各位好,歡迎回到我們的開發者日誌!本期我們將介紹 《Cities: Skylines II》編輯器中的地圖製作,其運作原理,以及第一個版本有什麼功能。
製作地圖編輯器之初,我們希望它和 《Cities: Skylines》的地圖編輯器類似,但我們也希望揭露更多屬性,給予各位更多力量和自由,讓大家能創作自己想要的內容。編輯器的基本原則是要兼具簡單易用和靈活性,方便我們將來擴展它。我們開發者製作遊戲的基礎地圖,就是用的這個工具。
編輯器炫酷的地圖製作功能之一在於地圖的規模,而且您基本可以微調地圖的一切要素。我們已經看到有作者使用未完成的隱藏版地圖編輯器製作了一些高質量的地圖,所以我們迫不及待想看到各位使用完成版編輯器會做出怎樣驚人的作品。
塑造大地
地圖製作離不開修改、微調、塑造地形的工具。您可以像前作中那樣導入和導出高度圖,還可以使用熟悉的地形工具將地形修改為想象中的樣子。這些重要的工具位於屏幕底部的主要工具版塊,頗具巧思地以鏟子圖標表示。通過這個菜單,您可以對地形進行一切所需的調整。
開啟快樂時光!
從編輯器導出的高度圖放在 C:/Users/%username%/AppData/LocalLow/Colossal Order/Cities Skylines II/Heightmaps/ 路徑下,您需要導入編輯器的高度圖也放在這裡。高度圖應該是分辨率4096x4096像素、灰度、16位通道的png或tiff格式深度圖像。
高度圖只對可玩區域生效,但您也可以選擇導入加大的世界地圖,其中包含可玩區域和周邊不可玩的世界。世界地圖的分辨率和格式應與基礎高度圖一致,中心的1024x1024區域應該與基礎高度圖匹配。
塑造您理想的地形
工作區
工作區是編輯器的著陸頁。您可以從這裡開始打造您理想的地圖。“地圖”選項包含地圖的基本選項,諸如地圖名稱、地圖描述、主題等諸多設置。您還會發現這裡有和遊戲中資產編輯環境相同的工作區功能,這將在之後的開發者日誌中詳細講述。您可以使用底部的滑塊輕鬆預覽地圖在一天中不同時間段、不同月份、或不同天氣下的樣子。在屏幕右上方可以啟用一些特殊的信息視圖,便捷顯示諸如地圖上的資源等概況。
編輯器中有預設的氣候設置,控制地圖上氣候模擬的運作方式。您可以選擇基礎遊戲地圖的任意氣候,用於您新制作的地圖。我們還準備在編輯器今後的更新中解鎖自定義氣候設置,讓各位能自由設計地圖的氣候——這部分會以後再詳細介紹。
水是製作地圖時非常重要的基石要素,我們已著手在初代基礎上大幅優化水資源。在“水設定”中,您會找到各種“水源”類型,可以根據需要,自由添加和調整。
讓我們迅速看一下這些選項和其功能:
恆定速率水源產生恆定量的水,適合用作發源於可玩區域內的河流或小溪的源頭。
恆定液位水源產生到達恆定高度的水。非常適合製作湖泊。
邊界河流水源需要放置在可玩區域邊緣。這種水源產生一股流出地圖,或是從可玩區域以外流入的水流。
邊界海域水源需要放置在可玩區域邊緣。這種水源產生一股流出地圖,或是從可玩區域以外流入的水流,規模遠大於邊界河流水源。
要預覽水模擬的結果,您可以將時間模擬和水模擬速度分開調整,但請注意,模擬速度加快,會影響性能!另外,建議讓水模擬運行一會兒再保存地圖,以免發生意想不到的情況。
按住水源的上邊緣或下邊緣,可以升高或降低。按住側邊,可以調整規模
工作區的最後一個項目是資源,其運作機制和在《都市:天際線》中添加資源類似,但這一次,除了石油、礦石和沃土,您還可以創建自己的地下水含水層。為了保持遊戲體驗前後一致,這些資源都可以使用同一筆刷工具創建,正如您可能預料的,這些資源之後可以在遊戲中開採。但是,如果您不喜歡直接在地圖上繪製資源區,您也可以通過導入256x256灰度地圖來增添資源。使用白色來添加特定資源,使用黑色劃出不需要這種資源的區域。
創建連接
塑造好理想的土地後,是時候建設基建和外部連接了,這樣以後的城市就會在您創造的環境中發展。操作起來和《都市:天際線》中有些不同,因為我們為每種功能都做了一個制式的編輯器。
要創建道路或地圖上的其他裝飾物,您需要打開“增添物品”菜單,它在“地形”工具邊上。在這裡,您可以檢索遊戲中的任何資產,或是瀏覽不同類目。放置所選資產的方式與遊戲中一樣。例如,如果您選擇了一條公路,您可以使用完善的道路建設工具,建造您需要的公路網絡。放置好的資產會出現在工作區中,您可以在這裡根據喜好進一步調整資產。請確保您有一條與地圖邊緣連接、延伸至初始地塊內的公路,這樣市民才能進入您的城市。在右側地圖設置的底部,您會發現一張好用的清單,其中羅列了地圖正常生效所需的所有要素。
使用“增添物品”,您還可以放置裝飾性物品,諸如樹木、石頭、舊穀倉或房屋,讓您的地圖看起來更有生氣和特色。另外,您還可以增加一切遊戲中有的物品。不過,不是所有物品都適合放在地圖上,因此,每次放置物品前,請記得思考一下該物品的作用,防止出現問題。例如,我們在地圖上使用了各種部件、裝飾和石子路,用來做出鄉村地區的效果。
以上就是今天開發者日誌的全部內容。希望您對如何在《Cities: Skylines II》中製作地圖有了充分的理解,也希望儘早看到您用編輯器創作的作品!
最後,來看一張完成的地圖
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