本來今天是打算好好睡覺的,但睡前刷了會b站給我看精神了原因是我突然刷到了2024年6月9號,ign中國放出的10分鐘的《影之刃零》的實機演示。雖然這款遊戲在2023年5月就已經在playstation全球發佈會上發佈了實機pv,但我到現在才接觸到看完實機演示後我有好多
想法想分享一下,遂決定半夜發癲寫文。
官方在最近公佈了很多試玩活動
《影之刃零》是由靈遊坊研發及發行的,由虛幻5引擎打造的黑暗武俠題材、第三人稱動作冒險類型的單機遊戲。我個人的瞭解,該遊戲的特色是這幾點:中式武俠朋克,高速戰鬥+技能鏈,黑暗風+神秘學。
先談談開發者
北京靈遊坊軟件開發有限公司是在“Soulframe工作室”的基礎上由梁其偉建立。該工作室及公司陸續製作了《雨血1:迷鎮》、《雨血2:燁城》、《雨血前傳:蜃樓》、《雨血:影之刃》、《影之刃2》、《影之刃3》。其中雨血系列都是單機rpg,影之刃系列轉戰手遊。《雨血1:迷鎮》是第一部進軍國際遊戲市場的國產獨立rpg遊戲,登陸verycd後下載量超200萬次,在rpg點評類網站RPGfans上取得了8.8的高分,超過了同期的《質量效應2》。所以......靈遊坊在我看來是有單機遊戲製作的基礎,且創始人對單機遊戲應該是有情懷的,否則梁其偉一個耶魯大學建築設計學碩士為什麼會選擇去開發遊戲呢?而靈遊坊雖然在手游上的運營上很拉胯,但美術風格及遊戲本身的水準還是非常優秀的,到對運營要求較低的單機上或許會有特殊才能。
中式武俠朋克
中式武俠算是國內製作遊戲宣傳的一個爆點,各種“致敬金庸”“還原古龍”等口號比比皆是,但讓人滿意的卻寥寥無幾,但我從的《影之刃零》上看到了我想看見的東西:孤獨的俠客,飽經風霜而非古偶風的外形,刀劍交錯間的無情江湖,斗笠披風與酒壺,無言中反叛命運所展示的沉穩等等。每個人對於武俠的理解都不同,但這款遊戲已經展示的內容很符合我的口味。而蒸汽朋克與武俠的結合也讓我眼前一亮。目前展示的有重型火炮、舞獅頭噴火器、青鋼影的刃型腿、以及機械手臂。冷兵器與熱兵器在架空武俠世界裡的碰撞是我期待的一個地方。
高速動作+技能鏈
俠客間的對決往往是瞬息之間決定,高速的動作就是外在視覺體驗的重要組成部分。製作組的目的是還原上世紀90年代香港武俠電影的風格,所以,這款遊戲的動作應該是偏向傳統的act,諸如《忍者龍劍傳》《鬼泣》等類型,而非速度較慢,具有節奏感的魂類。從實機演示中可以看到,對戰中充滿大量的“過招”,彷彿真是兩個武林高手為了殺死對手揮舞刀刃,不留餘力,不給對方留下一絲喘氣的時間。為了還原這種快速,瀟灑,迅猛的動作,靈遊坊將手遊動作的一些經驗帶了過來---技能鏈。技能鏈的簡單解釋就是將事先編排好的連招集成到一個按鍵上,實際戰鬥中只需要輕鬆交替點擊2個按鍵就可以讓任何人打出如同職業主播一樣的華麗連招效果,將這套原本運用於手遊的操作方式進行改造和升級,在進攻和格擋上都實現了輕鬆的少量按鍵,呈現出來的就是一系列你來我往的複雜拆招效果。這也是將戰鬥畫面表現的如同cg一般流暢而自然迅速。我對於技能鏈的設定非常感興趣,希望這方面能帶來驚喜。
黑暗風+神秘學
這裡就是有關遊戲劇情的、設定、還有場景的概括了。“在這個世界中,形形色色的俠客們以高超的武藝行走江湖,而他們中的一部分則在貪婪慾望的驅使下進行了機械化的改造,墮落為‘怪面’。主角魂是這其中一支主要勢力——‘組織’的精銳殺手,他被構陷殺害了‘組織’的首領,並因此遭到了整個“組織”的追殺。由於在此前的決戰中身受重傷,魂接受了一種神秘的治療,這使得他只剩下66天的生命倒計時——在這僅存的生命時光,他不但要迎戰追殺而至的正邪高手和可怖怪物,還要破解殘酷和複雜的陰謀,揭開武林最黑暗的一頁。”(以上內容來源於百度百科)倒計時中的生命、詭異的對手、蜂擁而至的追殺、貪婪慾望的侵蝕,我個人對於“黑暗風”的設定還是滿意的。而畫面呈現的灰暗、破敗、以及詭譎氛圍,融合中式風格,給我帶來了從未有過的視覺體驗,虛幻5的加持下畫面水準應該也有一定保障。
結尾:
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