虚假的勇者林克搬一块石头就会累的气喘吁吁
真实的勇者塞尔达气拔山兮力盖世
下面请看一段VCR:
这其实也算是通关后做完全收集的一点拾遗,之前的体验和测评参见:
塞尔达传说新作:是智慧的再现?不,是智慧的再见!
智慧的再现:林克你别急,这次轮到塞尔达公主游山玩水了
那么让我们一起回顾“力量的再现”瞬间:
1、这墓地一看就不对劲,让我挪一下墓碑
PS:有类似没草皮地面的墓地都说明下面有东西
2、雕像放歪了?没关系,让我们给他人格纠正
PS:必须两个雕像同时踩机会,你如果愿意,可以把一个雕像完全固定了再放另一个
3、都说我全靠法杖?那我手动推给你看
这个冰冻吹气怪很好用,配合林克变身随便虐不能飞行的BOSS
4、偶尔也有智慧的再现
雪山神庙我觉得是设计最好的,利用冰火符文转化可以玩出很多花样
5、看我们抬着瘦弱的林克去解开机关
感觉未来大概有可能可以开发一款能“双人成行”的塞尔达游戏
6、加油,大法师,你是最棒的
你单挑就行了,让我搬个罐子藏起来先
什么,你说林克生气了?
好吧,老公加油,我先睡一会,你是最棒的!
7、这就是你们烧烤时喜欢吃小八爪付出的代价!
BOSS,汝可识得此阵?
如果仅仅是记忆和复现物体,那么有可能带来的是一个类似于《灾厄堡垒》这样的“基建”玩法,让《塞尔达传说:智慧的再现》玩法体验得以升华的设计是:你还可以拖动生物&物体、或者随着生物&物体移动!
总的来说,记忆和“复现”物体,以及可以随着物体&生物移动或者拖拽物体&生物移动,为游戏带来了几乎是无限的可能性!我也等不及明年的开放世界马里奥了,希望老任更多的新活!