遊戲是塊磚,哪裡需要就往哪裡搬,這彷彿已經成了全世界的共識。
以往遊戲也只是一些家長或政客的甩鍋對象,不過發展到現在,遊戲也可以是一種制裁工具。
自俄烏戰爭爆發,各行各業的知名企業,都相繼退出俄羅斯市場作為制裁手段。
作為常見的線上產品,遊戲在俄羅斯也受到了巨大的影響。
一些遊戲公司就宣佈暫停在俄的各種業務,這也導致玩家入手正版遊戲的途徑大大減少。
即使像Steam這樣的不參與制裁的,也因為沒有能用的支付途徑,導致很多俄國玩家都沒法購買、遊玩正版遊戲。
雖然國籍不一樣,但大家都一樣是玩家,不管兩地有啥衝突,這都不是玩家造成的。
結果卻制裁到玩家頭上,無端端讓玩家躺槍,搞得玩正版比玩盜版還更難,這又算幾個意思呢?
不過好在生命總會找到出路~
俄羅斯政府一年前就用魔法打敗魔法,直接解禁了盜版資源網站RuTracker。
這個網站涵蓋遊戲、音樂、影視等多種資源,一個星期不到的時間,活躍用戶就突破了1200萬。
以至於網站運營方不得不暫停新用戶註冊,才避免了服務器被炸的命運。
沒過多久,另一個更專業的遊戲網站BYRUTOR也完全解禁了。
BYRUTOR上有兩萬多款遊戲,說是把Steam掏空了也不為過。
結果這一頓操作下來,玩家們遊戲還是照玩,遊戲公司制裁了個寂寞,而俄羅斯的盜版行業也變得更加活躍。
時隔一年後,根據一個俄羅斯遊戲開發者學校XYZ最近的調查,遊玩盜版遊戲的玩家人數不斷上升。
他們訪問了俄羅斯境內1500名玩家,其中最少玩過一款盜版遊戲的有近70%,玩過3款的有27%。
玩了10款以上的也有20%,其實相比玩盜版,姬倒是更驚訝他們沒有電子陽痿,還能玩10款以上的遊戲……
要是制裁一直持續,盜版玩家數量可能會上升到90%以上。
雖然他們玩盜版的玩家確實多,但因此而把他們稱為“盜版玩家”也不太公平。
因為有31%的玩家是反對盜版的,其中還有9成的玩家,在去年購買了最少1款正版遊戲。
這就說明有不少玩家還是想支持正版,只是沒有合理的途徑罷了。
像是今年6月,老任就關閉了俄羅斯的eShop,導致玩家不能購買新遊戲,也沒法使用兌換碼。
玩家想支持正版都支持不了,估計不少雞友都遇到過這種情況。
其實俄羅斯本地的遊戲公司也同樣受到盜版影響,不同的是他們明白玩家們的困境。
俄羅斯遊戲開發商Four Quarter,就鼓勵買不到遊戲的玩家,去遊玩他們遊戲《循環英雄》的盜版。
他們還主動地放出了遊戲下載地址,這格局和情商,不比那些空擺著正義姿態的遊戲公司高多了嗎?
看到開發商用愛發電,很多玩家都被感動到,於是紛紛通過捐款、購買正版的方式,作為對開發商的支持。
一邊分享遊戲,另一邊分享財富,在某種意義上,這也算是互聯網精神的一種表現了。
如此盜亦有道,憑藉這種精神,說不定還真的能實現“賽博共產”。