前言:
在今年,遊戲界發生了一件事,想必很多人都很清楚,那就是《黑神話:悟空》的問世。三天銷量突破一千萬份,一個月銷量突破兩千萬份,時至目前《黑神話:悟空》的銷量已經近三千萬份了。《黑神話:悟空》之所以銷量能有如此之高,與其內容以及文化的優質是脫不開關係的。
《黑神話:悟空》發售後,各大主播以及媒體都對其進行了大力的宣傳,在當時可以說沒有遊戲的熱度能夠超越《黑神話:悟空》。伴隨著銷量以及好評度的增加,《黑神話:悟空》也是斬獲了很多獎項,雖然都是袈裟,但是就如遊科老大“馮驥”所說的那樣:“天冷了,多一件袈裟,它也不嫌多。”
在最近,《黑神話:悟空》也是成功獲得了TGA年度最佳遊戲的提名,雖然在之前有很多網友都認為獲獎概率很渺茫,甚至外媒記者都稱《黑神話:悟空》很難獲得TGA年度最佳遊戲提名,原因是:外媒評測者非常不喜歡《黑神話:悟空》這款遊戲。但好在最終結果是好的,黑悟空獲得了提名,那麼這就意味著《黑神話:悟空》成為年度最佳遊戲其實就差一步了。
TGA官方已經宣佈2024年的頒獎典禮將於12月12日(北京時間12月13日上午8:30)在洛杉磯孔雀劇院舉辦,屆時將提供全程網絡直播。 目前《黑神話:悟空》已經獲得了金搖桿年度最佳遊戲,這個獎項已經證明了《黑神話:悟空》這款遊戲的實力,而如今《黑神話:悟空》距離獲得TGA年度最佳遊戲也僅差一步了。
而在此時,《黑神話:悟空》又獲得了一個獎項,不過令人感到苦笑的卻是這個獎項遊科官方還並沒有認領,這個獎項就是《黑神話:悟空》獲得了拉美的年度遊戲大獎。
《黑神話:悟空》獲獎後,拉美遊戲獎的創始人在外媒的社交平臺上也是發文求助,稱他們已經聯繫到了黑神話在美國的公關公司,但他們還是希望有人能夠幫忙聯繫到遊戲科學官方團隊,他們的原話是:”我們想把這個最好的獎項,親手送給他們。“
《黑神話:悟空》獲得拉美年度最佳遊戲後,其實黑神話獲得TGA年度最佳遊戲的概率又大了很多,畢竟在如今外媒很多平臺的獎項都給了《黑神話:悟空》,如果TGA不給的話在一定程度上證明TGA確實是存在一些問題的,甚至如果TGA不給《黑神話:悟空》年度最佳遊戲,那麼TGA的公信力可能會大大降低。
結語:
《黑神話:悟空》在我看來今年確實值得一個TGA年度最佳遊戲,因為無論是在遊戲畫面還是遊戲文化上,《黑神話:悟空》可以說都近乎做到了完美,遊戲與傳統文化的結合確實值得很多其他遊戲公司去借鑑,在遊戲中也能學習、宣傳文化才是未來遊戲發展的必然趨勢。
還是希望遊科官方儘快去認領獲得拉美年度最佳遊戲這個獎項,畢竟袈裟多一件也無所謂,不能把人家忘記不管了,那就確實太滑稽了。