亲爱的朋友们大家好,我是被异格拉普兰德榨干库存的小兀。先说结论:异格拉普兰德是一个综合强度可观,但拥有一些毒点的强力干员,她有着具有特色的技能设计和一定的功能性,比较推荐新老玩家进行抽取。
下面我们来分析一下异格拉普兰德的天赋、模组和技能。
天赋一头狼,这是一个站场成长类型的天赋,在无潜能的情况下,狼头将获得攻击造成沉默的能力与两次伤害提升(增加数量变相提高伤害)。狼头攻击所造成的沉默使拉普兰德拥有了一定的功能性,在60秒暖机完成以后,拉普兰德的常态和技能输出能力会得到进一步提高。
至于二天赋叙拉古的荣耀,则是一个比较普通的阵营天赋,这个天赋可以帮助叙拉古干员提升技能初动,目前看起来比较未来可期。
在模组方面,拉普兰德的第一模组比较平庸,一模加强了拉普兰德的基础数值和暂时用处不大的阵营天赋,对于拉普兰德自身的补强没有补在点子上,期待第二模组能够为拉普兰德带来更加亮眼的提升。
说完天赋和模组,下面我们来花费大量篇幅讲一讲拉普兰德的技能,拉普兰德的技能设计的很有意思,亮点和毒点都比较明显。
拉普兰德的一技能是一个状态切换类型的技能,开启技能以后,拉普兰德的浮游单元的攻击范围将扩大至整个战场,但十分可惜的是,攻击范围扩大后的浮游单元只能攻击场景内的非移动敌人。这是一个可玩性很高的技能,它的回转很快,可以在常态和技能状态间灵活切换。在未开启技能时,拉普兰德和她的浮游单元会把他们的输出重心放在同一个范围内,共同对拉普兰德面前十格的敌人造成伤害。但在开启技能以后,拉普兰德和她的浮游单元便“分道扬镳”,浮游单元不再帮助拉普兰德攻击面前十格内的敌人,转而在整个地图中寻找非移动状态的敌人进行攻击。
技能介绍中“随机锁定”四个字有时会让人感到忍俊不禁。如图所示,聪明的浮游单元锁定了一个没有血条的敌方单位进行疯狂攻击,在这时,我们需要通过重新开关技能来重置浮游单元的锁定。
其实细想一下,拉普兰德的一技能是兼具操作性和功能性的。浮游单元可以攻击战场内的非移动敌方单位,这就意味着拉普兰德的一技能能够清理掉一些棘手的罚站敌人,如图所示,开启一技能的拉普兰德可以轻松的清理掉关卡内罚站的炮车。同理,拉普兰德的一技能也能够清理掉主线关卡中罚站的自爆原石虫。
相比于一技能,拉普兰德的二技能就比较简单粗暴了。攻击范围扩大,攻击力提升,浮游单元攻击附带控制效果。经过一番体验和测试我们得出,拉普兰德的二技能拥有着较快的回转和出伤,攻击范围扩大淡化了术士手短的问题,是一个使用起来比较灵活的偏爆发型的技能。
二技能的技能机制简单,灵活好用的回转,简单粗暴的灌输出。
三技能,我们终于来到了拉普兰德三技能的介绍,这是一个视觉效果爆炸,兼顾功能性、控制和输出的综合性技能。如果让我对这个技能做出一个简短的评价,那我会说:拉普兰德的三技能是一个伤害足够,回转慢且较难使用的技能,当拉普兰德开启了她的三技能后,她自身所存在的缺点也就逐渐显现了。我们先说优点再说缺点,首先,拉普兰德三技能所打出的伤害是十分可观的,即使在敌人法抗较高的环境下也是如此。其次,拉普兰德三技能的清杂能力较强,在对付低血量且扎堆的敌人时也有不错的效果。
夸完之后,咱们来说说三技能的缺点。缺点一,三技能的回转太慢了,一局游戏下来可能开不了几次,这就要求我们在使用时需注意技能释放的时机。缺点二,索敌问题,开启三技能后,每一秒的输出都是非常宝贵的,我们不能保证狼头在一开始就锁定我们想要攻击的敌人,这无疑会将三技能的输出浪费在一些无意义的小怪上。
除了上面提到的优点和缺点,拉普兰德的三技能没有法术穿透让一些朋友感到可惜,但这完全可以期待以后的模组补强,就目前而言,拉普兰德的三技能在面对高法抗的敌人时虽然有些刮痧,但好在刮的很快。
好啦,看完以上的分析,想必大家也对异格拉普兰德有了一些自己的理解。在此呢,小兀想请大家和谐论,不要为了所谓的强度而过度焦虑,更不要因为干员是限定而去拉踩其他的干员。这篇文章写的比较潦草,熬夜给大家做完了初步测评,希望大家多多点赞和留言。文章中如有错误,请及时指正,非常感谢大家的支持。