【PC遊戲】JRPG黃金時期神作迎來重製!《星之海洋 第二個故事》有多好玩?


3樓貓 發佈時間:2023-11-08 00:17:42 作者:碎碎念工坊 Language

文/GameForce  編輯/碎長

如果你是一位喜歡JRPG的玩家,那最近的這款“新作”可能會值得你重點關注,那就是SE社的《星之海洋 第二個故事R》(Star Ocean The Second Story R)。

一些小夥伴可能對這個名字感到很陌生,畢竟這是25年前經典遊戲的完全重製版,而經歷過上世紀末JRPG黃金時期的老玩家看到本作就非常親切了,可以說是少年時代的美好回憶,當年的遊戲畫面已經有了天翻地覆的變化,甚至開發商都經歷過合併重組,但本作就像一瓶陳年老酒,時隔多年後煥發出更加濃郁的香氣。本期我們就來和各位好好聊聊《星之海洋 第二個故事》這款名作的魅力。

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【PC遊戲】JRPG黃金時期神作迎來重製!《星之海洋 第二個故事》有多好玩?-第1張

說起《星之海洋》,那必須從開發團隊tri-Ace說起,時間回到上世紀九十年代中期,此時正值任天堂16位主機SFC生涯巔峰期,以史克威爾眾多作品為代表的JRPG,開始成為玩家追捧的熱門類型,而以傳統街機玩法為主的南夢宮,也開始尋求新的方向,試圖打造出屬於自己的頂級RPG大作。

南夢宮選擇和Wolf Team進行合作,也就是後來我們熟悉的狼組,開發項目則是傳說系列首部作品《幻想傳說》(Tales of Phantasia),然而在開發過程中,作為發行方的南夢宮與狼組產生了分歧,最終以五反田義治為核心的數名成員離開狼組自立門戶,好在《幻想傳說》並未受到影響,經過數代發展之後成為頂級品牌傳說系列,這是後話。

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五反田義治成立的新公司名為tri-Ace,意思就是Triple Ace,希望成為遊戲業界最強的三人組合,他們這一次選擇與艾尼克斯合作,主要就是看中對方給予的自由度更高,能夠充分把創意想法實現而不受干涉,第一個項目仍然選擇了非常成熟的SFC平臺,而不是已經嶄露頭角的索尼32位主機PS。

1996年7月19日,《星之海洋》正式發售SFC版,這也是眾多吃瓜玩家喜聞樂見的“轉會挑戰老東家”情節。本作和《幻想傳說》一樣都採用了超大的6MB卡帶容量,同時還使用了任天堂S-DD1芯片,這塊芯片具有圖形高級解壓縮功能,可以將大量2D精靈活動塊數據以無損形式保存,在遊戲運行時解壓縮傳輸到SFC圖形處理器,在有限的卡帶容量裡儘可能多實現豐富的畫面動態效果。這項技術在當年可謂先進而奢侈,只有兩款SFC遊戲採用,另外一款是卡普空的《少年街霸2》(Street Fighter Zero 2),是的你沒看錯,這個在32位主機都不能完美移植的街機大作,竟然還有16位機官方版,而且效果不俗。

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本作在SFC生涯末期發售,加上高級特製卡帶加成,其畫面表現自然毋庸置疑,不過和《幻想傳說》較為接近的畫風,也引來南夢宮的抗議,不過最終也是不了了之。遊戲的故事設定在太空時代,地球上的人類發明了空間彎曲技術,開始對宇宙進行大規模探索,在一個名叫羅克的貧瘠星球上,三位小夥伴拉蒂克斯、多恩、米莉共同生活在小村莊內,一場神秘的瘟疫突然到來,大量受害者變成了石頭,米莉的父親馬託斯作為治療師試圖相助但很快也被感染。主角一行決定去尋找傳說中的梅托克斯草藥,然而卻發現事情並不是那麼簡單,最終踏上一場跨越時空的奇妙冒險。

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《星之海洋》採用了傳統回合制和實時行動融合的戰鬥模式,玩家可以選擇自己控制的角色,並讓隊友按照預設的戰術自動戰鬥,豐富的魔法和戰鬥技能,加上角色時不時發出語音,都讓玩家有著強烈代入感。傳統JRPG遊戲中常見的武器、裝備、材料等系統同樣可玩性很強,角色可以學習多種專長,你可以有選擇地分配升級時獲得的技能點。在正常的主線流程中,會有幾個可選角色的加入,人物關係也會受到影響,最終有多種結局的設計,讓你有動力重複挑戰。

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遊戲發售後受到玩家廣泛好評,不少人將其視為SFC最後的超級大作,不過當年國內用戶普及度並不高,原因也很簡單,前面提到的S-DD1特製芯片,導致沒有組裝卡帶,也不能複製到當時流行的廉價磁碟機上,遊戲也沒有在日本以外地區發售。直到多年之後有愛好者通過破解形式,將圖形文件解壓出來重新制作ROM,讓玩家有機會在模擬器上體驗,完整版ROM容量高達12MB,足以可見製作之豪華。

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《星之海洋》的成功也讓tri-Ace一舉成名,成為艾尼克斯旗下得力干將,來到32位時代後,全新的3D多邊形技術和超大容量光盤載體,讓RPG有了巨大的發展空間,競爭對手史克威爾推出的《最終幻想7》,讓玩家看到了新一代遊戲究竟是怎樣的體驗,至今仍然是難以超越的里程碑作品。此時的ENIX需要拿出同樣級別的大作予以回應,頭號招牌《勇者鬥惡龍》新作還在精緻打磨中,《星之海洋》續作成為了先鋒軍。

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1998年7月30日,《星之海洋 第二個故事》正式在PS主機發售,遊戲採用2CD配置,故事設定在前作20年之後,沒玩過初代也沒關係,並不影響玩家體驗,大幅提升的畫面表現,配合過場動畫,將整個世界觀更加生動地展現出來。

本作中玩家可以選擇兩位主角:前作英雄之子克勞德、生活在和平村莊中的女孩蕾娜,基本主線沒有大的差別,但各自都有部分專屬場景情節。克勞德在調查外星球的廢墟時,發現了一個神秘裝置,並被意外傳送到蕾娜的家鄉,此時她正被怪物襲擊,克勞德及時趕到營救。蕾娜認為克勞德就是傳說中的“光之英雄”,他奇異的造型被當成是外星人,一起回到村鎮後,從長老那裡得知三個月前一顆隕石掉落,這被認為是災難的象徵,克勞德希望這可能是他找到回家之路的關鍵,於是同意進行調查,蕾娜和他一起踏上了一段帶來不可思議後果的旅程。

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遊戲的玩法繼承了前作基礎,玩家在主線故事流程中,還有支線任務可以選擇,四人組成的團隊可以在戰鬥中獲得經驗值升級,提升能力的同時還可以學習到多種強力技能。戰鬥規則同樣有著很高的自由度,你在手動操作主角的同時,其餘三人則由AI控制,共有六種不同的策略可以安排,另外你還可以隨時切換操作的人物,以實現更加靈活的戰鬥,同時針對不同的敵人安排合理的陣型也很有講究。

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本作最具特色的內容,也是區別於其它同類遊戲最值得嘗試的系統,莫過於貫穿在整個世界觀下的多人物和多結局,這個設計在前作中就深受玩家喜愛,在續作中得到進一步強化。遊戲中共有12個角色可以體驗,克勞德和蕾娜是故事的必備人物,其他角色則會在流程中出現,你可以選擇招募,但要注意的是由於人物關係設計,角色之間會有一些排他性,加上隊伍固定為4人,所以玩家無法在一次遊戲中招募所有角色。

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前面提到的玩家選擇兩位主角,體驗故事的角度不盡相同,也會影響到可以招募的角色,加上流程中的各種分支事件和人物好感度評級,最終的遊戲結局竟然多達87種。除了隊伍中角色組合外,還有涉及隊伍外角色的秘密結局,眾多特定人物行動均會產生影響,這就讓遊戲有了極高的重玩價值,曾經有核心粉絲經過仔細研究,要完整體驗全部結局,即使精打細算至少也需要通關9次。

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《星之海洋 第二個故事》發售後取得110萬套銷量,雖然整體表現還不能和《最終幻想7》相抗衡,但仍然稱得上頂級JRPG,沒有簡單模仿成功作品而是打造出自身特色的做法,也給玩家留下了深刻印象。其發售時間正值《最終幻想7》和《最終幻想8》之間的空檔期,也為艾尼克斯爭取到更多的時間,不至於在PS時代徹底落後於史克威爾,兩年之後發售的《勇者鬥惡龍7》取得巨大成功,這是後話。

憑藉PS版續作的優異表現,《星之海洋》系列邁入到頂級行列,史克威爾與艾尼克斯合併之後,在PS2及後續硬件平臺得到繼續發展,時至今日仍然是SE社重要IP。

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25年之後的今天,重製版再次喚起了老玩家的經典回憶,這次的新版採用了全新的畫面引擎,3D的場景讓玩家更容易沉浸在遊戲世界中,與PS原版相比可以說是天壤之別,另外為了適應現代快節奏風格並照顧新用戶,遊戲加入了快速旅行系統,支線任務的選擇也更加方便。當年受限於硬件條件,PS版沒有實現全程語音,這一次特意邀請原始聲優重新配音,此外全新制作的背景音樂也值得期待。《星之海洋 第二個故事》作為一款風格獨特的JRPG,時至今日仍然有著巨大影響力,無論你是否玩過原版,相信這次的重逢一定會給你眼前一亮的驚喜體驗。

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