些细节的小设定来增加玩家的代入感,让玩家在体验装修之余,也真正代入到酒店经营中去。游戏越往后期,玩家所要做的事旧越多,制作组一直不断的做加法,并没有给出一个玩家可以专心装修,用钱解决其他问题的途径。
收集物
因为制作组对游戏游戏性的追求,游戏中的拆除和装修就变得十分简单,物理学圣剑撬棍这一次又充当了神奇的存在,可以撬掉所有瓷砖地板,并且可以一键废弃垃圾,而清除完之前旧的东西之后(游戏中默认旧的东西大部分都是垃圾,出来一些小的收集物,以及大厅中的一些物品,玩家基本上房间所有东西都需要拆除),用扫把蓄力重击清楚所有地上的碎屑,之后便进入了装修阶段,装修当然就是铺设地板,粉刷墙壁房顶,然后摆放家具。游戏中为了增加游戏的趣味性,专门设计了客人的独特要求的设定,(颜色,物品,声音等等,PS:为了客户要求直接装修房间的酒店,确实没见过,大慈善家)以及涌入房子中的鬼和支线小任务的多样玩法。在玩家装修完所用房间之后可以自己加盖楼继续装修。
我觉得还蛮好看的哈哈哈哈
神奇客户
说一下个人游玩过程中制作组做的不错的点,首先就是上面说过的便捷操作,后续更是可以解锁新的道具更加便捷;其次就是清扫地面物品虚化浮空的设定,十分便捷;键鼠操作的设计较为合理,但是不要尝试手柄操作;所有装修物品都可以自定义颜色;之后好像会开放创意工坊。
离谱需求
游戏的缺点也有很多,一些任务因为玩家错误的操作之后只能读档,比如一开始起名字,我改不了名字直接把界面关了,互动物信不见了,任务直接卡死;游戏中上下楼梯是电梯,但是真的没有跑得快,还很容易出bug,卡住出不去卡出电梯;游戏很多地方都有穿模,一些地方的垃圾扫不掉;装修墙壁地面瓷砖或是粉刷的操作不是很方便并且很容易晕;游戏加载的很慢,优化不是很好。期待制作组之后的更新。
每次涂墙壁真的很累
购买指南
- 丰富的装修内容,方便简便的操作
- 游戏的bug也较多
- 喜欢装修的玩家无脑入
- 后续开放创意工坊
结语
一款有瑕疵,但是底子十分优秀的作品,也让我知道了我的审美和大佬们的审美确实有差距。
评分8/10
社区大佬的装修风格爱了爱了
#分享游戏生涯#