開團,衝鋒!
職業選手們總是最有流量價值的,不偏不倚的評價最是無用,它無法激起大規模的爭論和辯駁。神化也好,詆譭也罷,只要讓玩家從問題本身下落到無休止地對立,不再產生去思考的念頭,這就是最好的局面。
一直以來,總有玩家熱衷於給ADC風格分類,把激進派的劃分為UZI派,把穩健派的歸類為BANG派,以此從風格差別來塑造職業選手的固有印象。
那麼什麼定義為激進?什麼又叫做穩健?
BANG派
在LOL的成就歷史上,唯一一隻三冠王——SKT始終熠熠生輝,它曾經誕生了LOL最耀眼的選手——Faker,在很長一段時間它都是其他戰隊面前的一座大山。
而作為雙C中的另一塊拼圖,ADC選手BANG似乎光環暗淡許多,我們提起他最多的詞是會自己找輸出和足夠穩健。
穩健對於一個職業選手來說並不是什麼好詞,包括我在內的部分玩家和路人都覺得穩健只是好聽點的說法,真實含義是你壓制不住對面,所以你被迫“穩健”。
但矛盾的地方在於,我個人的ADC風格也偏穩健。
準確地描述的話,穩健指的是對線期不擅長自己主動進攻找機會,偏向於平穩發育,以補刀等基本功減少失誤,由輔助或打野帶起節奏,慢慢地滾雪球形成裝備優勢;
團戰期特別注意自己的站位,不會過分冒進地去輸出對方核心,秉持著“ADC能打到誰打誰”的宗旨,核心觀念是活著才有輸出。
它的精髓在於控制變量,儘可能地減少變量帶來的影響(打架可能會導致被抓、打不過等),以看得見的常量(補刀、走位、消耗)來拉開差距,屬於用基本功打對手。
好處呢也有,你的下限會隨著你的基本功的提升逐步上漲,你能夠充分發揮一個合格的ADC該有的作用;
壞處在於你幾乎只能通過已有的各種認知去提升自己(連招、套路、基本功),相較於獨特風格的ADC會更沒有特色,就是標準的模板型ADC,除非做到機器人般的極致。
幸好,基本功這個東西永遠沒有盡頭,認知範圍也會不斷擴大。
UZI派
孤勇者也好,孤泳者也罷,但在相當長的一段時間裡UZI被定義為風格兇悍線上激進的ADC,那麼什麼又叫做兇悍?
跟我同水平的我簡稱他為晚風哥,和我一樣也是常用薇恩的玩家,我們會經常互相輔助來磨合雙人線的默契和風格。
雖然同是VN,但我不得不承認他的VN更具有觀賞性的美感。
他會在對線期主動地尋找機會消耗對手給輔助創造2V2的優勢,通過卡射程、卡尾刀和強勢期的多種方式讓對手直觀感受到他的壓制力和進攻慾望,也就更容易拉開對線差距;
團戰期會讓自己處於更危險的境地,比如面對刺客和部分關鍵性技能,會利用險境多次強化自己的團戰思路和操作水平,想達到“想打誰就打誰”的境界。
當然這就屬於創造變量,如果在框架內對手運營地好很容易被溫水煮青蛙,那如果自己打破這個框架呢,讓自己成為對手最大的不可控變量。
好處呢,就是能夠不斷提升自己的上限水平和認知能力,對於追求極致的玩家肯定是好事;壞處就是雙刃劍,自己對自己的隊伍也是不可控變量。
ADC
如果仔細研究就能發現,兩者其實是共通的——都是要不斷地提升基本功。只有建立在良好的基本功之上,你才能選擇去激進地消耗還是穩健地壓制。
不同點在於,激進風格需要你高風險地去消耗對方,讓對方失去更多,比如騙技能、拉扯,參考長手上單打近戰,不壓制就毫無意義;
而穩健風格在於低成本甚至無成本地壓制對方,不過分追求讓對方失去多少,而在於自己能獲得多少,比如快速發育、塔下苟住、單人吃線等等。
兩者帶來的評價也是褒貶不一的,當激進帶來巨大的優勢時再說穩健總是眉頭一簇,滿含不屑地說出穩健風格就是混子式的打法;
而激進在造成巨大失誤的時候提起穩健就是救世主,穩健風格搖身一變就成了職業選手乃至ADC必須遵守的鐵則。
孰優孰劣很難定論,自己去判斷和區分,找到自己最舒服的風格就夠了。