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前言
在一般玩家的眼中,所謂“硬核”FPS,無非就是《人間地獄》那樣的戰術擬真,或是像《彩虹六號》那樣的場景破壞。
然而有這麼一款叫做《嚴陣以待》的作品,戰鬥的擬真性全靠敵人和平民NPC的AI來還原。遊戲中的敵人會假投降,平民也會攻擊,對玩家的命令做出抗拒甚至是攻擊等反應,這也就導致了看不見手的AI會給玩家帶來極大的威脅,硬生生地還原了美國的執法現狀。
如今,為了讓遊戲更加真實,並且增加玩家的遊戲體驗,除了11月底更新的多張新地圖之外,《嚴陣以待》還在12月初增加了兩次重大更新,為AI的行動增加了更多擴展遊戲性的行為邏輯。
靈活多變的AI更新
在《嚴陣以待》中,玩家在每張地圖中除了必須面對需要對抗的歹徒,還會遇到不少手無寸鐵的平民角色。
而在早期版本中,這些NPC在面對玩家採取的行動時,就已經會做出各種相應的反應以及觸發不同的語音了。
比如玩家在捆綁平民時,對方會一直強調自己的無辜或是表達對真正的持槍歹徒的擔憂。而一些仗著自己無辜就不聽從指令的平民NPC也會在玩家開槍後迅速認慫。
事實上,在整個開發過程中,《嚴陣以待》的製作組都一直在嘗試完善與改進遊戲中的AI好讓它們更加貼近現實。
比如他們在新版本中嘗試為NPC添加出示證件以及舉起手機拍攝玩家的系統(尤其是後者還真的在現實中經常發生),只不過為了避免玩家的誤會,這一AI行為在遊戲中很少有機會被觸發。之後的版本中,他們也更新了敵人的AI,讓其學會了繞後背刺玩家,而不是隻會站在原地對槍。
而在這次的重大更新中,為了使遊戲更加貼近現實,製作組又為平民和嫌疑人增加了全新的AI邏輯。
首先,在11月29日到12月1日期間發佈的更新中,NPC的行為邏輯採用了一套全新的數字系統,他們將不再隨機做出舉動,而是會做出一連串更加符合當下情況的決策。
打個比方,就像前文所說的“繞後”和“投降”,只不過在這次更新以後AI的一連串行為將更加具有邏輯性。平民在聽到槍聲的時候會主動尋找掩體,嫌疑人也會在對抗玩家的時候抓取平民作為肉盾了。
其次,在敵人的AI上,製作組也單獨設計了一些特殊系統。
比如為了降低難度並增加真實性,敵方的武器現在變成了有限彈藥。就算是AI也需要手動換彈,而當彈藥耗盡時,上文所提到的邏輯系統就會生效,讓嫌疑人做出一套合理的邏輯行為。
除此之外,製作組還為自成一派的群體敵人增加了一個“領袖”。當玩家逮捕或擊殺這位領頭者後,同一派系中的其他敵人將會受到士氣下降的影響。
在AI行為方面,製作組也為敵人的武器瞄準與收放做出了相應的動畫。甚至在面對玩家時,假如AI沒有料到玩家的出現還會被嚇到從而不會在第一時間舉槍射擊。也正是靠著這次更新,我成功地體驗了一把用電擊槍無傷逮捕嫌疑人。
最後,為了防止AI高速移動的BUG出現,更新後的敵人與NPC必須以步行動作開始加速才能成功跑起來。高難度下的歹徒甚至還會利用通風管道和牆縫躲避玩家。當然,可能是由於身上的裝備過多,玩家現在還做不到這一點就是了。
在隨後12月9日的更新中,官方修復了各種AI無法投降以及動畫顯示錯誤的BUG,移除了一些敵人,併為AI增加了面對屍體會播放特殊臺詞的反應。可以說,遊戲在這次更新後又朝著擬真的方向邁了一步。
更加真實的受擊反饋
在遊戲的早期版本中,角色死亡後會直接使用布娃娃系統,並且敵人的屍體也會對玩家產生碰撞體積。這次在更新以後,官方移除了部分屍體的碰撞體積,然後增加了完善的死亡動畫。
不過更加令人驚喜的是,遊戲中的受擊反饋將變得更加真實,比如頭部遭到撞擊將會導致角色的頭部變形,AI身上的彈孔將會導致傷口周圍的衣服滲出血液。
而攻擊敵人身上有動脈靜脈設計的地方將會造成出血效果,並且這個效果還會隨著時間的推移造成角色死亡,這也就意味著玩家的戰鬥更加方便,但也更加容易誤傷平民了。不過AI在中槍時有幾率只會喪失行動能力,而不是直接死亡。
同時,官方還為AI增加了可以受到槍械後坐力影響的效果,以便讓槍戰場景更加真實。這下玩家在戰鬥時的難度也會大幅降低,一些致命武器也可以派上用場了。
後記
可以說,作為一款還處在開發階段的作品,《嚴陣以待》依然存在著不少問題。但難能可貴的是,製作組一直在對遊戲內容進行各種完善遊戲性的有效更新。
從這次AI邏輯與戰鬥系統的更新來看,《嚴陣以待》似乎正在朝著一個理想的方向持續前進著。