老薯條的2042畫面設置小知識


3樓貓 發佈時間:2024-11-05 21:59:37 作者:霜遮 Language

各位牢薯條 新薯條們好哇,今天霜遮來點新手入坑最好奇的問題解答,畫面設置

老薯條的2042畫面設置小知識-第0張

扎因帥圖放前面

  你一定在遊戲中看到過pro哥藉著煙霧瀰漫在人群中閃轉騰挪,一對N時槍穩人騷,野牛槍口無情掃射,瞬息之間抬走一票薯薯(悲,我就是被掃死的那個)

不過這樣的古神肯定只佔玩家群體的少數,作為薯薯的我們在對槍時遭遇的對手註定大部分也是普通玩家。

老薯條的2042畫面設置小知識-第1張

被pro轉火的我belike

  我們貼臉對槍對不過頻繁陣亡的原因有很多,諸如硬件網絡問題,槍械選擇,配件選擇,專家選擇(說的就是自帶輕槍托的牢麥凱),手感等等。


  而其中最容易被我們改善的莫過於本期經驗貼的主題—更加趁手好用的畫面設置

我們打開設置慢慢看,由於本人主玩步兵,水平有限,載具鍵位及設置就不班門弄斧了哈

老薯條的2042畫面設置小知識-第2張

好好練槍好好吃飯

  先從畫面設置開始看,我會挑出那些十分關乎槍械後坐力體驗和找人難題的選項,一個個分享自己的設置


1 屏幕設定:

  全屏分辨率:按自己的顯卡性能酌情調整分辨率,戰地算是一款殺人爽遊,幀率對操作的影響非常大,看風景倒是其次(?)

老薯條的2042畫面設置小知識-第3張

  譬如我就是開1080分辨率144hz刷新率,配合全低畫質,追求極限穩定幀率

2 第一個重點來了,視野 。

  第一人稱視野,也就是FOV,注意在屏幕尺寸夠大的情況下,可以直接拉滿到105。

  因為視野範圍對後坐力感知非常重要,視野拉大,可以有效降低槍口的後座跳動幅度,變得更容易壓槍,命中目標(但是實際後座不會變,只是視覺減少)如圖

老薯條的2042畫面設置小知識-第3張

105fov

老薯條的2042畫面設置小知識-第3張

55fov

一目瞭然

而筆電玩家也建議在能看清目標的情況下儘量拉高

3 第二個重點,瞄準視野範圍。

  選擇開,先看圖

老薯條的2042畫面設置小知識-第3張

105fov下,瞄準視野範圍關

老薯條的2042畫面設置小知識-第3張

105fov下,瞄準視野範圍開

  明顯在開啟瞄準視野範圍後,放大倍數變小了,倍數變小也就意味著你的武器射擊會更可控,便於壓槍。

來說原理,這個選項開啟就意味著將開鏡視野與自己的第一人稱視野(前文設置的105fov)同步,而關閉就是開鏡視野使用默認的55fov


4 畫質選項中

  為了保穩幀率以及更好找人,除了網格品質以及高保真物品數量兩項,其它一律選擇低

老薯條的2042畫面設置小知識-第3張

5 進階選項中

  dlss看喜好,我是關閉的,不需要插幀。英偉達reflex低延遲開。未來幀渲染關閉,這個選項會增加輸入延遲,不跟手。垂直同步開啟,保穩幀率

(後期修改:垂直同步選擇關閉,這裡是我經驗淺薄,不應該開的,垂直同步沒什麼用)

老薯條的2042畫面設置小知識-第3張

  接著來看抬頭顯示通用

  1 視角晃動幅度選擇最小,緩解可能的暈3D

  2 第三個重點來了,擊殺記錄

  選擇顯示全部擊殺者,隊友在前面探路掛掉之後,你可以看一眼右上角擊殺顯示,判斷對方使用的武器(比如顯示近距離乏力的sfar步槍擊殺,那包可以莽他臉上去把他殺掉。但如果擊殺顯示是近戰魔鬼ac9,就只能忍一手,架一下槍,貼臉拼搶你是打不過的)

3 第四個重點,顯示傷害數值

  這是個非常實用的ui設置,你可以通過命中敵人反饋的傷害數值預估人數以及擊殺預期,舉個例子,空爆槍炸步兵是41點傷害,如果跳出82點,即意味著掩體後有兩個敵人。

水平垂直位移可自由調整傷害數值的位置

老薯條的2042畫面設置小知識-第3張

最後看迷你地圖

1 第五個重點,迷你地圖比例

  請務必拉到最大,迷你地圖顯示敵人紅點,這是除目視和耳機獲取敵人位置外,最為重要的信息來源。地圖拉大養成多看小地圖的習慣,可以防止錯過貼臉敵人信息,降低死亡率等,是薯薯進階的必由之路

老薯條的2042畫面設置小知識-第3張

2 第六個重點,迷你地圖檢視距離 近

  也就是小地圖顯示半徑,範圍對於步戰佬來說選擇直接拉到75,按n可以放大為100,把小地圖半徑拉大可以讓你不錯失中距離對你有威脅的紅點,便於提前應對


  光講一個畫面就嘩啦啦寫了近1300字了,操作和鍵位設置放下期咯

  碼字艱難,對你有幫助的話,可不可以電一電讚一讚 呀,卑微的老薯條需要你的一份支持!!


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