你是否也在茫茫深夜思索過自己的未來?你是否因為自己填報志願時湊數的專業而後悔不已?你是否因為根本不瞭解自己的興趣而對未來毫無方向?而一些人在這一次次的自省中找到了答案,一些人則就此沉淪。
我現在還清楚的記得,在高三時,前一天晚上刷題到凌晨兩點,第二天早上六點半起床去上學的痛苦,一張張試卷從空白到被字跡填滿,一隻只筆墨的從滿到耗盡最後一滴墨水,而在這稱得上“恐怖”的高強度壓力之下,支撐著我們的僅僅是對於未來的沒頭腦的嚮往以及老師們口中的“上來大學你就解放了”的話語。而直到踏入大學校門,面對著一節節更加繁瑣難以理解的課程時,所有的幻想也都煙消雲散。
我經常在思考,是不是如果我在高中時能知道自己到底喜歡什麼專業,自己的現在以及未來會更加美好,但遺憾的是沒人能給我答案。但這款遊戲卻讓我對此有了更深層次的一些認識和思考。
當我們的男主因為調劑而報上名牌大學的要求頗高的專業時,彷徨、緊張、絕望、後悔、自責多種情緒雜糅匯聚,而位於廁所牆上的一個替考消息則成為了男主眼中無路可走時突然出現的一棵救命稻草,故事也就由此展開。
作為一款劇情向的視覺小說,製作組用一個帶有科幻色彩的故事引出了對於一些死板僵硬制度的思考,用優美的文本和劇情發展撐起了一位位特性鮮明的角色,而伴隨著故事的深入,越來越多謎團和矛盾的出現,讓故事的走向更加難以琢磨。遺憾的是本作目前很多選項都不能進行選擇,會在之後的dlc更新之後才能解鎖。
不得不說製作組在玩家的代入感這方面把控的十分出色。遊戲的一開始,直接用一個將要進行第三次補考,只有自己一人參加並且被老師盯上的男主作為遊戲的主角,相信遊玩這款遊戲的玩家,可能還沒有上過大學,或是已經大學畢業,但是對於考試的恐懼可以說是深入骨髓。
當然製作組借用主角這樣的一個形象,顯然不僅僅是在前期需要玩家代入到遊戲當中,更是為後面的劇情發展埋下了伏筆。遊戲中如果說一開始的故事更多的是讓玩家代入其中,感受到遊戲帶來的緊張感,從而產生對遊戲的興趣,那麼隨之而來的一些劇情上的疑惑,人物身上的謎團則是直接調動了玩家的好奇心。遊戲一開始“奇趣社”的社員為了幫助男主,使用的一些不符合常理的方式,其中唯一一位女性成員不讓男主加入的劇情設定,更是大大激發起了玩家的好奇心。(PS:雖然當時大概率猜到了可能之後劇情會走向非自然方向,但是沒想到製作組過渡的還是十分的合理的)
而在男主作為實習社員加入到“奇趣社”之後,拋開之前成員j對玩家的警告之外,剛開始的氛圍還是十分的不錯,和藹可親的社長老克,文質彬彬的副社長兼財政管理程鳴,活力十足的話癆成員池聘,以及那個一開始就和玩家處於對立面的冷漠學霸J,每天一起的各種外賣聚餐,偶爾沒事下個館子的大聚,以及成員們合力完成的第一個項目“偷標本”,都讓遊戲的劇本不同於開局的沉悶,變得有趣起來。但是事實真的會和玩家所看到的一樣嗎?故事的發展會僅僅如此平淡無奇嗎?答案顯然是否定的。
伴隨著因為在標本事件中,男主和社長購買燈搭建博物館的行動導致的資金緊缺,故事就來到了一個小起伏點,也是遊戲中分歧點的開始:在學校的學分紀律手冊上登記一個宣傳廣告來獲得資金。這個看起來不可思議的問題在沒有任何阻力的情況下意外的完成了,而當我們的男主和副社長去拿約定好的金額時,讓主角產生懷疑的點出現了,這也導致了後面的社團的分裂,製作組用很多的這種小細節,甚至是在完桌遊中的暗示來告訴玩家故事之後的故事走向。
當我們的男主人和社長衝進地鐵軌道時,遊戲劇情中的大部分謎團隨之解開,是超能力!當然在故事的後買也為我們詳細的講解了社長的故事,以及副社長和社長之間的關係。而隨著所有人的偽裝布被揭開,遊戲中唯一一個讓玩家們感覺正常的人竟然是一開始就很不正常的J,並且遊戲的劇情發展並沒有因為超能力的出現而變得破碎,反而依舊維持著順暢的邏輯,比如遊戲中社長的黑化,從男主的肯定帶來的點點希望,到看見自己親手創建的“奇趣社”淪為副社長賺外快的利器,那一刻拴住社長的鏈鎖徹底斷裂,而阻止社長的也是讓玩家們愛恨交織的男主,似乎無所不能的社長遠比玩家想象中的心理脆弱,而故事也隨之落下來帷幕。
但是製作組也有一些做的不好的點,比如遊戲中的結局可以更加讓玩家印象深刻,而不是被所謂的圓滿劇情所束縛,製作組既然將想要描述的一些理念放置在老克這個人物身上,整體劇情的銜接可能就會更加出色。
結語
一款難得的不是講述愛情,懸疑的視覺小說佳作。
個人評分:8.5/10
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