随着《刺客信条:影》将于2024年末发售,“刺客信条”系列即将踏足古老神秘的东亚地区,神话篇正式收官。
就个人而言,以起源、奥德赛、英灵殿及外传幻景构成的“刺客信条”系列神话三部曲,我玩得最开心的要属奥德赛,最充实的则是英灵殿,但
我于2019年夏天白金了《刺客信条:起源》,花费约90小时。起源开启了“刺客信条”系列ARPG化,其核心系统为后续的奥德赛、英灵殿及幻景所继承,并无太多改变。
作为“神话三部曲”开篇之作,起源游戏氛围强于奥德赛,叙事方式与英灵殿持平。游戏玩法、战斗手感又弱于前两者。
但综合下来,却是三作中游戏体验最舒服的,与奥德赛各有千秋,比英灵殿强上一截。
游戏第三幕巴耶克在月色下长途追猎是我最喜欢的一段
起源叙事结构相对简单。故事第二幕结构与《塞尔达传说:旷野之息》有异曲同工之妙,并行解决不同地区的事件。第三幕完成叙事收拢,迅速故事高潮然后结尾。这让人意犹未尽,感觉还是仓促了。
故事的核心母题为“复仇”,常见西方文学作品,如《基督山伯爵》《哈姆雷特》等。
整个故事大体来讲,巴耶克因儿子卡慕的死亡向上古维序者复仇,介入了托勒密王朝末期一系列动荡。期间发觉后者的真正目标是整个埃及,继而复仇动机由为子报仇转向守护埃及。卡慕名字的寓意也在故事最后由巴耶克揭示出来,正是埃及。
所以从因果关系而言,巴耶克的复仇形成了一种闭环。
游戏尾声,伴随一声“爸爸,跳!”,巴耶克从孟斐斯城墙上完成信仰之跃,人物弧光至此完成。
这一幕出现时让我热泪盈眶,从此巴耶克成为一名无形者
大仲马讲“历史是用来挂小说的钉子”,评价“刺客信条”系列恰如其分。
公元前50年左右埃及,正值罗马帝国一统地中海,埃及法老姐弟争权时期。玩家跟随巴耶克视角,一路见证埃及艳后克莉奥帕特裹布见凯撒、克莉奥帕特重登埃及王位、亚历山大图书馆烧毁以及凯撒遇刺等重要历史事件,仿佛真的在亲历历史,新奇感油然而生。
游戏里克莉奥帕特裹布见凯撒的镜头设计实在一般
起源战斗系统方面则是简陋。基本就是轻重攻击加上翻滚躲闪,在见识了“奥德赛”花样百出的技能以及英灵殿调教扎实的战斗手感以后,实在有些食之无味。
但能够自由地探索两千年前的下埃及,尼罗河畔绿色繁盛、金字塔下黄沙漫漫、亚历山大雄伟奇观,让人真切领略了古埃及美妙奇特的风光———
起源剧情、玩法方面的些许缺点根本不值一提。
远处金字塔缄默且神秘
古埃及文明以及它的神话传说——相比古希腊、北欧这些后期形成完整体系并逻辑自洽的,略显支离破碎。
在总结感受最后,照例要感谢育碧公司。尽管育碧的游戏都是一个味道,如流水线上批量生产的罐头。但正因为玩了本作,我才有兴趣读完《埃及神话》([英]加里·J·肖,民主与建设出版社,2019年)和《埃及四千年》([英]乔安·弗莱彻,浙江文艺出版社,2019年版),深入了解游戏历史背景与相关神话。
前者是一本不足250页的小册子,对古埃及神话基本按照诸神传说、万物起源和死后世界3个篇章进行概括,看完之后仍然一脸懵逼,差点豆瓣差评。
后者算热门科普读本了,作者按照时间年表讲述古埃及文明发展进程,把神话与历史杂糅,传说故事诸多版本只选其一,比较容易理解,所以推荐大家阅读,可以作为通关后的消遣读物。
老实说,埃及历史相关的科普读物挺少的
(完)
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