《吸血鬼紐約同僚》:以視覺小說體驗避世原則下的吸血鬼世界


3樓貓 發佈時間:2022-01-11 10:50:09 作者:夜遊者 Language

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本文作者:#夜遊者#-小菊

《吸血鬼紐約同僚》:以視覺小說體驗避世原則下的吸血鬼世界-第0張

《Vampire:The Masquerade》的背景世界觀是非常完成且龐大的,但並不是人人都瞭解這一系列的世界觀,而《Vampire:The Masquerade - Coteries of New York》作為這款遊戲的衍生作品,一改遊戲風格,以互動視覺小說的形式讓玩家體驗遊戲劇情。劇情本身沒有什麼深度,加上經常為玩家解釋一些特別的名詞,萌新玩家還是可以完整地體驗完遊戲,儘管這體驗有些糟糕。

《吸血鬼紐約同僚》:以視覺小說體驗避世原則下的吸血鬼世界-第1張

遊戲內共有三條路線可供玩家選擇,看似是三種氏族運用不同的能力,會有三個不同的故事。其實三個選項帶來的劇情大同小異,基本沒啥差別(就只有開局和遇到故人會出現一點點的區別,還沒什麼意義),玩完一個就相當於玩完其他兩個角色的了(刷成就直接一路跳過就行了,基本都在重複)。故事中的選項感覺沒什麼作用,只要避開兩個必死結局就行了(在極樂世界如果不求饒,選擇其他兩個選項,就會觸發撒腿就跑和接受審判這兩個成就,都是死,是兩個壞結局)。

《吸血鬼紐約同僚》:以視覺小說體驗避世原則下的吸血鬼世界-第2張

主要的劇情講述了一位底層的吸血鬼幼雛,莫名其妙地當了他人的棋子,為了生存而做出一系列的選擇,並拉攏同伴反抗命運的故事。直到最後才明白自己僅僅只是是逃過了死亡的命運。

結局是真的突然,莫名其妙的,尤其是我一週目的時候,還有些支線沒打完,直接給我跳到結局了,結尾的感謝名單還沒辦法跳過只能等,打通結局的成就會在播放感謝名單的中途觸發。

《吸血鬼紐約同僚》:以視覺小說體驗避世原則下的吸血鬼世界-第3張

我個人認為劇情是沒有深度的,也可能是因為中西方的思維認知文化差異(從來沒拓展過西式文化),導致我理解不了劇情中的一些細節,尤其是關於宗教信仰這一塊,我覺得並不是面向所有人的。幫派本是就是卑劣且低俗的,一些粗鄙的言語將一些配角人物刻畫的更加飽滿,但是對整個遊戲劇情來說,並沒有意義,主線劇情、主要角色才是故事的關鍵,然而這款遊戲的主要劇情、主要角色並不出色。(劇情中還涉及了一些政治及性別的一些內容)

《吸血鬼紐約同僚》:以視覺小說體驗避世原則下的吸血鬼世界-第4張

遊戲中有一種飢餓值的設定,要定期吸血,不吸血就會出現選項不可選擇的情況,雖然沒什麼用,感覺選不選都差不多,無論哪個選項都可以走到最後,只有拉攏夥伴的時候,選項會導致拉攏失敗。但是拉攏夥伴在主劇情中是可有可無的,無論拉攏了誰,最後結局都會有兩個夥伴來幫助主角逃脫危機,換其他主角劇情還是一樣。


遊戲中的每一條拉攏夥伴支線都不可以一直選下去,總是要兩條線一起開。本身遊戲就夠無聊了,還這樣搞,根本懶得記一些細節(還好沒什麼細節),想一直休息過主線也不給,可能是怕流程太短了,結局太倉促了,少了鋪墊顯得更加枯燥乏味。雖然翻譯有時候會出現亂碼,但是並不影響玩家遊玩。

遊戲的存檔方式也比較特別,存檔就是退出了,讀檔就從退出的地方回來,通關之後會自動刪除存檔,遊戲的文字記錄只會記錄當前劇情的對話,過一段支線或者主線,文字記錄就會重新記錄。這兩點對於這款遊戲來說,還是相當契合的,畢竟選項前不需要存檔,記錄那麼多也沒啥用處。

《吸血鬼紐約同僚》:以視覺小說體驗避世原則下的吸血鬼世界-第5張

作為一款以吸血鬼避世血族為主要背景的遊戲,它確實能讓玩家瞭解整個遊戲的世界觀,它還針對各種名詞做了一些解釋,讓玩家能更瞭解整個吸血鬼世界。這不僅是個優點,也同樣是缺點,本作並沒有把這些世界觀展現,只是以名詞的方式一筆帶過,跟本無法從本作瞭解到吸血鬼避世血族世界真正的優秀之處。

《吸血鬼紐約同僚》:以視覺小說體驗避世原則下的吸血鬼世界-第6張

本身遊戲粘度低,劇情不但無聊且很多時候都偏離國人的思維方式,而且選擇攻略的各個角色和最終結局沒半毛錢關係,想講個小故事都講不完整。尤其是在當下,優秀作品盛行的時代,這款遊戲的競爭力微乎其微。總而言之,我是不推薦大家玩這款遊戲的,如果是想用來喜加一還是蠻不錯的。


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