時隔12年,Paradox終於在今年5月宣佈了《Victoria 3》的消息,作為市面上少有的經濟模擬類遊戲,這很難不讓我對其產生好奇,我曾嘗試過去玩懂V2,但複雜的界面和密密麻麻的文字最後還是把我勸退了。但《Victoria 3》不同,看了幾個知名P社UP主發佈的提前試玩後,我選擇預購了這款遊戲:這一作的難度看起來要比前作簡單許多,實際上手後我也覺得確實如此——至少,V2我沒有堅持玩下去,而V3彷彿有魔力一般,吸引我玩到現在。
經過首發時某平臺激活碼缺貨的折磨後,我在比其他玩家晚一整天的情況下才玩到它。但不得不說,這場等待是值得的。簡單玩了玩新手教程後,我選擇南非作為我第一場正式遊戲扮演的國家:一方面,P社向玩家推薦的入門國家中,南非算其中之一,並且玩南非還可以順手拿個成就;二來,作為已經偷看過歷史走向的我們,也想感受一下帶領全民族提前實現民族獨立的自豪感。
開普殖民地
遊戲開始的1836年,南非還被稱做“開普殖民地”,國土面積也遠沒達到現在的大小。殖民地裡的人們生活拮据,國土上的產業十分簡單,基本以種植園為主,國民間種族對立嚴重。控制政權的是當地掌握大量土地的地主階級,這群人不從事任何的生產勞作,但佔有大量社會資源,消費著昂貴的奢侈品。為了將南非建設成一個富強的現代國家,擺脫地主階級的剝削是當務之急。
南非是不列顛龐大市場的一部分,自然也要和日不落帝國的其他省份互通有無。南非生產的糧食就是可供出口的優質商品。但價低利薄的糧食出口很顯然不能填飽南非頗具野心的產業升級。於是我們將目光投向了紡織工業:大不列顛在全球各地的勞工都要消費衣物,而英倫三島本土的紡織工業無法滿足如此巨量的消耗。於是我開始在東開普地區投資建設紡織廠和棉花種植園,通過向大不列顛市場輸送源源不斷的紡織品,來為實現南非的現代化籌集資金。另一方面,這些農場和紡織廠會幫我培養日後打壓地主階級,推進政治改革的基石:小農場主、實業家和工人。
在同一地區建成從原材料到加工品的規模產業可以迅速加速工業發展,關稅和工廠賦稅很快使結餘充盈起來。這讓我有能力開發北開普地區的金礦,進一步提高國庫黃金的儲備,降低改革失敗的風險。很快,不列顛市場上的工具儲備也開始陷入赤字,我選擇了開發國內的林場和鐵礦,修起一座座工具廠。這些低附加值的工業產品成為了南非的第一桶金,隨著國內金礦的完工,一個屬於南非的新時代即將來臨。
大不列顛在非洲的璀璨明珠
隨著第一臺蒸汽機在倫敦的郊外冒出滾滾濃煙,蒸汽機車飛速行駛,拉開了鐵路時代的序幕。南非經過四十年的發展,地主階級已經幾乎退出了歷史舞臺,取而代之的是國內的工人、知識分子和企業家。GDP在過去的三十年內得到了飛速增長,紡織工業居世界第一、工具工業、造船業也名列前茅,人們的生活逐漸富裕。對外殖民也頗具成果,南非的國境線在一點一點增長,新徵服的殖民地在源源不斷地向開普頓輸送糧食、蔗糖、絲綢、水果和美酒。
英倫本島在進行更進一步的產業升級,將人力運輸切換成更高級的鐵路運輸。我把握住這個機會,吸納在英國被機器取代,丟掉工作的高素質移民,並開始在具有富鐵礦的北開普地區修建鍊鋼廠和動力機械廠。機械廠一落成,蒸汽機車的訂單就如雪花般飄來。短短五年,機械廠的規模就擴張了三次,為國家帶來了鉅額的收益。在政府幹預和的經濟體制和全民普選的政治制度下,工人的話語權隨著經濟優勢迅速膨脹。一切進步的改革都被提上了日程:全民醫保、養老金、失業救助、婦女解放......而阻礙我們發展的,是宗主國大不列顛強取走的人民財富。現在,是時候脫離不列顛,擺脫束縛我們的枷鎖了。
喪鐘為誰而鳴
雖然各國外交官做出了最大的努力,可南非獨立戰爭還是不可避免地爆發了。西班牙和不列顛沆瀣一氣,向南非提出的鉅額的戰爭賠款。支持南非獨立的意大利、奧斯曼向不列顛索要了幾座重要港口和一些海外殖民地。戰爭十分慘烈,雙方在非洲漫長的海岸線上進行了長時間的拉鋸戰;伊斯坦布爾的城門幾度被炮火叩開,意大利因為傷亡慘重提前退出了戰爭。最後,在付出了上百萬人傷亡,千萬英鎊損失的代價後,南非獲得了慘痛的勝利,實現了民族獨立。這一刻,南非共和國正式成立,群眾們無不歡欣鼓舞。但他們不知道的是,這實際上是南非人民最後的狂歡。
實現獨立後,首先映入眼簾的是龐大的財政虧空:由於我們已經不是大不列顛的一部分,我們也就被排除在不列顛市場之外,南非共和國的鄰國全是一些尚處於部落狀態的非洲土著,他們的消費能力及其有限,曾經那些供給全球的衣物和工具現在堆積如山。更可怕的是,作為南非經濟支柱的蒸汽機車,也一瞬間失去了市場,供大於求。這些非洲的其他窮鄰居們,甚至不知火車為何物。曾經不列顛帶來的廉價的原材料,也因為脫離不列顛而緊缺。鋼材、布料、絲綢、化肥的價格一飛沖天,但生產出來的衣物、工具、機車卻一文不值。工廠開始裁員,規模化的農業也因為化肥的不足開始萎縮。對人民的福利和維持工業規模的補貼使國庫的黃金儲量迅速見底。我試圖將曾經引以為榮的工業品出口,可各大市場的進口量都達不到原來在不列顛市場內的需求。並且維持貿易航線所需的航船也需要鋼鐵來建造,進一步加劇了國內鋼鐵的緊缺。
此時的南非共和國,國內失業率激增,生活成本飛速上漲,人民怨聲載道,一場風暴正在醞釀。實現民族獨立的代價就是另一場災難,現在想想是多麼諷刺的一件事。我自知這局遊戲要想挽回已經很困難,我需要親手把國家倒退回那些原始的生產方式,這意味著我一天的工作全都白費。於是我決定保存這盤遊戲,來日方長,雖然我知道我也許不會再打開這個存檔。
後記
在洗澡的時候,我想起這麼一個故事:
桓公曰:“魯粱之於齊也,千榖也,蜂螫也,齒之有唇也。今吾欲下魯梁,何行而可?”管子對曰:“魯粱之民俗為綈。公服綈,令左右服之,民從而眼之。公因令齊勿敢為,必仰於魯梁,則是魯梁釋其農事而作綈矣。”桓公曰:“諾。”即為服於泰山之陽,十日而服之。管子告魯梁之賈人曰:“子為我致綈千匹,賜子金三百斤;什至而金三千斤。”則是魯梁不賦於民,財用足也。魯梁之君聞之,則教其民為綈。十三月,而管子令人之魯梁,魯梁郭中之民道路揚塵,十步不相見,紲繑而踵相隨,車轂齺,騎連伍而行。管子曰:“魯梁可下矣。”公曰,“奈何?”管子對曰:“公宜服帛,率民去綈。閉關,毋與魯粱通使。”公曰:“諾。”後十月,管子令人之魯梁,魯梁之民餓餒相及,應聲之正無以給上。魯梁之君即令其民去綈修農。谷不可以三月而得,魯梁之人糴十百,齊糶十錢。二十四月,魯梁之民歸齊者十分之六;三年,魯梁之君請服。
這個故事講了在戰國時期,齊桓公利用魯、梁兩國的百姓以織綈為業的特點,高價收購綈服,讓魯、梁兩國的百姓從事織綈而荒廢農桑,最後停止進口綈服和出口糧食,不費一兵一卒就滅掉了魯國和梁國。
我的南非共和國,死於畸形的產業結構,原材料嚴重依賴進口,商品市場單一。但作為一個政治上不獨立,經濟上嚴重依賴宗主國的小國,能走的路似乎也只有這一條。民族獨立,我所欲也;經濟富強,我我亦所欲也,似乎二者真的不可兼得。後來我又看一個完全沒玩過P社遊戲的朋友玩了一把大清,他能在揍遍周邊一票小國的同時,隨便經營一下經濟就能不崩盤,確實又讓我沉默了好久,可能這就是地大物博的優勢吧。
很久沒有這樣一款遊戲讓我陷入思考,我覺得我的南非絕不是歷史的偶然,一定會有類似的例子。總之,這次模擬讓我得到了不少的快樂,也有一定的教育意義。可能這就是《Victoria 3》讓我如此沉迷的魅力所在吧。