来一场横跨三百余年的世界之旅吧


3楼猫 发布时间:2021-12-08 00:43:59 作者:发条炀 Language

Paradox Interactive,俗称P社,大多数电脑玩家或多或少有所耳闻,对于没有接触过历史策略的玩家,可能没有听过,但是在热衷历史策略玩家的眼里,P社就是这两类元素游戏的天花板。对于市面热门的游戏类型,P社完美的继承了可能只有北欧人才有的固执,总是不愿放下“历史”、“策略”与“模拟”。或许西方人总是喜欢将游戏做成DND一类的桌面游戏,P社也不意外,但与众不同的是P社更喜欢将这样的桌面游戏做成一个时代。

来一场横跨三百余年的世界之旅吧-第1张

2000年,P社发行了处女作《欧陆风云》,同时P社为了防止玩家太跳脱于历史轨迹,便撰写了大量的随机事件与选择,而初代的欧陆风云也仅仅讲述了1453-1792年之间的历史,可因为处女作经验不足等一系列原因让游戏看起来并不是那么的完美。

直到2013年经过了13年的洗礼,《欧陆风云》这个系列也随之到了第四部作品,《欧陆风云4》粉墨登场,因为P社的游戏经常会以DLC的方式扩展游戏玩法,从而导致游戏在刚刚发售时被所有人冠上“涂色游戏”,游戏毫无内容只有填色,导致游戏初期口碑崩盘。

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就如游戏名是欧陆风云所以在欧洲国家的游戏性很早就把亚、美、非三洲甩到了后面,加上我们东方人的历史与思考方式与西方人不同,也导致了对《欧陆风云》这款游戏的理解也会有偏差,《欧陆风云》或是不止是《欧陆风云》,P社几乎所有游戏都带有欧洲中心论,始终用欧洲的理念来解释全世界。在这种理论内核下的亚洲国家(这里指泛中华地区)就是一个巨大的漏洞。

来一场横跨三百余年的世界之旅吧-第3张这里简单说说中国历史,中国土地发展最快的时期就是周朝,春秋时期各个分封国开垦荒地,战国时期兼并战争,最终秦始皇统一,统一文字、度量衡、道路、货币,从此中国汉族居住区板结一块,再没有超过300年的分裂。所以战争多半是以占领为主,占领了就占领了,没有别的问题。这样的游戏很容易统一,唯一的限制就是把所有可见的土地都打下来。

但是欧洲不是,所以我们看看欧洲,或者说欧洲直至中东的历史。最早欧洲应该是希腊城邦,文化是希腊文化。后来城邦也是兼并,形成了马其顿帝国,大致能代表欧洲文明。中东当时出了波斯帝国之类很多强大帝国,两大文明相互碰撞,直到出现基督教,基督教在罗马帝国时期就成为国教。

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罗马帝国算是欧洲影响最大的帝国,从成立之初到最终拜占庭灭亡,将近2000年的历史,罗马一直想做秦始皇做的事情——统一文化,然而失败。所以欧洲一直文化、宗教百花齐放,无法统一

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后来的穆圣,查理曼大帝,这些人只是推广了自己的文化,将自己的一亩三分地归置归置,并没有实现真正的统一。穆圣去世,四大哈里发又扩张了一段时间,之后阿拉伯帝国裂解。查理曼死后,帝国分裂。随后的时间线,欢迎进入《欧陆风云4》的时代。

欧洲和中东地区,多民族,多宗教,多文化,这就是你接手的国家。你能做的第一件事情就是统一文化,这样地区人民才能认同你;第二件事是统一宗教,这样你在政治上才能站得住脚,占领土地只是一个开始,你将带领你的人民与国家来书写未来的300余年的历史。(魔幻历史)

接下来说说我对《欧陆风云4》很不满的一件事,那就是游戏中的民族文化分类,早期版本文化组是按照语言分类,还能顺带学到真实的知识,接下来着重说几个随着游戏改动而出现的合理与不合理的地方。

布列塔尼,威尔士,还有康沃尔,这三个都是凯尔特人。但是划到其他组是可以接受的,因为长期的分离,他们已经更接近于他们的邻居。布里亚特,确实不是蒙古人,蒙古统一前,他们被蒙古叫做林中人。虽然被叫做蒙古XX部,但其实他们和蒙古人唯一的联系就是他们离蒙古有点近,所以加入了蒙古的草原联盟。

另外也有不合理的地点,喀尔巴阡文化组,马扎尔人也就是匈牙利人是真正的独苗文化,和他相近的历史上是保加尔人,他们已经斯拉夫化为保加利亚了。斯洛伐克大家都知道,西斯拉夫人。特兰西瓦尼亚,瓦拉及亚,摩尔多瓦这三是罗马尼亚。还有著名的绿罗马(奥斯曼),土耳其是个混杂的文化。从血缘上来说 ,其实本地人远远多于进入安纳托尼亚地区的突厥部落,而且,他们和建立突厥草原帝国的人没什么关系,突厥和他们的唯一关系就是这些人祖先的部落曾经是突厥帝国这个草原游牧联盟下面的草原游牧联盟的一员而已,只是因为都在使用突厥语才被称为突厥人。从文化上来说的话,他们是希腊,波斯,阿拉伯的三合一产物。和他们最接近的是阿塞拜疆和亚美尼亚中的土库曼部落,也就是白羊和黑羊,以及还留在中亚的老乡——土库曼人和吉尔吉斯人。不合理的也还包括阿尔泰文化组也是拼出来。草原上的情况比较混乱,因为本身记载不多,大多是从定居后的记录遗留和周围国家记录加上考古而来。蒙古,格尔格,科尔沁这些在阿尔泰山——天山以东的是一起的,有人称他们为东胡系,乌兹别克,哈萨克,吉尔吉斯,维吾尔,土库曼这些由斯基泰发展来的,有人称为斯基泰系,瓦剌则是介于两者之间,而斯基泰之中乌兹别克和哈萨克是一起的,他们是留在草原上的部分,土库曼和吉尔吉斯是另一块,上面土耳其那就说了,他们是当初南下河中地区的部分。维吾尔他们跑到东边发展的又是一块。他们还有跑到中欧和东欧草原的部分。可萨,库曼,佩切捏格,他们可能导致了保加尔人的迁徙。不过在游戏开始前他们就不存在了。佩切捏格被拜占庭人杀了个干净,基本烟消云散。而东欧部分则和斯拉夫人,少量蒙古人等等等等融合,成为了鞑靼人。还有一些混合文化安达卢西亚,摩尔人在西班牙南部的统治远比北方要稳固,虽然他们相当宽容,但迁入的摩尔人和本地人的转化是无法避免的,典型的就是安达卢西亚人,可以说是半摩尔半西班牙,划分到哪个都即合适又违和。

说了那么多不好的地方,这款游戏当然也有优点,那当然是林登万将军(误来一场横跨三百余年的世界之旅吧-第6张

当然是思潮传播,这点算是游戏的一大特色了,从封建制度到文艺复兴甚至工业化,不过你也可以选择在马里当一个有钱不接受思潮全身只剩下钱的黑叔叔。你也可以改变历史如“美国独立了,可是变成了帝制国家”诸如此类的魔幻历史发展也是《欧陆风云4》一种不错体验。

总结一下《欧陆风云4》这款游戏吧,虽然你会在各种DLC里发现P社抄袭了玩家MOD,你也会对那一大排的DLC与价格望而却步,不过这更能体现出P社对游戏不断填充内容的耐心,总是能让半成品变成神作,如果你喜欢历史并且想有一款用来增添代入感《欧陆风云4》绝对是你的不二之选。

——那个谁把这群P社玩家拖出去毙了


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