2023年七月玩的遊戲總結與簡評


3樓貓 發佈時間:2023-08-04 09:10:05 作者:TheGhoST Language

Escape the backrooms 逃離後室 評分8/10

對後室的場景還原的不錯,恐怖感也還可以,在這種小體量的恐怖遊戲裡算是質量上乘了。就是每關的目標還是得找攻略,不然都不知道要幹啥。

幸運房東 評分6/10

遊戲想法很獨特,在老虎機中加上了DBG的元素,不斷的往老虎機中添加東西然後按轉出來的東西來賺錢。但是好玩的地方也就只在於這個新奇點上,實際實現的很不如人意。作為老虎機它由一個四乘五(好像是)的區域組成,而物品的效果都要挨著其他的某些特定物品才能觸發,導致必須得既要能轉到該物品還要能和其他特定物品挨著才能有效果,很看運氣,填不滿的時候又有空位,沒法像正常DBG那樣精簡牌庫。
而且這遊戲的流派特別分散,除了幾個流派的核心物品外,大多數都是隻和另外一兩個物品生效,比如貓喝牛奶,蜜蜂採花之類的。這些導致玩到後面拿的東西多了就各種流派雜糅在一起,拿的少了就全是空位,轉半天轉不到一起,總之達不到普通DBG遊戲在流派成型後完美運行起來的爽感,怎麼玩都是勉勉強強的。

Space haven 太空避難所 評分8/10

一款以太空飛船為題材的殖民模擬遊戲,類似於FTL和環世界的結合。遊戲把整個飛船作為殖民地,玩家一邊在太空中搜尋資源一邊建設自己的飛船,可以攻擊其他派系的飛船或者和他們做交易,在戰鬥方面就是像FTL一樣既有飛船上的武器也可以派船員登艦打。
遊戲目前在建設飛船做的還算挺完善的,像一個太空海盜一樣在星系間搶別人飛船的感覺也很有趣,屬於比較新穎也比較不錯的殖民模擬遊戲。體驗下來主要的缺點有兩個,一個是由於設定是在飛船上,所以不像其他殖民模擬遊戲那樣可以靠種地之類的實現自給自足,這遊戲大部分重要基礎資源是無法自己生產的,比如水,氧氣,燃料什麼的都得靠不斷的開採礦物或者掠奪來拿,也就意味著你得像蝗蟲一樣不停的跑,去一個地方搶完飛船採完礦再趕去下一個地方,後面就越玩越累。第二是這遊戲的ai做的非常的爛,小人一個個跟沒腦子一樣,什麼滅火滅一半跑去聊天;明明有飯卻非要等餓的不行了再吃導致心情一直很差;到了睡覺時間而船破了沒法睡,不知道修船就乾站著最後累趴下;在外面幹活沒氧氣了不知道自己補最後暈倒在外面之類的。總之都像不會自己思考的機器人一樣,很令人生氣。

One step from eden 伊甸之路 評分6/10

一個rogue遊戲,將DBG打牌和即時動作戰鬥結合到了一起。玩家控制角色在方格戰場中移動,躲避敵人的攻擊同時不斷打出卡牌攻擊敵人。這種結合一開始玩會非常不適應,因為既要像躲彈幕一樣躲敵人攻擊又要注意自己打的牌的攻擊範圍和效果,要一心二用很難弄好。後面玩的多了就能慢慢好起來了,但是這並不代表遊戲因此而更好玩了。我個人認為這兩種遊戲方式是不太搭配的,一種是靠策略一種是靠操作和反應,把它硬生生揉起來並不會讓它比爬塔那樣的純回合制DBG或者死亡細胞那樣的純動作rogue好玩,反而玩起來很彆扭,就像讓人一邊下圍棋一邊打cs一樣。

Mini healer 評分6/10

一個扮演團隊中的奶媽的遊戲,在打boss時候給隊友回血。這遊戲說白了還是個地下城刷寶遊戲,不停的打各種boss來掉裝備,升級,加點什麼的,只是為了和那種掛機地城遊戲區別開,就給你個奶媽角色來操作,回回血加加buff,躲一躲boss機制什麼的。可能有的人玩mmorpg喜歡玩奶媽,我是不覺得給我個奶媽有啥好玩的,還不如干脆一塊自動操作我就掛機看看好了,還能更輕鬆點。不過刷寶方面該有的爽感還是有的。

Aokana 蒼之彼方的四重奏 評分9/10

好久沒推galgame了,於是找了這一個久聞大名的作品。劇情水準還是很不錯的,對空競的描寫尤其出彩,即使我對運動題材不感興趣也感覺很想嘗試嘗試。四個女主的人物塑造還是挺完善的,就是主角反倒很邊緣化。如果不算感情上的內容的話,主角的故事實際顯得很單薄,就是小時候受打擊放棄了空競然後在訓練女生們時慢慢恢復了鬥志的故事,甚至連主角的高超的實力都沒拿出來露一手,給人一種工具人的感覺。這方面應該多寫寫,畢竟作為第一人稱視角,大家肯定都希望看看主角上場大殺四方的表現。另外那白瀨也是傳聞中多猛但是就不表現表現,怎麼都喜歡玩神秘呢。

Loop hero 循環英雄 評分7/10

一個玩法挺有趣的rogue遊戲,你扮演的小人會在一個循環路線上一圈一圈走,中途通過打怪來掉卡組中的卡,玩家便通過卡來往路線上放東西,加怪物或者加buff等等。初上手挺有趣的,幾分鐘一局,可以不斷解鎖的內容也挺多的,但主要問題是操作還是太繁瑣了,雖然小人會自己跑但是裝備和卡還是要一直自己手動點,而小人在打怪的動畫中的時候是不能放東西的,到後面隔一兩格就是怪,打完就得手動暫停放卡再繼續,還是要玩家不斷的自己操作。此外放置的地形會產生隱藏聯動效果,比如三乘三的岩石會形成山脈之類的,但並不會寫明需要自己去試,這點見仁見智吧,我不太喜歡。總而言之,繁瑣和重複的操作還是多了點。

Ghost trick 幽靈詭計 評分9/10

今年最喜歡的遊戲之一,劇情和人物塑造都保持了巧舟的高水準,謎題設計難度也很適當且巧妙,單看遊戲質量是能給到滿分的,幾乎能達到逆轉裁判的水平,只是由於是一個流程比較短的小體量遊戲,沒有逆轉三部曲那麼大的震撼和回味。唯一的缺點可能是遊戲的解謎玩法有些單一,就是不斷的附身在物體上互動,不過畢竟遊戲本身時長也短,不會感到太乏味。另外這種稜角分明的角色畫風我也很喜歡,裡面的立繪都很好看,不知道應該怎麼描述這種。

Ember knights 餘燼騎士 評分7/10

一個可以多人聯機的類似哈迪斯的地城rogue遊戲。這種遊戲模式沒啥可說的,比較典型的模板,上限低下限高,遊戲內容只要做的差不多就都能玩。支持最多四人聯機這點還是不錯的,聯機遊戲和朋友一起打總還是有意思。但這個月剛出目前內容量並不多,打個五六把就玩完了,也沒什麼讓人眼前一亮的部分,單人玩目前還是算了,可能玩幾把就膩了。

Remnant 2 遺蹟2 評分8/10

目前玩下來這遊戲的體驗還是很不錯的。難度方面,喜歡類魂遊戲的可以調高難度,不喜歡魂系的選個最簡單難度也可以當普通的劇情射擊遊戲玩,地圖、角色、boss設計什麼的也都不錯。可蒐集的東西確實也非常多,探索要素很足,很多要看攻略才能找全。一些零零散散的影響體驗的缺點也有,不過不知道咋說,現在也該睡覺了就不細想了。反正這類遊戲基本也就是獨一檔了,只要沒啥大缺點就都能玩。

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