生活中充滿了努力和同意外結果的不期而遇。回顧這個存檔,不論是一個臨時資源點的天空島變成了現在的資源中心,還是西海岸石油基地淪為完全的發電站,許多事情並不如意料中的那般發展,但卻最終落得一個不壞的結果。正是在實施計劃中的各種不確定性,最終造就了這個存檔。
Natsuki鐵路系統/本人建造
起初,我準備在地圖中央的鈾節點開啟自己的核電事業,但很快就發現,核工業的建造對資源需求量遠超自己的揹包大小。因此,本人開始了構思一個可以通向所有目前工業基地的鐵路系統,以此來減輕建造核工業基地時搬運資源的時間開銷。最終,經歷了一個周左右的建設,我達成了原先的目標,同時,核工業基地也被Rozen率先完成,我也因此失去了繼續建基地的動力,這個鐵路系統成為了一個龐大,精緻而無用的玩具,現在來看,它為數不多的意義就在於快速客運。未來它說不定可以重新擔起貨運的功能,但不是現在。
Natsuki鐵路系統概覽
鐵路系統由總站,五個紅色框的分站構成。綠色為兩個螺旋。
總體上,該系統運行方向分離,正反各有單獨車道,全程使用閉塞區間,並配有圓環和立交系統
分站
每個分站結構類似而且簡單,所以不多贅述,僅以其中一站作為示例
Rozen鋁基地站
垂直傳送結構
垂直螺旋
出於某種惡趣味,以及施工的必要性,很多地方都做了大圓環的垂直上升/下降螺旋。主要原因本質還是設計的時候為了儘可能高架來避免地形干擾,結局就是這個實用主義為出發點的鐵路系統變得更加藝術性。以下給出兩個例子
西海岸石油基地的螺旋
天空島對稱螺旋
總站
總站由四個貨運車站和一個客運車站組成,二期工程是自動分揀系統,但截至目前還沒有開工。
總站平面圖
總站由五個車站,一個環島,一個喇叭式立交,一個四向交流道構成。四向交流道基於很奇妙的三層結構。不同於往常的立交,其右轉匝道是一個圓環,而左轉匝道是一組兩個對角線圓環,均為圓環外側軌道。同時,在東西幹道設置集散道,保證正線效率。
橋墩為後期維護未拆除
附屬建築
qsq在努力建造他的鋁基地,Rozen早已擺爛開始建造藝術品,而本人在這個鐵路系統完工後也精疲力竭,於是開始了附屬建築的建造。
迷宮和碰碰車場/本人建造
字面意義的迷宮,開著工廠車愉快的玩耍的地方
字面意義的碰碰車,開著蹦蹦撞就完事了!
核工業示範園/Rozen建造
沒有穿防化服只能遠遠截圖
後記
正如第四篇的草草結尾,這個存檔也爛尾得如出一轍。不論是生活中的各種麻煩事還是一時間單純的沒了興致,很多原因導致這個存檔在即將完成最後目標的時候進入了長久的停工。我一直羨慕別人長久從事某件自己喜歡的事情,不論是籃球還是某種樂器,甚至是電子遊戲,他們付出了時間,收穫了從事領域的技能,結交了朋友,或許還能因此展開戀情。我向來是一個膽小的人,如果我不確定我能不能做好一件事情,那麼我乾脆就直接遠離,日復一日,最終變成了一個很無趣的人。我十分感謝在這200餘小時裡和我一邊黑屁一邊建造的朋友,也十分感謝這個遊戲本身為我帶來了投身於一個項目並付出努力的感覺和最後的成就感,我還要額外感謝看完了我前幾篇編年史的讀者,讓我在漫長的無社交環境下獲得了分享的快樂。
希望大家能做出更多美好和奇妙的事情,不論是遊戲裡還是現實中。
#幸福工廠# #模擬經營#
2022/1/11