黎明杀机平衡猜想


3楼猫 发布时间:2023-09-14 16:49:29 作者:寄胖 Language

 (本文纯粹为个人想法)

杀机到今年已经走过了7个年头,目前还是非对称老大哥位置谁也无法撼动,但是游戏的环境这么多年一直没有有效改善,人屠阵营矛盾尖锐,单排人类玩家体验相当差劲,但是制作组动车队吃了次苦头所以现在的风向就是,带有社交属性的车队是这个游戏还能活下去的最大动力,剩下的单排人和屠夫是边角料,这样的做法对带有竞技属性的游戏伤害是从根本上的,每次看到zzz非常不合理的平衡和修改都让人血压下升,这期古书也肝完了,异形版本玩的没什么意思,就趁着这空档期尽量从各个角度来自行脑补如何优化游戏体验,这篇文章的大前提是针对单排人类及屠夫玩家,虽然我各人也很反对语音车队对于屠夫的严重不公平,但是就跟地球OL一样,有些事儿你没得选,毕竟ZZZ也没法ban掉外部游戏语音,同时语音社交对于这个游戏非常重要,游戏内就算开了语音肯定也因为语言问题无法做到有效沟通,在当前环境下甚至可能产生大量的谩骂局,码这篇文章的时候我本人从未借鉴了解任何其他同类游戏,所以提出的观点如果有撞车或者雷同的地方纯属巧合,毕竟从开服入坑玩的,很喜欢这游戏,但是现在这样的运营我很不满意,甚至杀机死了我都得放鞭炮庆祝,因为内容涉及的方面太多,所以我查阅的数据资料不准不要介意,我尽量在各个方面都提出优化点并给出理由。


一、 先聊目前版本:

1.1异形跟为生而生必须都进行削弱,异形的主要问题在于右键惩罚太小,同时尾刺两段判定,同时起手动作基本没法预判导致在板区的统治力太过恐怖(护士的强度跟上限是需要大量大量时间去练习的,没法比较),希望尾刺的起手动作加长一点点,取消尾刺抽回的攻击判定,同时提高空刀右键惩罚,至于喷火器方面,强度目前还算合理,应该稍微减缓被烧立之后恢复爬行的进度条速度,让异形自己做出抉择(是继续硬头追击缓慢到达爬行状态,还是回到洞里再次偷袭),如果以上的削弱能做到,异形仍旧是强势屠夫,我目前很喜欢的两个走地,异形跟威斯克。

1.2为生而生:为生而生的强度在于转点和地形方面的提升太强,因为速度是这个游戏的基础属性,地形/地图/杀戮/追逐很多东西都是基础速度来设计的,为生而生的出现从根本上改变了游戏,非常不合理,同样阳一的图腾需要祝福/还只有2%,为生而生的触发条件却十分随意而且是常驻,无论如何摸人坚韧这个我希望删除,至于移速方面(1.触发时间从常驻改为有限,加速3%不动2.触发时间不改动,但是修理/治疗之后加速失效,跟痛苦礼物一样必须摸好受伤后才能重新触发3.单纯的削弱加速到2%)


二、 游戏准备界面:

黎明杀机平衡猜想-第0张

2.1逃生者添加篝火选取选项:(于主界面进行选取,仅人类阵营享有),可按照大主题地图选取篝火获得额外的一些奖励,血点/经验/或其他奖励,不同篝火的获取形式可以是古书/大型活动/或者很低廉的细胞价格(100暗金为标准,散件400暗金,相比之下价格不贵,不买也可以),每日登录与篝火互动可以获得一些小奖励或者加成。

2.2屠夫阵营添加钩子皮肤选项:

黎明杀机平衡猜想-第1张

异形版本最近钩子有主题皮肤,最早的时候也确实看钩子皮肤能判断屠夫是什么,但是这个信息拿的太容易了,直接把钩子主题进行回归,与篝火的获取途径/奖励方式相同对应即可。

2.3所有阵营的祭品全部融合为一个公共池,这样屠夫跟人类想玩什么角色加屠夫选取会更加随意,不用刻意为了消耗某一个角色的祭品选取某个角色,这样做对于屠夫是友好的,因为人类养起来玩哪个角色都行。

2.4双阵营的附加品及道具进行公共池优化,

黎明杀机平衡猜想-第2张

人类无所谓跟着祭品一个方式,但是屠夫的配件因为是单独的,可以不进行公共池政策,或者给屠夫添加一个新的货币,这个货币可以在血网中获取,可以用于兑换不同等级的屠夫附加品。

2.5祭礼进行更新:

黎明杀机平衡猜想-第3张

最好能每日/每周/每月多种祭礼进行奖励,添加几种规格的祭礼,就每日给几次随机祭礼的次数,确保大祭礼随机到你想做的为止,周期结算与月段位结算确保进度一致,因为现在角色太多,不PY新玩家赶进度也挺费劲的,老玩家血点其实都无所谓。

2.6商场UI进行更新:

黎明杀机平衡猜想-第4张

如果点到一个系列皮肤,则应直接能看到所有该系列皮肤预览,同时右侧浏览的最新皮肤应该支持翻页,一直按照推出日期倒推下去浏览,不定期游戏内皮肤进行折扣,跟着圣所更新一起刷新,这个折扣是账号专属的,折扣与以往大型优惠节日为标准或略高于,促氪。

2.7新手教程进行更新:

黎明杀机平衡猜想-第5张

这个游戏目前大部分需要学习的操作,都可以按照现在的AI逻辑进行教程编写,ZZZ有义务在好的方面和合理的操作进行提倡。

2.8阵营加成:

黎明杀机平衡猜想-第6张

大幅提高屠夫血点加成档位:50%/100%/200%/300%,人类更改为50%/75%/125%/150%,血压跟血点,你总得让长期抗压的屠夫稳定获取一项。

2.9裂隙与古书同样标准,

黎明杀机平衡猜想-第7张

不再过期,所有以往裂隙全部回归,但是每次只能开一个,价格与现在价格相同,不会再随古书限时过期(你想要的皮肤,想什么时候肝就什么时候肝,虽然这样会影响购买等级的收入,但是我已经给出了其他氪点进行补偿),因为上述提出的几个氪点有上限,所以裂隙不过期之后,削减该条裂隙所能获得暗金的收益,玩家能再一个裂隙无限循环,暗金奖励放到70级深层裂隙上层即可,一级25暗金奖励,之前空出来的用血点进行替补,为同层免费奖励的双倍为基准。

2.10转生进行改变:

黎明杀机平衡猜想-第8张

不再设置单个角色转生等级,全部由一个新的等级机制来代替,对于现有的转生等级全部以倍数进行缩减,这样无论你玩人类还是屠夫,都以你的新版转生等级显示(规避卡准备时间换角色),新款等级进度获取应设定的较慢,这个设定机制不能影响当前隐藏分机制,如果能直接将这个机制融合肝帝等级进行显示是最理想的,侧面能显示该玩家的游戏真正时长。

2.11段位机制回归:目前的段位机制没有任何参考意义,目前因为这个游戏早已经向竞技化方向走,不如就顺应这个情况,重新对段位进行修改,按赛季制进行优化(按照隐藏分百分比进行划分及图标更新,图标设计最好能按照阵营进行区分,分多等级进行显示,这样玩家对于自己的隐藏分也有一个参考,不用再依靠查户口来推断自己的实力,这样也不会破坏ZZZ不希望玩家直接查询隐藏分的初衷),赛季机制需要进行细化,时间要尽可能长一点,不能跟着月度结算走,同时隐藏分的加分,扣分,冷却机制需要重新考量,赛季奖励多一些装扮配件吧,或者参考远古火衣机制,给与玩家一些皮肤奖励,赛季拉长点抽空做一些皮肤要求不过分,本身ZZZ已经明确未来卖皮肤是主要工作。


三、 游戏准备界面:

黎明杀机平衡猜想-第9张

3.1添加一个新的机制防止人类卡准备时间更换角色(如果没有做出上面我那种设想的更新的话。

3.2单排玩家可以看到队友携带技能(目前有部分玩家只能看到自己的),组队玩家不享有此功能。


四、 关于玩家车队:

4.1无论再怎么说,车队对于屠夫是绝对不公平的,车队拿到的信息远远大于单排人类,配合打出来强度远大于同水平的自己单排,但是ZZZ没法Ban掉玩家语音,也不可能出单排模式,这样对于游戏的打击肯定是毁灭性。

4.2车队进行游戏时不再能选取地图类祭品,砍掉车队烧图(或者烧了无效直接在读条前被恶灵吞噬,但是白烧太浪费,不如直接禁止选取),再或者车队烧图权重大幅削减(2-3人烧才能稳定去自己想去的图,不能让车队选图太随意)

4.3关于隐藏分机制,在车队抓壮丁方面进行修改,减少第二次扩大范围抓壮丁(即壮丁只能向下抓一个分数段,如果排不到,那么就等着,这样最受影响的也是钢铁车队,本身钢铁语音车队对于屠夫就是严重不平衡)

4.4给组队玩家游戏中上特殊debuff不合适,因为无法规避开小号的,同时对真萌新很不友好,直接PASS。


五、 取消玩家匿名的滥用:

玩家匿名本来时保护那些被恶意狙击的主播,但是现在却成了挂狗的保护伞,尤其是EPIC匿名,希望ZZZ能取消匿名模式,改为申请制度,由每个地区的管理人接受主播玩家的申请进行审核发放,资格跟着steamID走,对于申请标准应该有一个较高的要求,尽量确保匿名的获取者都是正式的主播,而不是一个个微调开子。


六、 再次更新举报反馈机制及赛后评价机制:

赛后评价机制目前有提及,未来会做一些小小的更新,但是举报反馈机制还是没什么用,从新版反馈机制上线已经遇到两位数的不演了的开子进行举报,反馈率0%,希望ZZZ对每一次举报都进行反馈,而不是一次次的石沉大海。


七、 游戏内的信息更新提议:

7.1 对于人类信息图标进行进一步优化:目前图标给与逃生者的进度还是不够多,希望加强一些,添加自我治疗图标与现有治疗图标进行区分,同时添加进度条,让其他玩家能判断是否需要援助还是让他继续自摸,从进度条中能获取屠夫是否有猪头的信息,这个信息给了不算太过分,治疗包治疗给与新图标;

添加拆除和祝福图腾进度;

添加触发屠夫互动元素图标:夹哥夹子/威斯克追击者疫苗/瘟疫喝水/猪猪解头套等尽量做到每个屠夫的互动元素给与一个新的小图标,这项设定只是告诉单排玩家信息,涉及屠夫的信息暴露不算过分。

7.2 给与屠夫新的信息UI更新:人类翻窗/炸机/拆图腾等,最好重新做区别更新图标,而不是一味的全用一个气场进行代替,这也是应该给屠夫阵营带来的一次更新。

7.3 削弱白骨女守三连:最近出名的30协会就是这玩法的代表,开局直接三连,大部分还是改档的,无限的高配顶配,还是看制作组怎么削弱吧,这个是确定在日程上的。7.4重新修改制定阵营道具附加品品质及使用频率:

因为上面提到了融合祭品池及道具池,所以有可能存在道具接近于无限的情况,所以更新融合之后,对于各个品级的道具及附加品设置一个库存上限,同时限定每天使用的频率,融合之前超出上限的道具进行经验换算补偿,转换为玩家的肝帝等级,同时附带一定比例的裂片补偿,这样限制双阵营把把上高配,同时改档改道具无限顶配高配的情况不再存在。


八、 人类技能调整(找的资料库看的,技能数据不一定完全对应最新版本,对技能的平衡需要慎之又慎,所以我挑了一些明显需要调整的技能):

8.1 百折不挠,仅删除受伤时对修理的增益

8.2 急速静谧,与咬根做同样调整,使用后不直接触发疲劳,但是疲劳状态下不能触发

8.3 心灵共鸣,三级别分别稍微削弱一下触发距离

8.4 自摸/百草:稍微提高自摸效率,百草改为携带后减缓流血带来的效果(不能完全抵消重伤流血,但是不会因为没摸好让屠夫稍微给心跳走两步之后白摸)

8.5 安抚生灵删除开箱祝福增益,重新换回到摸包技能组技能中

8.6 破坏手,没有完成拆除动作不计入冷却

8.7 与我共舞(翻窗无划痕),将冷却与急速静谧持平,触发条件相同

8.8 看板气,已经说下版本要稍微削弱一下,没有问题,常驻看气场确实有点超模

8.9 脱缰野马:削弱高处掉落扭曲进度奖励

8.10 非正式调查,削弱生效时间

8.11 定心丸:添加疲劳机制,一个人单次上钩时被定第二次无效

8.12 潜力无限:受伤后丢失一半印记,上钩/倒地清零


九、杀手技能调整(技能数据不一定最新)

9.1 猎鹿人,触发范围稍微添加距离

9.2 猪头,重新改为特殊攻击可以触发,但是效果只有普通攻击触发的30%

9.3 怒火中烧,三级时每台机增益百分点由4提升为5

9.4 心惊肉跳,与天灾削弱方法类似,由限时改为次数,但是效果需要中幅削弱,层数上限为2-3

9.5 电能振荡,受技能影响的逃生者会受到电磁麻痹(老爆发锁手,时间要短一些,3-5S),同时倒地即可触发,特殊攻击触发效果仅为普通攻击30%。

9.6 盐水,稍微回调一些掉机速度,看数据反馈


十、游戏内新的互动元素:

10.1 游戏中的乌鸦互动还有可开发的空间

10.2 屠夫是否可以与宝箱进行互动,人类在屠夫互动之后再摸可能随机触发debuff

10.3 屠夫是否有能力可以随机封锁逃生者的技能(新屠夫设定)

10.4 人类不能秒摸电机来阻止回退,需要添加1-2S修理时间来阻止电机进度倒退


十一、车队,评分,阵营矛盾:

人屠的矛盾其实是永远不可能消除的,因为阵营的直接对立,但是ZZZ不敢阻止玩家组队,但是车队对于屠夫及单排人是绝对的不公平,也确实是ZZZ的命根子,既然不考虑削弱组队的话,起码能做出前面我提出的设想:限制车队烧图,同时限制所有逃生者及屠夫使用高配顶配的次数。

现有的评分机制希望也能做出修改,由原来的对抗,改为5人共同排名,用一个新的评分分数来将5人放一起评分(因为屠夫基本都比单人拿分高,需要权重系数),每局下来第一名两豆,第2-3名一豆,第四名保段,第五名掉豆,点赞机制也应该对玩家有所体现。


十二、屠夫平衡问题:

12.1 夹哥/瘸子/李奶奶 急需加强

12.2 门徒需要加强,能力攻击方面

12.3 枪手的手感现在应该大部分人都已经能习惯了,但是三角头的右键手感还需要优化,平移刻度过大

12.4 连体婴的重做明年上线

12.5 追踪者仍需加强,首先要改掉三刀屠夫这个玩法(加强僵尸/加强感染效果/加强能力三选一)

12.6 白骨女三连,zzz已经放话要修改


十三、成就改动设计:

13.1 求生之路:改为作为最后一名逃生者,从大门进行逃生

13.2 双阵营专家成就:改为至少携带3个角色技能(可以多带一个其他技能做)

13.3 捉迷藏大师:由通过储物柜结束追杀改为躲避追杀

13.4 保佑你:由祝福厄咒20次改为祝福图腾20-50次

13.5 恶魔化身(如果按照我的理想设定对高品质附加品产生限制),次成就应由击杀改为击倒

13.6 虚空刺客:由一场3次改为,次数累积

13.7 对于完美击杀/完美逃生/献祭数量/修理机器 给与更多阶段的解锁成就

13.8 为每一位屠夫/人类 添加更多阶段专家成就完成次数(非携带技能,以两豆为标准计算,不用再携带自身3个原生技能)

13.9 强手操作:由携带0技能改为携带一项技能(非通用)完成

13.10 为现有低次数可解锁的成就添加多阶段高阶成就


十四、将网站查询角色统计数据纳入游戏内部,可直接进行查阅(不影响隐藏分泄露)


写着写着发现想吐槽的地方太多了,同时考虑篇幅和血压问题,先码到这里,杀机ZZZ目前的游戏运营只考虑收入,不考虑阵营平衡及单排玩家及屠夫的感受,粗暴、敷衍、装聋作哑一般的平衡及修改,让人非常不满意,希望Job哥能做个人,少拿钱去做奇奇怪怪的游戏,就这个团队没了杀机直接全员失业,码完之后有点累,图片就不作标注说明了,peace。


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