《死亡教堂》職業及戰鬥系統解析


3樓貓 發佈時間:2023-02-20 15:16:09 作者:去年的炮仗 Language

《死亡教堂》中戰鬥和職業系統是遊戲非常重要的一環,那麼各個職業有著怎樣的特點呢,下面請看“去年的炮仗”帶來的《死亡教堂》職業及戰鬥系統解析,希望能夠幫助大家。

職業篇

鑑於進入遊戲後玩家直接會面對一個有點不負責任的新手教程,並直接操作手頭的三個好哥哥(也有妹子),以及很多朋友會對每局變化不斷,手感各異的角色感到不適應,因此我們就從目前遊戲中已有的角色說起,由我大致介紹他們的流派以及風格,並給出我個人基於不同維度給他們做的排名,方便新玩家大致找個思路,並在後面的刷刷刷中找到自己的最愛。

《死亡教堂》職業及戰鬥系統解析 - 第1張
職業界面1

《死亡教堂》職業及戰鬥系統解析 - 第2張
職業界面2

圖中按從左到右,從上到下的排列,分別是圖一

強盜,獄卒,刺客,劍騎士,長柄斧騎士,魔法騎士冰

魔法騎士電,守墓人,修女,審判騎士,上級劍騎士,上級長柄斧騎士

盜賊頭目,瘟疫醫生,斥候,(此後為二週目方可解鎖)瘋騎士,囚徒騎士,十字槍騎士

以及圖二的魔法騎士火,守墓人·逆刃,聖殿騎士,精英刺客

使用心得

這裡我根據流派以及手感,將這些角色大概分類一下,同類的角色一定程度上可以觸類旁通,手感類似,但是其中卻又很有差別,建議各位玩家自行探索,我僅拋磚引玉:

進攻型:強盜/強盜頭目(斧頭和踢擊結合的普速偏快的進攻型);刺客/精英刺客/斥候(雙刃,高攻速高連擊能力的速攻型);修女/守墓人/守墓人·逆刃/聖殿騎士/瘋騎士(攻擊依賴層次感,能有效繞開防守的波次進攻型)

進攻型相對來說作戰思路清晰,即用不斷的平A進攻消除對方的平衡(順便砍點血,這遊戲重點還是打破防後的傷害,類似只狼),在對方反攻時活用招架和躲閃(最好少用翻滾,會清空連擊點,也會讓對方有喘息之機),最終對方被你打到姿勢條歸零眩暈時,一個大招帶走。

要注意該類型攻擊力相對偏低,身板脆弱(血少,容易骨架損傷),因此要掌握進攻主導權,只在必要的時候防守並迅速反攻,打法華麗,強度不俗。

防反型:劍騎士/長柄斧騎士/兩位上級騎士(無盾,攻擊距離長但速度偏慢且前搖大,需要注意防反時機和攻擊距離的防守反擊型);審判騎士/囚徒騎士/十字槍騎士(有盾,防禦出色,防反成功後可以很大的破壞對方姿勢條的盾反型)

這些騎士類角色的共同特點是進攻速度不算快(除了囚徒騎士有點偏波次進攻型),需要主打防反,抓時機的類型,老黑魂玩家會比較熟悉這類打法。這一類角色的完美彈反是很有效的武器,面對高攻速的角色,只要一兩次抓住機會盾反,對面自己就會眩暈倒地,屆時再用他們相對較高的攻擊力收割對手就好。

遠程能力型:雖然這麼說,但是該遊戲中遠程能力是大招,是要耗費水晶的,而水晶是比較緊缺的資源,所以哪怕你是拿著法杖的角色平時也是要肉搏的,只是擁有遠程能力才被單獨拿出來說。

該類型包括剩下沒說到的獄卒/瘟疫醫生/魔法騎士冰/電/火,他們的大招效率還不錯,但是命中率在遊戲機制的影響下比較微妙,還是建議對方眩暈後使用。該類角色本身肉搏能力一般,進攻節奏也不是太好,屬於遊戲中相對雞肋的存在(但是火騎士nb)

強度排行

基於以上介紹,各位大概有個對於角色的認識了吧?那麼下面,我首先按上手容易度以及綜合實力,給所有角色按SABC四個級別排名。這是排給剛上手的玩家看的,對你初步選擇你通過一週目(甚至二週目)的主站角色有所幫助。後面還是要通過多次的適應和練習,找到自己最喜歡的角色。

上手容易度和客觀實力排名(純個人向)

S:斥候/聖殿騎士/魔法騎士·火

A:刺客/精英刺客/強盜/修女/守墓人·逆刃/上級騎士·劍/囚徒騎士/十字槍騎士

B:強盜頭目/守墓人/上級騎士·斧/瘋騎士/審判騎士/魔法騎士·冰/瘟疫醫生

C:獄卒/劍騎士/長柄斧騎士/魔法騎士·電

對應等級,對於各個等級的培養建議是:

S級的話,抽到就好好培養,他們的面板能力,綜合輸出,生存性,進攻手感和層次都是目前版本頂尖,練就完事;

A級的話,夠用,好用,同樣是優秀戰力,但你如果不太適應部分角色的手感(說的就是你啦囚徒大哥),也沒必要勉強,而且A級比起S就會有那麼一兩樣短板,比方說刺客、修女、逆刃的體格太脆啊,十字槍的攻擊太花哨打不中啊,上級劍騎的攻擊前搖太長之類的;

B級就屬於過度性質了,他們有一部分不是強度不夠,而是短板實在無法調和(比如盜賊頭目,AI用強的離譜,你用就拉跨),開局給你就先用著,後面無論是回收、放經驗壺還是當炮灰都是可以的,有條件還是建議換掉;

C級這哥幾個也不弱(除了獄卒),只不過是他們不僅不夠強、上限不高,而且問題突出,後面開局能拿到三四個骨架的時候,我都是把他們開局就分解了的。

當然,我這裡的排名只是個人主觀排名,雖然經過我的研究,對客觀上的強度數值應該判斷的大差不差,但是各位自己遊玩過程中,是存在技師補正以及我所不知道的隱藏流派之類的要素的,各位在自己遊玩過程中如果發現自己喜歡用的角色在我這排名不高,那沒別的,您把我寫的這玩意當個屁放了完事(笑

我後面會把我現在探索出來的,一個強度上限(待開發)的排行發出來,歡迎找到一些強力思路的玩家一起在評論區探討。

那麼,在各位選擇好自己要培養的角色之後,我們可以在傳火祭祀場藏骨堂裡調查棺材,來打開我們的角色培養界面,看到如下圖所示的角色當前情況

角色培養界面

《死亡教堂》職業及戰鬥系統解析 - 第3張

每個角色需要關注的部分包括:

腐敗度(超過100角色永久掛掉,每次出戰都增加,可以用防腐劑來減緩,但增加過程不可逆)

骨骼損傷度(0-7級,每增加一級則被擊中的掉血越多,七級之後還捱打也會沒,需要在藏骨堂用骨粉修復,但每次修復要花一整天)

血量(戰鬥中的紅條,血量可以在藏骨堂通過“肉塊填充”消耗肉塊來回復)

裝備(一共四個裝備槽,人物等級是幾就能用幾個槽,裝備有分為輕甲和重甲的衣服、以及誰都可以裝的首飾。每件裝備都有特效和加防禦的功能,前者要滿足條件觸發,後者戴上就觸發,所以建議出戰角色插滿裝備)

攻擊動作(極大影響操作手感和遊玩進程的一項,每個角色都有共5個動作,3個平A,一個概率觸發的靈感攻擊,一個消耗水晶釋放的大招。每個角色每次上場打贏一局,就會有一次換動作的機會,需要不斷的戰鬥,roll出一套最強力、最適合自己的動作,這是本遊戲的精髓之一,細節我會在後面戰鬥篇好好講)

放入的素材(做人物的時候可以通過加料來加強角色,可以加骨粉、水晶、草藥和心臟。製作角色的流程新手教程裡有,我就不羅嗦了。放完做好角色,這一項就不用管了。)

回收(把不要的角色分解為骨粉和肉片,給的特別少,說實話不推薦大家做這個回收)

看完這個界面如果各位有點懵逼,那我總結一下,就是在遊玩過程中:

出發之前記得給想多用一陣的角色塗防腐劑(遊戲內部也會有提醒),探索中注意角色的血量(血量歸零的角色在回到藏骨堂回血之前就不能上場了,而且結算經驗減半)以及骨骼損傷度(3級和5級分別是個坎,3級以下用四個粉修,3級以上六個;如果實在沒人用,那也可以讓角色打,但到了5級損傷就儘量別上了,血掉的特別快),回來後用肉塊回覆血量,然後把搜到的裝備整理後安在下一次要出發的角色身上,角色不夠用就用探索得來的骨頭組合成骨架然後合成角色,骨頭不夠就針對性的去你想要的角色出現的地方打,不斷強化自己的隊伍,湊三個(甚至一個)三級角色就可以去打英雄,打贏了就可以挑戰BOSS了。

《死亡教堂》職業及戰鬥系統解析 - 第4張

《死亡教堂》職業及戰鬥系統解析 - 第5張


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