1.猎人,强化的是攻击能力,单从3级来看,只有屠夫加伤害明显,但是只有1回合1次,后期肯定不够看。后面11级就给个箭雨,个人来说,目前没有开发潜力。
2.驯兽师,强化的是动物伙伴能力。但是嘞,真玩召唤还得是风暴牧呀。1只气巨灵/天使仆从+1只水元素它不香吗?真玩野兽还得是德鲁伊呀,我直接变他不香吗?还有驯兽师这名字,怎么感觉像马戏团溜狮子的嘞。个人来说,特色不大,还是德子香一点。
3.幽域追踪者,强化的是隐身潜行狙杀能力。你看看这一大堆能力,就知道开发潜力巨大。你再看看这名字,多帅气呀。
4.综上,主要分析幽域追踪者。另外,这是3级特性,3级就不说啦。
宿敌/自然探索者。
详解:额,不是很强大哈。不多分析啦。驯兽师那个还不错,免费给个探路的宠物。
综述:1级不是很强大。
详解1:战斗风格一般选箭术走射箭哈。因为拿大剑砍人的几位都太猛啦,圣武士,战士,野蛮人,一听名字就感觉比不过。。。
详解2:施法发表,2个新法术。1个猎人印记,1个荆雹术。另,游侠4环升法。
荆雹术很一般啦。需要动作+附赠动作还得过豁免,代价太大啦。换来的伤害也不多。。。
猎人印记,那可是神技啦。SS。有个狩猎短弓就带这个法术。只用附赠动作施展,每次攻击都能额外1D6,打死还能免费再标,真是死神印记。
综述:非常有必要升2级。
幽域追踪一大堆
详解:就看那一大堆能力,就算都是锦上添花的都很值啦。何况其中几个还很强大。比如惧怖伏兵。
综述:非常有必要升3级。
给个专长
综述:非常有必要升4级。
2打
综述:非常有必要升5级。
额外宿敌和额外自然探索
详解:一般啦。1级点都很一般啦,更别说1级点完挑剩下的啦。
综述:基本没有必要升6级。
详解:后面都很一般啦。11级不给3打。所有级都没有明显提高伤害,基本都是鸡肋啦(当前最高难度下)
综述:基本没有必要升7-12级。