來源:遊俠網
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在最新的PS博客中,開發商玩法設計經理Sébastien Di Ruzza介紹了本作的類魂戰鬥玩法風格:“但我們擁有Spiders工作室遊戲的獨特核心元素。”在遊戲中,玩家會與一個接一個的敵人戰鬥,而不會被一下子包圍。玩家可以掌握敵人的行動模式,發現其弱點,最重要的是掌握時機和反射動作。
Aegis可以使用九種武器,超過40種變化,有權杖,有雙持劍,還有使用鍊金膠囊作為彈藥的鍊金步槍。她還有獨門扇子可以作為盾牌使用。每種武器都有獨特招數,可以任意進行切換,追求最大連擊數。而且武器還可以通過升級進行強化。
另外,Aegis還有冷卻系統。玩家攻擊次數越多,她的熱量就會越高,累積到一定程度之後就會暫時無法行動,這就類似於其它類魂遊戲中的耐力系統。不過,她可以使用立即冷卻功能來降低熱量,並繼續發動攻擊或迴避動作。
除了常規敵人之外,玩家還會面對遊戲裡最難對付的巨人。這種敵人攻擊力強大,每一擊都有可能致命。開發商表示“想讓每一場BOSS戰鬥變得史詩化,讓玩家在擊敗BOSS之後獲得成就感”。當然,如果感覺難度過高的話,可以開啟輔助模式,開發商想用這種模式“儘可能讓更多玩家體會遊戲的激情”。
《鋼之崛起》將於9月8日發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平臺。預購玩家現已可進入封測,體驗遊戲中的兩個關卡。