【PC遊戲】在快節奏時代卷難度的肉鴿遊戲,為何至今仍能受到玩家青睞?


3樓貓 發佈時間:2024-03-15 23:26:07 作者:天涯意焱 Language

在主流的遊戲類型中,肉鴿遊戲大概是我真正入門最晚的類型了,原因無他,單純就是因為我對不少高難度肉鴿遊戲望而卻步。雖說如今肉鴿遊戲的細分領域早已百花齊放,各種輕量化的玩法也層出不窮,但放在更早些時候,大部分肉鴿遊戲依舊是高難度的代言人。


真正讓我深入接觸肉鴿遊戲的契機其實是因為我朋友強行給我送了一份《哈迪斯》,秉持著不認真玩一下實在對不起他一番好心的想法,我多少有些不情不願地開始了嘗試,然後便是——一入肉鴿深似海,從此時間是路人。

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期待第二部速度端出來

不過雖然我從此也算勉強入坑了肉鴿遊戲,並且沉迷其中,但依然改變不了我是個高難度肉鴿菜雞的事實。幸運的是,即便屢戰屢敗,肉鴿遊戲也總能用它豐富的局外成長與劇情推進來讓我樂此不疲地挑戰自我,讓我覺得這一局更強大的我一定能夠絕處逢生贏得勝利,也一定能夠拯救全新的NPC來讓這個故事變得更加圓滿。

因此,即便是在這個廣大廠商為了適應快餐化遊戲而不斷妥協降低遊戲難度的時代,高難度的肉鴿遊戲也始終有其最忠實的擁躉,也有著區別於其他類型遊戲的獨特魅力。

而我最近玩到的肉鴿遊戲《挺進地牢》便是如此,這款發售於2016年的雙搖桿彈幕射擊肉鴿遊戲有著令人望而生畏的難度設計,很多玩家初次接觸這款遊戲時,甚至很可能都打不過地牢的第一關,全面偏向局內成長的設計無疑也更考驗玩家的技術與熟練度。

但就是這樣一款與遊戲難度主流趨勢背道而馳的遊戲,卻在各個平臺上都斬獲了超高的好評率:Steam將近七萬條評價的好評率高達95%,小黑盒的玩家評分也高達9.7分。如果遊戲只是單純堆疊難度為難玩家,顯然是無法取得這樣的成績的,而即便經過八年時光的錘鍊與考驗,這款遊戲如今依舊在玩家群體中不失吸引力。

那麼,如今回頭來看,《挺進地牢》的制勝法寶究竟是什麼?

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一、敵人有滿屏彈幕,但我也有萬般技巧

不同於有著各種複雜構築以及玩法機制的肉鴿遊戲,《挺進地牢》的遊戲規則其實極為容易理解:玩家只需要掏出自己操作角色口袋裡面的槍,並將所有阻擋自己前進的敵人一一消滅,同時保障自己不被敵人的子彈和隨機生成的陷阱擊殺,並最終抵達地牢的終點。

也因此,《挺進地牢》的難,也是非常簡潔明瞭的難:每當玩家進入一個全新的地牢房間時,很大概率便會面對一屋子敵人……以及滿屏幕的子彈。如何利用各種方式在這滿天飛的彈幕中求得一線生機,便是這款遊戲最核心的博弈樂趣。

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誠然,隨著玩家在地牢中的不斷推進,敵人的數量以及子彈的密度也會逐步提升,遊戲的難度也會愈加誇張。其實即便只是第一層地牢,玩家運氣不好時也很容易遇到大量刷怪的房間,在裝備不足的情況下被敵人圍毆致死。

但這並不意味著玩家只能狼狽走位進行躲避,相反,遊戲也同樣為玩家提供了非常豐富的彈幕應對機制。

第一種機制便是最常見的翻滾,遊戲中的翻滾動作不僅可以讓角色通過一些不可通過的地形或者陷阱,也會在翻滾的前半段時間內提供較長的無敵幀。雖說翻滾這一動作能夠提供的安全時間相當之多,但由於翻滾的最後小半段時間內角色並不無敵,同時還有一定的後搖,所以何時使用翻滾動作以及翻滾閃避方向的選取依舊非常考驗玩家的臨場決策。

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而這時,如果玩家能夠合理利用走位以及第二種彈幕應對機制——掩體的話,那翻滾閃避的收益也將大幅提升。

針對戰場分佈的不同,玩家可以利用的掩體也分為兩種:一種是不會被任何方式摧毀的堅固掩體(比如牆壁和柱子)、一種則是場地中隨機排布或者需要玩家手動放置的掩體(比如木桶和可以被玩家推倒從而成為掩體的桌子)。

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在遊戲絕大部分雜兵戰中,房間的場地內往往都會分佈大量的掩體,玩家完全能夠充分利用這些掩體來獲得一個臨時的安全區域——這便可以規避走位和翻滾可能產生的破綻,進而在戰鬥中收穫更有利的站位和寶貴的輸出時機。

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但瞬息萬變的戰場並不會時時刻刻提供有效的庇護,尤其是當玩家在空蕩蕩的BOSS房面對釋放滿屏彈幕的BOSS時,只依靠走位和翻滾將很難找到安全的落腳地。此時,玩家便需要用到最特殊的道具——空響彈了。

空響彈絕對是遊戲前中期玩家手上最強力的道具之一,激活空響彈之後,全屏的彈幕都會被瞬間清空,並且在較短的一段時間內,敵人的武器內也將無法發射子彈。而遊戲並不特別吝惜這個強力的道具,無論是戰鬥房隨機掉落、商店固定刷新購買,還是每一層都會固定將空響彈補充到兩個的機制,都極大緩解了玩家對於這個道具的需求。因此,如果在戰鬥中感到被彈幕包圍而束手無策的話,毫不猶豫地使用空響彈將成為最好的破局方法。

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順帶一提,空響彈也是玩家尋找隱藏房間時可以採用的方式之一(當然,這是這篇文章的題外話)。

或許這三種躲避彈幕的機制看起來並不罕見,但當這三者結合到一起時,時刻變換的戰場便有了無窮無盡的可能性,也讓玩家擁有了在滿屏彈幕和敵人的狹縫中翩躚起舞的資本。如何規避遠方襲來的彈幕、採用何種方式可以將躲避之後抓住的破綻最大化收益,都將是在一次又一次與呼嘯的子彈擦肩而過後玩家所擁有的本能,在一次又一次的失敗過程中,玩家將逐漸進化,最終成為《挺進地牢》領域大神,而這也正是高難度肉鴿遊戲的魅力所在。

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二、槍在手,跟我走

如果要問《挺進地牢》中存在感最強的元素是啥,那答案是顯而易見的,那便是:。也正是基於此,《挺進地牢》還榮獲了“槍牢”的外號。

遊戲圍繞“槍”所做的內容和玩法設計非常之多,玩家除了能夠用到各種常規的左輪、獵槍等槍支以外,還能隨著遊戲進度逐漸解鎖那些大名鼎鼎的槍械,甚至各種五花八門、天馬行空的奇葩武器這些武器有很多都是對不同藝術作品的致敬,不僅囊括了各類遊戲,也包括諸多經典影視劇,這些無聲且細緻的設計總能時不時給其他作品的粉絲帶來一些意外的驚喜,各種稀奇古怪且詼諧的特效也能夠給緊張的戰鬥帶來不少歡樂。

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而作為玩家戰鬥時唯一使用的武器,遊戲的戰鬥以及角色成長也基本都是圍繞“槍”進行的。不同於很多擁有大量局外成長要素的肉鴿遊戲,槍牢在角色局外成長上的設計近乎於無,能夠用於變相提升玩家實力的,基本只有全新的槍支解鎖,而這些解鎖後的槍支也更多地是以其本身強大的性能來給玩家提供助力。所以從本質上來說,《挺進地牢》仍舊是極其注重技術與耐心的硬核遊戲,真正能讓玩家手中角色獲得提升的,只有一場又一場戰鬥所積累的經驗。

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當然,既然“槍”在遊戲中如此顯眼,遊戲的主線故事自然也與其密不可分:傳說在地牢裡有一個終極寶藏——一把可以“抹去過去”的槍,於是無數擁有悲情過往的人們對此趨之若鶩,期望能夠憑藉這把槍翻轉自身的命運,開啟全新的人生。但顯然,這把槍的實際作用並不會如表面上那般簡單,而抹去過去,或許也並不意味著全新的開始。

但不管怎麼說,既然已經槍在手,那麼剩下要做的便只是“跟我走”,在這片暗無天日卻彈幕漫天的地牢中,以手中的槍一路殺出生天才是最終極的答案。

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三、結語——當雙搖桿端上移動端

在《挺進地牢》這款遊戲的遊戲進程中,玩家時時刻刻都需要做出抉擇,無論是在即時的戰鬥中選擇何種應對彈幕的技巧,還是在一局遊戲內玩家根據自身血量做出繼續探索或是直取BOSS的判斷,又或者是玩家可以嘗試各種巧妙的方式、利用遊戲的各種特性來達成快速通過的目的,但卻可能會在後續面對更為嚴峻的挑戰;甚至有時倘若玩家太過貪心,遊戲還可能在玩家洋洋得意時,讓一個並不那麼顯眼的陷阱無情地補上一刀——從以上這些可以發現,構築起《挺進地牢》無窮樂趣的,正是這貫穿遊戲始終的取捨博弈,而這也正是這款遊戲受到眾多玩家喜愛的根本原因。

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當然,在今天評測這款2016年的肉鴿遊戲,也必須提到它已經獲得的版號,其實我個人也非常好奇這樣一款表現出色的雙搖桿射擊遊戲,在手機上游玩時又能給出怎樣的體驗。或許,它會在本就硬核的難度上更具挑戰,也或許會為了手機操作方便而在輔助設計上做出一定妥協。

但無論如何,能有機會在移動端體驗這樣一款佳作,還是非常值得期待的。


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