【特利迦】SI 2023 液體蒸發之謎


3樓貓 發佈時間:2023-02-14 15:59:49 作者:阿庫塔計劃 Language

經過XYZ的一通猛奶,所有被預測小組淘汰的隊伍都出線了,MNM和KOI被預測淘汰,現在都小組第一了。本次SI最丟人的是上次Major冠亞軍Liquid和BDS,身處兩個實力不強的小組居然差點出不了線。(不過MNM打得不錯,B組的強度倒也不算低了。BDS則是純純的丟大人,Shaiiko通天帶LikEfac正常發揮,這是怎麼輸給CAG的?)

BDS的問題大家都知道,我也懶得講。講講Liquid為何在小組賽被蒸發了。

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先說結論。Liquid的基礎矛盾有三條。

  • 教練組的決策與隊伍現實需求的矛盾,

  • 保守緩慢的玩法風格與現版本的矛盾,

  • 隊內位置分配與選手實力下滑的矛盾。

而這三個矛盾,彼此又是相互關聯的。

Liquid能進入Major決賽,且沒能拿到冠軍本身是個偶然性事件。以Stage3 Liquid神鬼莫測的狀態,多數人不會料到他們能在半決賽擊敗W7M。所以當他們進入決賽的時候,大夥兒都認為狀態超神的Liquid奪冠機會大大滴有。但Liquid反手一個死亡BP,放出自認為打得很好但前一天剛被W7M暴揍的摩天大樓做決勝圖,加上圖一熱手太慢先丟一分,果然求錘得錘,被BDS暴揍,輸掉比賽。

Liquid的失敗確實和教練組的BP有很大關係,也和他們自己的地圖池有關:幾乎哪張圖都能打,卻缺乏絕對的強圖,很難展示出極具統治力的表現。這樣一來教練組就有兩種思路可選,一是揚長,猛練自己擅長的圖,放棄不擅長的。二是補短,儘可能多練幾張擅長的地圖,讓本來就不弱的地圖也提升到強圖水平。

可惜的是,對於Liquid這種劍指冠軍的隊伍,“揚長”這條路是不能走的,那些異軍突起的黑馬隊伍走得多是揚長路線,因為他們只需要考慮五張甚至四張圖的地圖池,反正本來也沒指望進決賽。但想奪冠就躲不掉打BO5——至少要有七張打得不差的地圖,補短也就成了唯一的選擇。

【特利迦】SI 2023 液體蒸發之謎-第1張

可是Liquid選擇了“揚長”,更要命的是,他們選擇“揚長”的地圖有問題。

現在R6的競技地圖池大致分兩類,一類是戰術差不多開發完了或者防守方明顯劣勢的地圖,也就是俱樂部、俄勒岡、邊境、木屋這幾張圖。這些圖戰術選擇餘地很小,雙方基本是圍繞幾套默認戰術拼槍法和執行力,屬於拉不開差距的地圖。另一類是別墅、主題樂園、摩天大樓、銀行幾張圖。防守方活動空間大,戰術選擇多,想打得好的話要去刻意開發戰術和多加練習,這是真正能拉開隊伍實力差距的圖。咖啡館算是介於兩者之間。

我們不妨看看Liquid在小組賽四場BO3裡自選都是什麼圖:第一日打SQ自選傳統強圖Villa被揍後失去信心,其他三場Villa多是決勝圖。後三場比賽自選木屋、俱樂部和俄勒岡。而這些地圖均是拼執行力和槍法的地圖,大家都會打。Liquid甚至沒有勇氣再去觸碰他們Major時還信心滿滿的摩天大樓和主題樂園,教練組的極端保守主義不僅拉低了隊伍的上限,還衰竭了隊伍的活力。

Liquid的教練組一直是個奇特的存在:Liquid換過多次指揮,但不論哪個指揮都沒改變Liquid緩慢的節奏和低下的劣勢局抗壓能力,那麼鍋只能是教練來背。現在看來,Liquid的教練組很可能是個吉祥物式的存在,不論是戰術開發還是磨合隊伍都是平均線以下的水平,倒是分析對手做的還可以。他們積極進取的時候,也基本是Liquid勇奪亞軍的時候。他們擺爛的時候,Liquid也就一爛到底。

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然後引出第二個問題。教練組一直沒能解決Liquid保守的打法和遲緩的節奏,而這種風格恰恰與現在的R6不相符。這次Major上Liquid還暴露出嚴重的人車脫節,以及隊伍同步性差的問題。Liquid的小車使用效率在Solis版本已經低到了讓人無法忍受的地步,很多時候都是損失大量小車後不得不頭鐵硬打。因為節奏慢,連推點階段先走車的傳統優勢都丟了,甚至沒有時間集結槍線和道具,觀眾視角看就是早期便秘中期迷惑後期頭鐵幹拉沒有補槍,被挨個槍斃。

Liquid長期都有顧頭不顧腚的毛病,對敵人激進行為的抵抗能力很低,很多操作都是建立在0信息和一廂情願的假設上。本來他們stage2和stage3已經有了明顯的起色,SI上卻又倒退回去了。現在隊伍比之前更加脫節,隊員彼此不能相顧之後,他們劣勢局依然迷茫,甚至連優勢局滾雪球的傳統長處都沒了。而且他們對敵人突然提速和激進行為幾乎是閉目待錘,打SQ時連ban兩張圖Melusi,防守方被SQ反覆提速捅得像篩子一樣,就是不願意帶個陷阱幹員,也是看得人格外頭疼。

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但Liquid為何有如此轉變?源於第三個問題:NESK和Paluh狀態下滑,resetz和ASK又暫時不能獨當一面。Liquid現在根本沒法維持原先的打法習慣。

之前,Liquid補槍薄弱的問題根本不算個問題:因為Nesk和Paluh能贏下70~80%的1 vs 1,Paluh的KD和生存率在擊殺位選手裡堪稱恐怖。但Nesk和Paluh雙雙狀態下滑後缺乏補槍就根本無法接受了。NESK頻繁的白給,讓Liquid很容易陷入人數劣勢(尤其是防守方),而如我之前所說,Liquid在人數劣勢時總是過度收縮和不知所措,導致劣勢越來越大。

NESK狀態下滑早有苗頭,至少已經持續了大半年,其實早就該讓resetz或者ASK嘗試接替他的位置。但NESK過於耀眼的明星光環和輝煌的履歷讓他的位置極難動搖,最終一定會成為Liquid吃虧的關鍵原因。

看小組賽時我不止一次感嘆,NESK是時候退役了。讓他去打輔助他短時間內肯定適應不了,但繼續在這個位置硬扛只會拖垮隊伍,也拖垮自己的形象。現在退役雖有遺憾但算是功成身退,如果再拉跨幾個賽季又不給新人機會,怕是連名聲都要壞了。

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作為Liquid陳年老粉絲,看他們最終輸給Wolves時還是難受的。雖然resetz最後主動拉槍送給Shiinka一個殘局讓人血壓升高,但他在整場BO3中,乃至整個小組賽都表現良好,不該苛責他。如果Nesk真的選擇退役,希望這位逐漸成長起來的年輕人能接過他的位置,讓液體蒸發這種事情不再發生。

我不是XYZ,我們有緣再見。


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