《垃圾水手》評測:樂趣不足的分手類遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-01-11 09:33:30 作者:凌宇晨 Language

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在海的盡頭分手

《垃圾水手》,一款有著《饑荒》畫風與《木筏求生》玩法的新遊戲,從預告片剛放出就吸引了許多玩家的目光。近期遊戲終於發售,我也是迫不及待地體驗了一番,但幾小時玩下來,我的體驗並不算好。

《垃圾水手》評測:樂趣不足的分手類遊戲-第0張

《垃圾水手》雖然乍看上去像是《饑荒》或《木筏求生》那樣的生存遊戲,但實際上與它倆完全無關,是一款不折不扣的“分手”類遊戲。與大名鼎鼎的《分手廚房》類似,垃圾水手需要幾名玩家合作,在漂浮著垃圾與船隻、房屋的水面上航行,最終抵達終點獲勝。

以雙人遊戲為例,通常情況下需要一名玩家負責駕駛,另一名玩家負責拿鉤索套取海上的垃圾用以製造零件塊。零件塊可以放進發動機裡當做燃料,也可以鋪在地上作為可以踩踏的船體。只不過,看似沙盒的建造方塊,實際上只能在3x3的空間內除了桅杆與發動機的七個格子裡鋪地板,地板可以鋪設一次並再消耗零件升級兩次成半成品地板和完整地板。

《垃圾水手》評測:樂趣不足的分手類遊戲-第1張

也就是說,雖然海中漂浮著大量的垃圾可供打撈,但玩家根本無法自由建造自己的木筏。說到底,這其實就是一款多人合作的過關遊戲,雖說可以控制方向盤,但船體笨重,難免磕磕碰碰。於是玩家就在打撈材料並製造零件,維修船體的過程中一路抵達航線終點,完成關卡即可。至於收集垃圾建造木筏,不過只是個噱頭罷了,玩法上唯一值得圈點的細節,就是在急轉彎時,另一名玩家可以通過在船側跳躍來加大轉彎幅度。

同船異夢的合作體驗

《垃圾水手》的聯機體驗之差,相信很多人都已經說過了,我就不再多踩一腳。我已經不止一次看到有玩家說,跟朋友一起買了遊戲後,發現聯機穩定程度還不如遠程同樂。在這裡,我主要說說單人玩家分飾兩角的感受吧。

在單人模式下,玩家是可以在兩個角色之間切換的。通常情況我們會選擇讓一人留在舵上,另一人去撿垃圾做材料,這樣我們可以在操作垃圾人時用q、e控制方向盤轉向。但實際體驗下來之後,我只能說,操作不過來是常態,磕磕碰碰是正常玩法。

為了避免操作不過來的玩家,遊戲貼心地為單機玩家提供了一個機器人角色,你無法控制它,但它會自動勾起附近的垃圾。但實際體驗下來,卻沒有想象中那麼美好——本就不算開闊的船上堆滿了各種垃圾,你需要費力篩選出合成器需要的那三種,這就耽誤了你掌舵的時間。當然,你也可以亂合成,只是這樣獲得的零件更少,也不會得到用於升級船體功能的螺絲釘。

《垃圾水手》評測:樂趣不足的分手類遊戲-第2張

《垃圾水手》既不能像建造類遊戲那樣讓你在縹緲無邊的垃圾之海上親手打造一座溫馨的浮萍小屋,也無法像分手廚房那樣讓玩家體會到合作取勝的樂趣。在這裡,你可以盡情坑隊友,在僅有的片板上看著隊友被擠入海中——操作空間如此狹小,以至於讓人很難合作得開。

航海家還需要夢想嗎

如此看來,《垃圾水手》就真的這麼差嗎?不,至少它的構想是好的。在被汙染的海面上,靠著撿垃圾求生,幾名人類必須通力合作,與漂浮物和海中猛獸抗爭,最終抵達遠方。

《垃圾水手》評測:樂趣不足的分手類遊戲-第3張

只是它的表現形式,讓我覺得這遊戲還是不夠成熟,你說這是生存吧,但這更像是一場鬧劇。其他分手類遊戲大多主題鮮明,比如分手廚房要求玩家各司其職,該切菜的切菜,該煮飯的煮飯,該洗盤子的洗盤子,最終必須在規定時間內出餐,達到一定分數才能過關。但垃圾水手,要說它的主題吧……駛過一段海域,抵達終點。但終點是什麼?遊戲中並沒有描繪出這麼一個意向。是海的彼岸?是某一處特殊的海域?甚至連一個象徵性的旗幟或終點撞線都沒有。你就只是到了一片海域,突然鏡頭不動了,船越開越遠,系統告訴你成功了,你就成功了……這其實極大地降低了代入感。

《垃圾水手》評測:樂趣不足的分手類遊戲-第4張

再看遊戲中的玩法。《分手廚房》為什麼叫“分手”?在你切菜時,你發現鍋是空的,沒有人炒菜。你去炒菜了,炒完看見隊友切了一大堆菜卻不洗碟子。優秀的分手類遊戲擅長製造親友間的矛盾,讓人們互相甩鍋,手忙腳亂。而《垃圾水手》則是通過遊戲機制來製造這種效果,你的隊友會被一個浪拍下海里,船會因為船舵打不過來撞在房子上,晚上會有人忘記開桅燈……但通常來說,這些功能太分散了,不是一環扣著一環的。玩家們各司其職,打撈的打撈,掌舵的掌舵,修船的修船,出現失誤之後不是甩鍋而是背鍋,這就不太歡樂了。而且,作為一款分手類遊戲,《垃圾水手》的舞臺實在是太小了!3x3的格子上,根本不足以發揮出手忙腳亂的戲劇效果。如果幾名玩家手忙腳亂了,他們不會覺得有趣,而是認為設計出3x3片板的策劃有點問題。

《垃圾水手》評測:樂趣不足的分手類遊戲-第5張

總而言之,我很看好《垃圾水手》的未來,但目前來看,它雖然是個不錯的題材,效果卻不盡人意,等以後聯機效果修復了,開放匹配之後再看吧。真正的分手類遊戲不會因為玩家多了就降低難度,反而因為人多更容易在擁擠中忙中出錯。我很期待以後開放四人匹配時,遊戲會不會有更好的表現,就現在看來,單人、雙人模式的體驗並不太行。

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