【連環清道夫】扮演最膽大妄為的清潔工


3樓貓 發佈時間:2022-10-06 16:37:59 作者:墨談墨賞 Language

即時戰術遊戲作為遊戲市場的細分,並不大眾,但依然擁有不少的擁躉。這個細節市場,有盟軍敢死隊、影子戰術、賞金奇兵等膾炙人口的作品。雖然這類型的遊戲曾一度沉寂,但這幾年又有復甦的現象,各種重做和續作接踵而至。《連環清道夫》作為又一款即時戰術定位的遊戲,以獨特的視角構造了清道夫的生活日常。

【連環清道夫】扮演最膽大妄為的清潔工-第1張
電視劇裡的清道夫

起初,清道夫是指豹紋脂身鯰,又就是下口鯰。這是一種這種魚經常以水裡的垃圾為食,在過去經常被用來清潔水質。後來,這個詞語延伸了,也用來指代那種替殺手毀屍滅跡、逃脫罪行的人群。《唐人街探案》《殺手》等電影電視劇經常會出現這類人的身影,他們不殺人,只責任清理現場,似黑道又不是黑道。

【連環清道夫】扮演最膽大妄為的清潔工-第2張
遊戲背景年代

《連環清道夫》正是一個以清道夫為題材的遊戲,由Draw Distance製作,由505GAME發行。作為《連環清潔工》的續作,本作從2D全面進化到3D,由前作主角鮑勃的單打獨鬥,變成了一個分工明確的4人小分隊。不管是從畫面,還是玩法上,本作都較前作有了全面的革新和進步。

【連環清道夫】扮演最膽大妄為的清潔工-第3張
這是時代的縮影

雖然遊戲是全面進化到了3D,但是人物建模依然不夠精細,像四四方方的方塊人。不過,遊戲採用了與極樂迪斯科類似的油畫風格,用濃墨重彩的配色很好地掩蓋建模的粗糙。而且,這種亦真亦幻的油畫風格也很好再現了美國90年代的燈紅酒綠、紙醉金迷。

【連環清道夫】扮演最膽大妄為的清潔工-第4張
漢化不完整

遊戲中十分良心得提供了全程英語配音,但是人物模型的嘴巴不會動,影響了部分代入感。遊戲的BGM很有特色,許多的歌曲都充滿了90年代的風格,給人最地道的體驗。而且,遊戲裡對於音樂的設定不止是一個簡單的背景聲,更是與玩法完美的結合。每一關的初始BGM都是舒緩放鬆的。但是遊戲擁有噪音的設定,我們要換激烈動感的音樂來掩蓋自身的腳步,可以降低敵人的警覺性。

【連環清道夫】扮演最膽大妄為的清潔工-第5張
擁有對話選項,但沒發現有啥用

遊戲的教程主要採用彈窗的形式,以一段完整的演示動作展現遊戲中的各個玩法。動態化的視頻教程,讓玩家很容易上手。但是,遊戲也存在一個巨大的缺陷,也就是遊戲裡沒有備忘錄,很多操作技巧無法反覆查看,沒認真看教程的話,就會錯過了。

【連環清道夫】扮演最膽大妄為的清潔工-第6張
在警察眼皮底下若無其事的打掃

遊戲的操作大部分操作都是集中在左手上,有點彆扭。首先,WASD是移動,這很正常,但是,這遊戲需要大量的按SHITF和空格,左手操作十分頻繁,但是右手又基本閒著。雖然遊戲支持自定義按鍵,但是又不要把按鍵改成鼠標的左鍵,自由度偏低。如果有條件的話,推薦大家用手柄玩,默認按鍵是要舒服的多。

【連環清道夫】扮演最膽大妄為的清潔工-第7張
滑血能力

遊戲的是典型的即時戰術玩法,有點類似盟軍敢死隊,在每一個關卡里達成目標才算成功。當然,在這個遊戲的目標就是要在條子的眼皮底下進行打掃房間,包括處理屍體、毀滅證據、打掃血跡這三種,然後不能被條子發現。在這裡,我們也可以看到,這個遊戲的條子是非常低的智商,有人就在條子身邊一直用吸塵器啊居然都不會發現。而且,這個遊戲非常魔幻,為什麼清道夫們可以隨時隨地掏出一個超大的吸塵器啊,都是哆啦A夢嗎。

【連環清道夫】扮演最膽大妄為的清潔工-第8張
黑客黑掉電燈

除了主角這個善於裝麻袋和滑血的老手之外,還有移動超級快並且會黑電子設備的黑客、喜歡切碎屍體的殺人魔,擅長翻牆和背屍體的黑人女這三個幫手。在熟悉四個不同的角色的風格和能力之後,遊戲就會提供多角色協作的關卡。但是,在多角色切換方面,由於四個人並沒有太多的聯動能力,所以不能像盟軍敢死隊一樣實現COMBO。這遊戲相當喜歡滑鏟,不過是鮑勃快速移動,還是黑人女擊倒他人,本質就是上去直接一個滑鏟,如果不夠,就再來一個滑鏟。

【連環清道夫】扮演最膽大妄為的清潔工-第9張
電鋸處理屍體

遊戲的關卡難度曲線設定很自然,從簡到難,層層遞進,不會出現前期關卡比後期關卡更難的情況。本作中很多的關卡都是多樓層立體式建築,給予了玩家相當大的活動空間,但是上下樓的環境下經常卡視角看不見敵人,也給玩家增加了許多麻煩。

【連環清道夫】扮演最膽大妄為的清潔工-第10張
超強的跑酷能力

每個地圖都要達成相應的目標才可以判定完成,才可以繼續解鎖後續的劇情。當然,每張地圖都一個隱藏挑戰,如果把現場完美清潔的話,會額外解鎖一個成就。由於這個遊戲沒有關卡重玩功能,想完成這個成就難度頗大,解鎖的人也少。另外,遊戲的評分機制的缺失,也讓玩家缺乏成就感,減少了玩家反覆重玩的興趣。

【連環清道夫】扮演最膽大妄為的清潔工-第11張
大家圍在一起講故事

遊戲的劇情采用的是倒敘的手法,四個人從一開始就聚集在一起,利用回憶的形式,將各自經歷層層展開。不同的關卡代表了不同人的經歷,雖然關卡是固定的,但是玩家可以選擇不同的順序來遊玩關卡。在四個人的談話裡,我們逐漸到四個人的生活經歷、性格特徵等,發現每個人都有自己說不得的苦衷。最後,遊戲隱藏的大真相侷限於三言兩語,給與了玩家,無限的遐想空間。

【連環清道夫】扮演最膽大妄為的清潔工-第12張
豐富的過場動畫

遊戲中的漢化不完整,背景字很多還是英文的,給遊玩體驗帶來了一定的障礙。遊戲中有不少的選擇對話,基本都是兩個,一個比較粗魯,一個比較委婉。但是這個對話,似乎看不出對遊戲劇情有啥影響。

【連環清道夫】扮演最膽大妄為的清潔工-第13張
被條子發現

總的說來,遊戲是一個非常不錯的即時戰術遊戲,層層遞進的關卡確實很有挑戰性。雖然我想吐槽遊戲的AI智力低下,但說不定這就是美國條子的真實寫照呢。

【優點】

1、 獨具風格的視覺設計

2、 新鮮有趣的角色體驗

3、 層層遞進的關卡難度


【缺點】

1、 糟糕的鍵鼠按鍵設計,並且自定義幅度不足

2、 缺乏必要的評分和重玩機制

3、 關卡設計還有進步空間,目前沒有能多角色合作的關卡

4、 AI智力低下,很容易卡住


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