《潛行者2》開發者解釋A-Life 2.0出了什麼問題


3樓貓 發佈時間:2024-12-05 00:58:34 作者:親愛的瑪麗 Language

《潛行者 2》的 A-Life 2.0 系統成為了玩家關注的焦點,而圍繞其功能實現的問題和開發背景引發了更多討論。在最新採訪中,GSC Game World 的創意總監 Maria Grygorovych

首席執行官 Ievgen Grygorovych 提供了關於這一系統開發及其問題的詳細解釋。

A-Life 2.0 的承諾與現實

A-Life 系統自第一代《潛行者》遊戲起便是一大亮點,它能夠模擬遊戲世界中生命的動態行為。然而,在《潛行者 2》中,A-Life 2.0 的表現未能達到最初宣傳的預期。玩家發現遊戲中的 AI 行為顯得更加劇本化,缺乏預期的動態和新興玩法。這讓粉絲感到失望,因為他們期待這個系統能夠為遊戲的開放世界注入更多活力。

技術與優化挑戰

Maria Grygorovych 和 Ievgen Grygorovych 透露,A-Life 2.0 存在於《潛行者 2》中,只是它有漏洞,漏洞非常多。A-Life 2.0 在發佈前遭遇了嚴重的優化問題。這些問題迫使開發團隊縮小了該系統的運行範圍以確保遊戲在 PC 和 Xbox Series X/S 上的性能。這導致 NPC 的生成與行為受到限制,並引發了諸如 NPC 在空中生成等顯著的漏洞。

Grygorovych 解釋道:

“為了讓這個系統正常工作,需要更大的區域來生成 NPC,也需要更多的內存資源。但我們必須從多個方向進行優化,而這影響了 A-Life 的正常運行。”

儘管如此,他表示團隊正在積極修復這些問題,包括擴大 A-Life 的可視化範圍和優化 AI 行為。

關於 Steam 頁面描述的爭議

最初,《潛行者 2》的 Steam 頁面提及了 A-Life 2.0,但在發佈前這一描述被悄然改為更為籠統的“先進AI系統”。Maria Grygorovych 解釋稱,這是公司內部一名營銷人員的決定,目的是讓新玩家更容易理解。然而,這一改動未獲開發團隊事先批准,並引發了玩家對 A-Life 功能完整性的質疑。

Maria 表示:

“我通過 Reddit 才發現描述被更改了。這讓我感到非常驚訝,因為這不是我們的初衷。”

她進一步強調,除非 A-Life 2.0 功能被完全修復,否則描述不會回到 Steam 頁面。

未來計劃與團隊困境

Ievgen 和 Maria 表示,GSC 正全力修復 A-Life 2.0,並致力於兌現玩家的期待。然而,開發團隊仍面臨巨大的現實挑戰,其中包括部分成員在烏克蘭工作的困難條件,例如停電和互聯網中斷。

Maria 說:

“我們與玩家有著緊密的聯繫,他們希望看到我們兌現承諾。即便條件艱難,我們仍會為他們努力。”


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