作为一个手残玩家我一直没有碰过银河恶魔城游戏,而对于《奥日》系列我也有所耳闻,但一直没机会也没心思去尝试这类型。
直到我的一个好朋友将这款震撼人心的作品赠送给了我,我立马沉醉在了那如痴如梦的世界中,仅仅两天就将其通关,中途死伤了无数次也没有消耗我对于《精灵与黑暗森林》的喜欢,反而让我对于银河恶魔城游戏产生了极大的兴趣,它带给了我一次全新的游戏体验,也作为一个很好的引导者带领我进入了银河恶魔城的大门。
这里是一个普通玩家的测评,也是第一次接触这类游戏类型,如果写的不好希望大家多多包涵呐~
只会在梦中出现的天堂与末日
我无法用言语来阐述《精灵与黑暗森林》的美术风格,因为此景只因天上有,我真不敢相信这竟然是一款2015年的游戏。
作为一款2D横版跳跃游戏,《精灵与黑暗森林》充分发挥其视野的优势,不论是远处银之树若隐若现的光芒,还是近处花朵丛中种微微泛起的水滴玩家都能竟收眼底。
童话般的美术风格更是将场景渲染出了一种梦一般的美景,近远叠加的镜头手法也很大程度上的增强玩家的代入感,让一览无余的风景变得更加耐人寻味。
我在银之树这里呆上许久只为多看几眼那耀眼的光芒。
而在这么一副美景当中却暗藏着许多巨大的危机,高傲的蜘蛛女王永远吊在固定的场所等待玩家的到来,粘糊糊的史莱姆则不停的重复着固定的路线来回摸索,他们与这个美丽的世界格格不入却又是其不可或缺的一部分。
当玩家操控的奥日与他们发生战斗时,奥日绚丽的攻击色彩顿时充满了屏幕,在触碰到敌人的一瞬间更是爆发出了耀眼的光芒,而敌人的攻击特效则是与奥日截然不同的暗色调,这些特效的碰撞在黑暗的森林中要格外惹眼,巨大的景色反差也为游戏的画面披上了一层黑色童话的袈裟。
如果说游戏中的敌人与美景产生了巨大的反差,那么繁多且狰狞的陷阱才是美好梦境下的真面目。
数不胜数的倒刺遍布在游戏的整个流程当中,只要当类似于这类的陷阱出现,游戏中场景的元素必然是草木枯萎、枯枝败叶。
末日之下的世界危机四伏,稍有不慎便会葬身于火海之中。游戏中的这类场景虽然是一幅末日景象,但场景元素却丝毫不比前者少,你能清晰地看到远处山上的黑色藤蔓,也能感受到沙尘颗粒滑过你的耳边。
《精灵与黑暗森林》并不是只有美景值得回味,末日浩劫般的景象一样能够把控玩家的内心,带动玩家的情绪。
出色的关卡设计与地图
作为一个路痴我常常因为找不到游戏中的任务目标而苦于搜索攻略,《精灵与黑暗森林》是第一款我从头到尾没有迷过路的游戏。
游戏中并不存在强引导,地图是随着玩家的推进而慢慢呈现的,在刚开始你在地图中只能看到一个微小的蓝色光点,它就是目标,而周围所有的一切都黯淡无光,仿佛是一个无底洞。
玩家只能跟随蓝色光点推进剧情,但因为是2D横版,玩家的视野很开阔,游戏也不会存在太多的道路分支,所以我甚至不怎么看地图,就是靠自己的探索欲望扩展地图,直到走到一个新的地点,我才猛地发现原来我已经到达了目标地点。
可能因为我从来没有接触过银河恶魔城游戏,我真的很喜欢探索这款游戏的地图,它有着非常直观的地图收益,同时地图的展现方式也非常壮丽,一个浩大的世界却能通过如此绚丽的景色板块展现出来,令人赞叹不已。
而游戏中的收集品的奖励收益非常大,值得玩家去不断摸索地图取得奖励,这里就不得不提一下这款游戏的关卡设计,它的每一个关卡都具有一定的辨识度,玩家到达一个区域时就算不看地图也能清楚自己处在什么地方。
在寻找精灵之树时,腐朽的枯枝树木映入眼帘,我如同黑夜中的一处明火,所到之处出现了一丝生机。
在那里我第一次学会了爬墙与二段跳。
找到水之脉时,那里的水源被我净化,阳关第一次触及到了这个本该万紫千红的地方,纯净的水源也让我有了一次生平难以忘怀的潜水体验。
在那里我学会了潜水。
寻找风之元素的路途中我第一次来到了地表之上,在那里我见到了万物复苏之母——太阳。
没想到在梦境之上还有一副更亮丽的风景画。
在那之前我学会了滑翔。