《巴特拉 家在何方》測評:一次大膽的嘗試,一場奇幻的冒險


3樓貓 發佈時間:2022-10-27 13:56:00 作者:80後IT熊 Language

前言

在2019年的德國科隆舉行的遊戲展「Gamescom 2019」,有這麼一款遊戲令人影響深刻,它就是Stormind Games 帶來的《修道院:破碎瓷器 Remothered:Broken Porcelain》,遊戲中對於恐怖氣氛的塑造有著非常獨到的手法,在配合上出色的劇情的故事,讓這款遊戲在發售之後受到了喜歡恐怖遊戲的玩法熱捧。

《巴特拉 家在何方》測評:一次大膽的嘗試,一場奇幻的冒險-第1張

而《巴特拉:家在何方 Batora: Lost Haven》同樣也是由 Stormind Games 獨立開發的一款動作類 RPG 冒險遊戲,相較於 Stormind Games 熟悉的恐怖故事,這次的遊戲帶來的是一個英雄拯救地球的故事,這確實是一次非常大膽的嘗試。

一款恐怖遊戲能夠吸引玩家,離不開對於感官畫面的塑造,通過視覺與聽覺塑造出一個令玩家沉浸的遊戲世界。但是從恐怖遊戲進入動作類 RPG 冒險遊戲領域之後,原先所擅長的領域將不再是決定遊戲好壞的全部,戰鬥系統、RPG 養成系統等等都會成為全新的挑戰。

一流卡通畫面下的英雄故事

《巴特拉:家在何方 Batora: Lost Haven》的卡通畫風有著一種非常熟悉的感覺,仔細一品和育碧的《渡神紀:芬尼斯崛起》在畫風上頗為相似,奇妙的手繪風格之下刻畫出立體深邃的卡通角色,遊戲中對於角色的刻畫可以說是細緻入微級別的,不同語境下的對話都會有對應的立繪神態變化,生氣、驚訝、緊張等等,變化不一,細節效果拉滿。

《巴特拉 家在何方》測評:一次大膽的嘗試,一場奇幻的冒險-第2張

除了對人物的形象刻畫,遊戲另外吸引人目光的絕對是對不同星球環境的刻畫了。這是一個不同星球之間的奇妙旅程,每一個星球都有著獨特的人文與地理環境,開發者並不是簡單地設立一些奇特地貌,同時也設定了在不同星球上生活的奇特種族,它們有著自己的文明,遊戲中不同審美觀之下的相互吐槽總是讓人忍俊不禁,在這樣一個有著獨立思想的文明部落中,當然也不會缺少敵對關係的部落。

這是一個現實的英雄故事,作為一個努力拯救地球的小女孩,以英雄的姿態降臨外星球,體內繼承著古老的太陽與月亮的力量。

但是強大的力量並不能讓英雄拯救所有的人,每次的探險之中充滿了不同的抉擇,所有的抉擇都沒有兩全其美的選項,都有著犧牲與妥協,而這些選擇的決定權在英雄手中。

《巴特拉 家在何方》測評:一次大膽的嘗試,一場奇幻的冒險-第3張

遊戲中有這樣一個情節,年輕的英雄來到了一個陌生的星球,看到一個名為薩克拉的部落被毀滅者所攻擊,年輕的英雄出手幫助了他們。在隨後的故事中,英雄知道了這個星球的秘密,並且聯合薩克拉部落一起推翻守護者的統治。但是守護者抓走了部落的首領,提出拿著能量核心來交換人質。

年輕的英雄跟隨著首領的接班人來到毀滅者的營地,能量核心就在裡面。但是這裡的毀滅者並不瘋狂,在能量核心的照耀下恢復了理智,熱情好客的毀滅者,對生活充滿了樂觀的嚮往。

那最終英雄是選擇拿走核心讓毀滅者繼續瘋狂下去還是不拿走核心讓首領死亡呢?

以上只是遊戲中選擇的一個片段,每一個分支選擇看似合情合理,但是總是不讓人暢快。很多事情有著更加合適的處理方式但是設計者並不想提供出來,逼迫你在規則下做出選擇。美式的英雄故事總喜歡這樣的劇情,這種犧牲一部分人拯救另一部分人的抉擇。

不過從另一個角度來看,這也變向的在展示著設計者出色的劇情設計,令人不知不覺代入其中。

略顯瑕疵的戰鬥系統

如果說 Stormind Games 在劇情與畫面的刻畫方面水平極高,那麼在動作領域就顯示出了比較巨大的差距。《巴特拉》中的戰鬥玩法並不是那麼令人滿意。

遊戲中有著非常流暢的戰鬥操作,英雄的移動以及位移技能都顯得非常的絲滑,尤其是是遊戲中獨特的太陽、月亮兩種戰鬥形態的切換在配合上華麗的特效顯得非常震撼且順滑。

《巴特拉 家在何方》測評:一次大膽的嘗試,一場奇幻的冒險-第4張

在太陽形態下的戰鬥,武器會隨著鼠標左鍵的點擊而迅速生成出來形成一套強大的連擊招式,英雄的模型也會隨著揮劍的動作進行移動,靜與動之間的切換非常自然,操作起來感覺非常舒適。

但是遊戲中嚴重缺乏戰鬥反饋,無論是正向的反饋還是負向的反饋,在遊戲中都很難感受到。遊戲中常常會出現英雄在揮刀打擊怪物,怪物在揮拳打擊英雄,兩邊各打各的互不相干,最終比拼的是誰的血量更高。這一上過程中,唯一能夠讓玩家感受到打中的反饋就是怪物頭上飄出的數字。

在這樣的戰鬥模式之下,遊戲中又設定了極多的戰鬥場景,每一次任務的路上都需要經歷多次戰鬥,這些戰鬥還不能逃避必須進行。同時在同一個星球之上,怪物模型的重複度非常的高。同樣的戰鬥、同樣的怪物、同樣的套路讓戰鬥的樂趣迅速減少,陷入了一個惡性循環。

《巴特拉 家在何方》測評:一次大膽的嘗試,一場奇幻的冒險-第5張

不過對比於普通戰鬥的平淡,BOSS戰就顯得異常的激烈與華麗了。在2.5D鎖定視角的模式之下,平鋪的BOSS戰場景帶了的不僅是視覺上的震撼,還有扣人心絃的戰鬥節奏。雖然反饋機制一樣,但是通過場景補全很多視覺反饋效果,地面上的陷阱,蓄力中的BOSS,限制移動場所的機關等等,搭配上華麗的技能效果,總體來說 BOSS 戰的體驗非常不錯。

侷限的 RPG 養成系統

對於一款 RPG 遊戲來說,《巴特拉》的角色成長元素可以說是少得可憐,僅有的符文體系並不能太好的承載角色養成的重任。

在符文的設計上,設計師大多采用一正一負的模式,通過這種一正向詞條外加一負向詞條的模式,讓玩家可以進行取捨設置合理的符文體系,例如:月之暗面 +10%暴擊傷害 -5%的防禦。不這樣的設計特點其實在遊戲中並沒有體會到太大的差異性。

《巴特拉 家在何方》測評:一次大膽的嘗試,一場奇幻的冒險-第6張

遊戲中設定了物理形態(太陽形態)、精神形態(月亮形態)兩種體系,同時在戰鬥中強制區分了這兩種形態的敵人,精神類型敵人用精神形態攻擊,而物理型敵人也同樣如此,這就杜絕了玩家單一形態發展的可能性,在符文的選擇上也變得需要兩邊均衡。

在技能方面隨著玩家劇情的推進,會逐步解鎖不同的技能,太陽、月亮形態同步解鎖,這些技能都有著比較鮮明的特色,近戰的旋風斬、跳斬等,遠程的精神波動等,每種形態總共有3個主動技能。

《巴特拉》的養成系統過於單薄,技能與符文體系並沒有很好地產生聯動,符文體系更多的是基於數值上的增加,並不會出現暗黑類遊戲那種改變技能形態的存在,遊戲養成體驗較為平淡,但並不影響遊戲的遊玩。

陷入古怪方向的解密
《巴特拉 家在何方》測評:一次大膽的嘗試,一場奇幻的冒險-第7張

對於劇情的伏筆一直是 Stormind Games 擅長的一個方向,不過在動作解密方面卻進入了一個古怪的方向。遊戲中的解密場景恢弘大氣,機關的觸發後的聯動效果也是非常不錯,不過就是解密的難度有點太低了,基本上變身攻擊觸發+跑酷就能涵蓋所有的機關玩法,這樣的解密方式確實有些深度不足。

總結

總體來說《巴特拉:家在何方》是一款畫面絢麗的動作遊戲,在遊戲中塑造了一個非常有趣的遊戲世界,從人文、地理等等方面為玩家展示出了一個奇幻的外星世界。雖然在動作玩法上面稍有瑕疵,但是這並不影響對遊戲的體驗。

個人評分:7.5/10


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com